不要被如今的各类枪战游戏迷惑了,在枪战游戏中玩家经常只是打光一个弹匣就能打倒一个敌人,甚至使用狙击枪将敌人一枪爆头,看起来用枪支杀人非常轻松。其实这只是游戏而已,真实的情况是,在战场上,一个士兵可能是打光所有子弹都还没有发现敌人,更不用提杀死敌人。

越是现代化战争,子弹的耗费量就越大。有统计资料显示,二战中杀死一名士兵平均需要消耗2.5万发子弹,越南战争中杀死一名士兵平均需要消耗10万发子弹,而到了伊拉克、阿富汗战争时,杀死一名士兵平均需要消耗20多万发子弹。不难看出,消灭一名士兵需要消耗子弹数量越来越多。

那么,为何会出现这种情况呢?这主要和枪支设计以及战争作战模式的发展演变有关。在一战时期,当时双方主要是进行阵地近距离攻防作战,而且双方往往采用密集队形进行枪支互射对战,加上当时以栓动步枪居多,射速慢。所以子弹消耗数量较少,但是射击效率却比较高。 而到了越南战争时期,自动武器开始普及,北越军队使用的是苏联援助的AK-47自动步枪,美国军队使用的是M16自动步枪,这些自动步枪射速非常高,加上越南丛林茂密,对战中往往是看不见对方就开始拔枪互射,子弹消耗量直线上升,有效命中率却大幅度下降。此时双方追求的是压制对方,给对方带来巨大心理压力,有效命中对方反倒是其次的。

在作战规模、环境大致相同的情况下,使用自动武器的子弹消耗量大约为传统手动武器的100倍。以大名鼎鼎的美军M249通用机枪为例,它的射速达到1000发/分,1000发子弹只能够它连续打一分钟。即使考虑到连续射击时M249通用机枪的枪管、枪机等部件会急剧升温,需要停止射击等待枪管、枪机冷却,M249机枪仍然可以在大约5分钟内打光1000发子弹。 M249通用机枪还算是胃口比较小的,美军还装备有M134系列加特林机枪,它的最高射速高达6000发/分钟,上万发子弹不出几分钟即被全部打光,它们追求的是火力密度、压制效果,对于精确度要求并不高。实际上也无法对射击精度做出要求,毕竟在很多时候,往往连敌人都没有看见。

如今战场上直接被子弹打伤打死的概率越来越低,能够在战场上造成重大伤亡的,已经不是枪支,而是各类炮弹/炸弹/导弹。一枚155毫米榴弹炮的炮弹杀伤半径达60米,最大杀伤半径达到350左右,爆炸杀伤威力非常惊人。而各类航空炸弹、导弹的爆炸威力更是有过之而无不及。如果是遭到子弹射击时,还可以快速躲藏到身边的掩护物体。而遭到炮弹,炸弹袭击时,恐怕就很难及时离开危险区域。