最近,微软在游戏领域一直倾向于无障碍友好。最明显的例子就是其令人惊叹的自适应控制器。一项新专利表明,该公司可能还在以另一种方式为残疾玩家提供便利:一款内置盲文显示器的Xbox控制器。

正如你所期望的,对于一个视觉受损的玩家来说,玩一些游戏已经相当困难了,尽管这种困难并不能完全缓解,但仍然有一些事情是值得去做的。例如:屏幕上的文字,视力正常的人认为是理所当然的,记录了玩家的状态。屏幕上的对话或方向——一个低视力的玩家怎么能读懂这些文字呢?

在很多情况下,屏幕阅读器是视障人士用来与这类数据进行交互的工具,但通常文本会以音频的形式传递给他们,这在游戏中就不行了。谁想让电脑语音读出盔甲等级和库存负担,尤其在你试图查看周围环境的时候?

目前已经有一些盲文显示配件可以实现这类功能,但没有什么比直接从控制台的硬件设计那里获得支持更棒。这正是微软为一款支持盲文的控制器申请的专利所展示的。

这项专利是去年申请的,最近才公开,很快就被德国科技网站Let 's Go Digital发现,目前还没有官方宣布,不过公布E3的时机很有利。也就是说,专利并不一定代表正在开发的真正产品,尽管在这种情况下,我认为无论如何都值得强调。

盲文控制器,正如在专利中提到的,非常像一个普通的Xbox One游戏手柄,除了在背面似乎有一种机器突触伸出来。这是盲文显示器,由点阵和一组可切换的按钮组成,点阵可以机械地复制出玩家可以用手指触摸的凸点,而拍子可以进行输入和输出。

六个按钮对应着盲文编码字符上的六个点位置,残疾用户可以用它们输入文本,或者在不移动手指的情况下接收文本通信。当然,该机制也可以用来发送其他类型的触觉反馈,如方向指示器或屏幕震动等环境影响。实际上,我不介意控制器上有这样的东西。

当然,这意味着游戏将需要(并且越来越多地涵盖)元数据层,来将视觉提示转换为听觉提示。反之亦然,这也是残疾玩家需要考虑的诸多问题之一。每个人的想过,但微软和Xbox似乎做了比其他公司更具体的步骤,所以值得称赞他们的行动。希望他们在这个领域的领导地位,能够帮助说服其他开发者和制造商效仿。