近年来,三国+SLG赛道之所以能持续跑出爆款,核心在于品类市场空间广阔、用户需求旺盛,途游游戏旗下《三国:冰河时代》正是该赛道的热门产品。这款以三国题材融合冰河生存玩法的SLG,凭借4月推出的新版本,重回iOS畅销榜前列。据七麦数据统计,其上周iOS预估周收入达154.3万美元,进入本期iOS畅销周榜第22名。和它一起重新回归畅销榜单的,还有《原神》和《逆战:未来》。
iOS中国大陆地区游戏畅销榜
《原神》《逆战:未来》推出新版本,
《三国:冰河时代》重新上榜
图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考
在上周的iOS中国大陆区游戏畅销榜上,《王者荣耀》继续排名首位,预估iOS周收入为1325.3万美元;《和平精英》预估iOS周收入为1287.6万美元。
除了排名第三的《无尽冬日》外,畅销榜上还有一款重新回归的SLG产品《三国:冰河时代》,游戏的iOS预估周收入为154.3万美元。这款游戏最早在2024年上线小程序版,手游版在2025年初上线后也一直有较为突出的成绩,在SLG赛道上颇有名气。
《三国:冰河时代》构建了“经营+探索+社交对抗”的多元融合玩法体系。在此基础上,游戏结合自身定位做出差异化设计:选用国民度极高的三国IP,搭配Q版卡通画风降低受众门槛,并采用赛季剧本制,成功吸引了大量三国IP爱好者。
不过,游戏也因较为明显的逼氪设计遭到玩家集中吐槽,导致TapTap评分偏低。今年4月初,游戏还曾出现过大开门相关BUG。随着4月新版本上线,游戏重回畅销榜单。
图:有玩家认为最近爆出的bug有“亮点”
上周重新回归iOS畅销周榜的还有《原神》和《逆战:未来》两款游戏。《原神》推出了“月之六”新版本“逢归的谶羽”,加入了新角色莉奈娅和蒙德地区的新区域风息山、空之神殿。游戏的iOS预估周收入达到了510.5万美元,跃居到畅销榜第8位。
《逆战:未来》上周更新了S2新赛季“樱之渊”,两张新猎场地图里,樱之城是经典的《逆战》地图,在高清重制下被全面提升了视觉效果,给老玩家带来了惊喜;樱之渊则用末日废墟的破败感和古典建筑风格做出了反差感,收获了大量好评。值得一提的是,在之前主打的PVE玩法之后,S2赛季也推出了新的双人塔防模式,用PVP元素加入了新的刺激,让玩家有一种“每个赛季都确实在推陈出新”的感觉。《逆战:未来》上周的iOS预估周收入也达到了460.4万美元,目前在畅销榜上排名第9。
上周热点观察
4月10日,巨人网络公布了2025全年业绩快报和2026年Q1的业绩预告。数据显示,巨人网络2025年营收达到了50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润16.69亿元,增长17.14%;扣非净利润约20.58亿元,同比增长26.83%。营收大幅增长主要依赖公司自研的《超自然行动组》,同时《征途》系列也依然表现稳固。
图:巨人网络2025年全年业绩情况
图:巨人网络2026年一季度业绩预告
4月10日,腾讯游戏《王者荣耀世界》在PC端正式上线,移动端也已经定档4月17日。游戏是《王者荣耀》IP下的MMORPG开放世界游戏,玩家作为“元流之子”前往王者大陆,与熟悉的英雄们共同前行,进行探索和成长。从公测情况来看,《王者荣耀世界》选择了单人模式和PVP社交双线并重的核心玩法,并与《王者荣耀》的玩家社交圈实行继承,凭借其用户基础的优势开辟赛道。
4月10日,自然选择开发的AI情感陪伴产品《EVE》正式上线,和常见的乙游相比,这款游戏主要强调AI的特点,没有太多的预设剧情,玩家要通过聊天去和“AI男主”培养感情,逐步提高好感度并且得到对方的告白。
4月10日,米哈游创始人蔡浩宇旗下的AI公司Anuttacon公开了视频生成模型LPM 1.0。与常规视频模型不同,它侧重于角色的“表演”能力,能实现实时的说话、倾听及表情反馈,并支持像真人聊天一样的全双工交互。该项目由曾任职于腾讯AI Lab的曾爱玲领衔。虽然目前LPM 1.0仅供学术交流,暂不开源或提供接口,但其展现出的实时推理和身份稳定性,指向了智能NPC及虚拟直播等应用方向。
近日,据外媒报道,分析机构Aream & Co.参考InvestGame的数据,发布了2026年第一季度(1月至3月)全球游戏行业交易报告。数据显示, 2026年前三个月,全球游戏行业共达成 164 笔交易(含已宣布和已交割)。交易总额攀升至 95 亿美元。尽管宏观环境多变,但头部优质资产,尤其是移动游戏领域的并购,依然是支撑行业信心的基石。
小结:
AI情感陪伴类游戏已然成为近期行业热门话题。相较于传统乙游,这类产品凭借无固定剧情、开放式的互动模式,展现出AI交互独有的新鲜感与个性化体验,也让行业清晰看到智能交互在情感向游戏中的巨大潜力。究竟谁会能成为下一个爆款,值得拭目以待。
作者:芥末君
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