首先,从哪吒的技能机制来看,这个英雄并不是像狂铁,铠皇等这些战士一套技能爆发能力非常高,而是那种持续输出型的战士。而且这个英雄没什么续航技能,在对线时要注意不能被对面消耗太多血。

哪吒的被动是持续性真伤,附带一个重伤效果,这也是哪吒与别人持续对拼的资本,一技能是环形aoe技能,击中英雄有个加移速效果,cd短,伤害还过得去,是哪吒的主要输出技能。二技能连续翻滚,附带减伤和加速效果,不管是粘人还是逃命都很有用。大招锁定敌人然后飞过去,可以说哪吒使用的好不好就看大招。铭文方面,建议调和,鹰眼,异变这套就是战士常规的百穿铭文能大幅度增加哪吒的输出,调和能增加哪吒前期的续航。或者把百穿换成虚空宿命,直接增加其前期坦度。

这里有两种出装,一种是上单,另一个就是打野。上单考虑火甲,不详,暗影战斧,魔女,破军,鞋子一般考虑护甲鞋。打野方面就是三级肉刀,暗影战斧,不详,魔女,破军,鞋子看对面阵容选择。这里值得一提的是哪吒本来自身的伤害并不是很高,主要是持续伤害,所以火甲很是适合他,而出了肉刀或者火甲后,看局势选择继续出防御装还是暗影战斧,而破军的被动也是对火甲有着效果的,在后期能弥补哪吒伤害不足的能力。

在打团时,要灵活使用哪吒的二技能,除了减伤之外,还能够规避不少伤害,特别是像孙策,猴子这种英雄。还有一技能尽量在人堆中使用,一方面能迅速把风火轮叠满,还有就是给更多敌人挂上火种效果。打团时大招尽量配合刺客秒对面后排,假如对面聚集在一起,可以直接取消大招。如果看见对面的后排残血,除非是对面后排发育的非常好,要不然没必要去换掉,而且飞过去对面有着辅助的保护不一定换得掉。打团时,最好躲在中路草丛放大比较好,这样给对面的反应时间也比较少。