在英雄联盟中有很多控制技能比如说:减速、眩晕、嘲讽、致盲、沉默等不同控制技能,想要解除这些控制呢,我们可以通过装备或者是召唤师技能,装备中有水银可以解除这些控制,至于召唤师技能只有净化可以解除这些控制,除了这两种方法,我们还有其他方法可以解除这些控制技能吗?或者是减少这些控制技能的时间。
我们所有英雄都会出到鞋子,不过每个英雄的鞋子出装都不一样,水银鞋的作用想必大家都清楚,水银鞋的被动是韧性,效果是减少30%的控制时间,这个控制时间包括了:减速、眩晕、嘲讽、致盲、沉默等控制的持续时间,既然韧性这个属性可以减少控制时间,那么我们假设把韧性这个属性堆到100%,不知道会不会不受控制技能的影响呢,对此小编把所有可以增加韧性的装备、符文等这些都测试了一遍。
符文中可以增加韧性的有欢欣和坚定,欢欣的效果是通过击杀小兵、野怪、大小龙和击杀敌方英雄来增加自身的韧性值,初始自带5%的韧性,随后可以通过上述方式来叠韧性值,一次叠2.5%的韧性值总共可以叠加10次,欢欣这一符文叠满可以给我们提供30%的韧性值,坚定这一符文也是可以给我们增加韧性值的,不过前提条件是自身的召唤师技能需要在冷却中,一个召唤师技能会给我们提供10%的韧性值,两个召唤师技能也就是20%,在释放召唤师技能过后10秒内会给我们提供15%的韧性值,由于这个加成不稳定我们暂且不算在韧性值当中。
装备中给我们增加韧性值的鞋子我们已经说过了,经小编测试水银鞋的被动是增加30%的韧性值,等下我们会在下图中看到,还能增加韧性值就是我们最后出装的药剂了,钢铁合剂可以给我们增加200的生命值还有25%的韧性值,其他属性我们就不说,我们还是主要看韧性值的加成,所有能加韧性值的东西都在这里了,我们最后把这么韧性值相加到一起,发现韧性值足足到达了105%,理论上已经超过100%了,不知道还能不能被控制技能控制,接下来我们测试一下。
我们可以从图中看到我们还是被莫甘娜控制了,并没有我们像我们预想的那样,小编测试可以明显感觉到敌方英雄控制时间减少,我们的理论难道存在问题?经过小编多次的测试也是发现了问题的所在,我们理论上的100%韧性值并没有到达实际游戏中100%韧性值,随着我们韧性值装备的增多游戏里的韧性值加成是逐渐减少的。
符文如上图所示,我们都点到欢欣和坚定,小编测试的英雄选用的是亚索,进入训练场小编给大家省略了打野的过程,毕竟我们需要打野来叠加欢欣的层数,小编直接把欢欣叠到30%,这时我们来测试,欢欣的30%韧性值在游戏中韧性值一栏也是30%,并没有多大的改变,接下来我们测试坚定符文。
小编也是直接把两个召唤师技能放完,让两个召唤师技能进入冷却时间,两个召唤师技能欢欣增加20%的韧性值,这时我们发现属性栏中的韧性值只有44%,之前我们是30%的韧性结果只增加14%并没有增加理论的20%韧性值,看来30%的韧性值之后的韧性值只有0.7的加成,接着我们继续测试水银鞋的韧性值加成。
水银鞋的韧性值加成是30%,如果按照0.7加成的韧性值来算,那么水银鞋的韧性值加成只有21%,这是我们看一下属性栏的韧性值是61%,相比之前的44%我们这次水银鞋测试只增加了17%的韧性值,看来我们这次加成又减少了,直接变成大概0.57的韧性值加成,好了我们继续测试最后一个钢铁合剂。
钢铁合剂可以给我们增加25%的韧性值,我们直接来看属性栏中韧性值是多少,这次韧性值我们可以清楚的看到是73%,相比之前的61%这次我们增加12%的韧性值,这次的韧性值加成再次减少,直接由0.57加成变成了0.48的韧性值加成,即使还有加韧性值的装备,那么到游戏中那个加成将变的更少。
我们理论上的105%韧性值加成,结果进入游戏实战发现只有73%的韧性值,虽然这次测试后失望无比,不过LOL这么设计还是很合理的,大家想一想如果我们实际游戏中真的存在100%韧性值,只要叠满了韧性值就可以无视一切控制技能那会有多么的恐怖,无论是哪个英雄都可以在团战中自由出入,在一定程度也缺乏了一定趣味性。不过小编的测试也不是没有收获,最起码我们可以在游戏中拥有73%的韧性值,即便是最长控制时间莫甘娜,Q中我们顶多控制我们0.81秒时间。(莫甘娜Q技能控制时间最长是3秒钟)
小编这次测试希望给大家带来一定的收获,如果有什么想说的也可以在下方评论出来,喜欢小编的可以点赞转发哦,我们下期再见!
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