《罗拉快跑》作为1998年德国电影的一个“异类”,不论是在商业方面还是电影艺术上,都是一个极为成功的典例。导演汤姆·提克威从小便精通各大电子游戏,这一点在《罗拉快跑》里体现得淋漓尽致。

本片分为三个部分,分别都为罗拉拯救男友曼尼的过程,但本片以极其游戏的风格,将罗拉三次不同情形下的拯救视为游戏的三次闯关。但其实,在影片里,罗拉的三次闯关,导演早已在“符号”上有所隐喻。

一、钟表道具的反复使用。

在《罗拉快跑》中,钟表的多次出现,给观众带来更为显著的时间观念。在罗拉第一次前去“拯救”男友曼尼时,从家中、爸爸办公室、路边老奶奶到曼尼所在的十字路口,都给了钟表特写镜头,前后共九次钟表的出现,极为强烈的帮助观众认识到时间上的紧迫,对影片的节奏性大有提升。在罗拉快跑中,钟表的能指便是在罗拉一次次的奔跑中,所剩余的时间的一个固定指标;而钟表的所指,却隐喻了罗拉三次不同的选择经历中,一次次因而引发的蝴蝶效应,以及时间在其中起到的关键作用---在罗拉三次拯救行为中,其实模拟了一种时光倒流的概念,而这是离开不钟表的表现的。在这之中,钟表的所指意义其实早在片头便已被导演指明:动画中,罗拉跑过三个时间钟表,一次次将表盘撞击碎裂,而这正代表了罗拉接下来的三次行动。

▲钟表元素在影片中很常见

二、“蝴蝶效应”的安排

电影欲阐明“蝴蝶效应 ”极其所带影响,势必离不开对周边人物的细节上的变化,固定空间下的命运改变就聚集在一个无意的动作之中。罗拉数次奔跑路途中遇见的陌生人皆作为一个道具符号,帮助影片在罗拉事件的基础上,加以阐释“蝴蝶效应”的作用。譬如罗拉三次在拐角处不小心撞击的老年妇女,会因罗拉的撞击力大小而改变命运,变得厄运交头而流离街头,或好运来袭而幸福一生。对这个人物事后的影响,导演选择用模拟照相机拍照片的形式,以闪过一张张的画面来给观众呈现。这些因罗拉而改变的人物角色,在影片中皆是一个符号,用以展现罗拉即时的影响性和不同时间线选择下的改变。这些人物的出现并不是为影片填充人物本身的内容,而是起到一个符号的意指作用---“蝴蝶效应”的更深度阐释。

被撞到的流浪汉

三、陷入“螺旋状态”的罗拉

螺旋形状的事物常带给人们少许迷幻色彩,或使人感到真相重重相叠,迷离不清。在本片里,大量螺旋图案的运用加深了影片的可读性。在片头的动漫中,罗拉不停向前奔跑的状态就是在螺旋中奋进,试图逃出这个看似没有尽头的螺旋管道;在罗拉下楼梯的过程,也是一个解螺旋的过程,罗拉在螺旋形状的楼道里快速奔跑,也是对螺旋迷雾的一种破解;曼尼十字路口所在的电话亭后,墙壁上有个始终都在旋转的螺旋形图案,这同时能够描绘曼尼的心理---陷入了自我纠结及无限迷茫的混沌之中的情感。按照索绪尔的看法,螺旋形在影片中的能指即是旋转楼梯般制造困难的阻碍物,而其所指却同时代表了俩人命运上难以摆脱的悲剧式自我循环,片头中的罗拉终于冲出了螺旋状态---即问题终于得到了解决方法,无限的循环得以结束。换一种说法,就是罗拉终于在第三次生命中闯关成功,螺旋式的游戏完成通关。

卡通罗拉陷入“螺旋”钟表

迷茫的罗拉

《罗拉快跑》的成功之处在于其新奇手法的运用,以及细节辅助来造成的深刻解读。面对爱情,罗拉选择的是“奔跑”,奔跑在钢铁水泥的城市中。 也许我们的一生就是罗拉的20分钟,此片带给观众的,不仅是一场刺激惊险的“闯关游戏”,更是把握自己梦想的那份动力!