忍者是日本历史上的特殊职业,有独特的武功:忍术。他们身上自带神秘感,他们是战争间谍、暗杀刺客,因此成了动漫、游戏改编的热门题材。
FC游戏中,就有一款忍者游戏《赤影战士》,讲诉一对忍者情侣拯救未来世界的故事。而且,游戏里的音乐成为了三和弦的史诗作品,比游戏知名度还高。
“水上魂斗罗”与“太空魂斗罗”
游戏里的红蓝忍者,每一次攻击都会发出“哈!”,似乎不喊这么一声,打架就不舒服。
游戏里角色可以使用武士刀,斩尽阻挡他们前进的敌人;还能射出铁钩,然后在横梁上自由攀爬。
一发入魂的销魂钩索
这款忍者动作游戏由一家名为NATSUME的游戏公司发行,1990年8月《赤影战士》问世。
然而,游戏发行的过程并不顺利,因为在当时的日本游戏市场,另一家游戏公司Team Ninja早就在1988年发行了街机《忍者龙剑传》。
这两款游戏都属于动作冒险类游戏,《忍者龙剑传》相比《赤影战士》知名度更高。幸好,NAMTSUME的《赤影战士》做出大胆的创新,终于在劲敌的阻拦下杀出重围。
这是美版的《赤影战士》,游戏改名为:影子战士
在许多玩家眼里,《赤影战士》也是魂斗罗系列的。因为游戏角色跟魂斗罗一样是经典的红蓝色,第一关又是在水上轮船进行的。
结果,这游戏被俗称为《水上魂斗罗》。实际上,这款游戏跟魂斗罗没半毛钱关系。
还有《最终任务》,也属于NATSUME的作品。玩法跟魂斗罗类似,加上游戏角色可在天空飞翔,《最终任务》也被称为《太空魂斗罗》。
会飞的人类,《最终任务》俗称为《太空魂斗罗》
NATSUME不甘只做《赤影战士》FC版本,还想出个GB版本。结果,因为《忍者龙剑传3》跟《赤影战士》玩法类似,两个游戏公司产生了争执,谁也不让谁,双方差点大打出手。
1989年,任天堂出的GB掌机
双方再三权衡,最终谈出双赢的结果,将《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》交给NATSUME开发,双方互利互惠。
由NATSUME代工的《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,内容基本和《赤影战士》相同
忍者VS外星人
《赤影战士》游戏里的故事可不少啊。游戏的背景是未来的废土世界,美国遭到外星来客侵占,一位名叫加尔玛的大BOSS开始了他的独裁统治。比二战时的集中营还可怕,被他统治的人类死伤大半。
左为“兰”他的刀更长,右为“枫”她的攻速更快
这个时候,来自日本伊贺的两个忍者“兰”跟”枫”,担心加尔玛迟早会将战火蔓延到全世界,因此,他们决定计划一场刺杀加尔玛的行动,拯救世界。
这一对忍者情侣可不是普通人,他们从小就经过忍者特训。相传,他们还是著名忍者服部半藏的后人。
日本著名忍者服部半藏,伊贺流派忍者大师
日本伊贺,在战国时代就被称为:忍者之乡。从那里出来的忍者,也属于伊贺流忍者,“兰”和“枫”正是那一代顶尖的两位忍者。
游戏最后,他们成功打败了加尔玛王,世界重归和平。一场传统忍者跟外星来客的碰撞就这样告一段落。
游戏的最后,大boss被打败了,忍者情侣开始秀恩爱。这是同人手绘作品
《赤影战士》这样一款另类的忍者外传作品,日本游戏周刊给他评分23(总分25分),超越了同年其他FC游戏。
兄弟齐心其利断金
独特的双人配合玩法,才是《赤影战士》的精髓。经常可以看到,游戏里一个人负责勾引,另一个负责输出。像是古代忍者为完成刺杀行动,经常使用的调虎离山之计。
一人选择一条通道,先上的忍者吸引火力,后上的顺利逃脱追击
这样的配合玩法,全靠游戏的武器设定跟攻击判定方式。游戏里可以获取的武士刀,攻击距离较短,但攻速快。
特色武器钩索,攻击距离超长,但攻速较慢。敌人的攻击只会锁定一人,这样就可以完成勾引战术,还能一左一右疯狂围殴BOSS。
还有招雷之术,全屏攻击
传说中忍者的飞檐走壁,到了游戏里就成了:爬横梁之术。游戏首创的特色武器钩索,可以钉在墙上,然后控制角色各种戏耍敌人。
潜入屋子杀大佬的忍者,为了方便,当然不会走正门。
这个钩索的灵感来于忍者中的攀岩之术,古时候忍者行动除了爬墙术,还会使用钩索攀到更高的屋顶,然后潜入屋子,一发销魂口哨箭,杀人于无声之中。
《赤影战士》里的美工做的也相当精致,每一次BOSS被打败,都会爆成粒子向四周扩散,就像徇烂的烟花绽放。这个技术,在那个年代算是不容易了。
FC游戏的经典音乐
除了上诉这些,最容易被忽略的其实是游戏背景音乐,这些旋律不知不觉间,成了玩家难以忘怀的回忆。
好的游戏音乐,就是游戏营造气氛的利器。而这些金属风格的音乐,不但特别有打击感,还能在游戏里成为一种独特的节奏。清新明快,还不失活泼。
关键是每一关都有专属的背景音乐,完全不重复。他的创作者,是一位名为水谷郁的日本作曲家。
水谷郁
1960年出生的水谷郁,在青年时期成为一名音乐人,同时又酷爱电子游戏。他本人为FC游戏创作的音乐多达30多首,像《北斗神拳》、《机甲高达》等等。
水谷郁创作的《赤影战士》背景音乐,被评为三和弦的著名作品。还有《太空魂斗罗》、《忍者龙剑传3摩天楼决战》等游戏背景音乐,也成为经典的FC音乐。
这些都是唱片公司出的原声音乐带
网上还有Remix版本。(Remix是指通过混音等方式将音乐改编成另一个版本)
这些Remix音乐在网上拥有的粉丝数量可不少,例如《吞食天地》、《仙剑群侠传》、《超级马里奥》都有不同的Remix版本。
Remix音乐碟
游戏后续与双人游戏传承
《赤影战士》这款忍者游戏,糅合了忍者跟未来世界的元素,再配上这些经典的背景音乐,可玩性很高。
但这款经典的FC游戏并没有续作,NATSUME游戏公司并不承认这一段FC游戏开发史,也没有将“水魂”跟“空魂”放在公司开发的游戏列表里。
直到2018年,NATSUME推出了两个FC游戏怀旧专辑,“水魂”跟“空魂”也在其中。
NATSUME推出的FC游戏专辑封面
双人游戏最开始从1988年的《超级马里奥兄弟》开始,游戏奠定了游戏1P和2P的经典颜色。双人游戏比起单人游戏,玩家间有了互动感,玩游戏有了互相陪伴的感觉。
《超级马里奥兄弟》2008年的新版本
从《超级马里奥兄弟》开始,双人游戏开始盛行,特别是ACT游戏《赤影战士》就是其中的典范。
《赤影战士》,比起同时代的其他双人游戏,更追求游戏配合,开创了双人游戏配合的新打法,玩家的精致配合才能轻松通关,将敌人玩弄于鼓掌之间。
游戏也为后来双人甚至多人游戏的开发提供了经验。《真三国无双》的2P模式,就引用了类似《赤影战士》的双人配合玩法,一人勾引BOSS,一人绕后输出。
在1991年,FC游戏BGM制作已经趋向成熟,《赤影战士》BGM则是这个时期的集大成作品,可以说,《赤影战士》BGM能成为经典FC音乐是一种必然。
从FC游戏开始,游戏BGM对游戏本身的辅助效果越来越大。像是画龙点睛,对游戏气氛的营造,或是玩家的状态都有明显的影响。
根据不同的游戏种类,FC游戏BGM更是千变万化。消极悲伤的、激情澎湃的、打击感跟节奏感超强的,这些BGM影响了无数的游戏。
《忍者龙剑传》中的双刀流,武器玩法在XBOX上又进一步创新
同时,《赤影战士》发行时期,已经是FC中ACT游戏制作的成熟期。游戏剧情的设定、主要玩法、BOSS战设计等都趋向成熟。
《赤影战士》没有续作,但游戏里创新的武器升级玩法,被引进到《忍者龙剑传》中,武器可以变更,刀锋还可以加强。
FC中的ACT游戏,在这个时期走向成熟,因这些创新,游戏的可玩性和丰富性不断成长,间接影响到了后来的游戏作品。
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