魔兽世界有蓝才是猎人的优势,快速泻蓝假死喝水,在全民2000-3000血战士3000-4000血的时候,猎人瞄准后一套瞬发秒2000+。假死除了喝那种按比例回复2%的水,那浪费的时间根本追不上前三的dps了,无脑过多的瞄准影响自动射击和多重奥术的伤害。

猎人输出不行是输出循环的问题,3120只能瞄准平射多重(半平射)等瞄准CD,不用钉刺不用标记,就这么玩,这个循环输出能高吗?很多人研究了很久,但是都没有办法去解决这个问题。狂暴战盗贼术士都可以一战猎人,火法dps高的前提是牺牲了其他法师的点燃,导致所有的点燃伤害被叠加到一个人头上。虽然抢到点燃的人伤害会非常高,但是其他法师dps就会很难看了。

当年督军加T3混穿,带清算戒和老克项链饰品赞达拉野兽护符,手持沙刺加惩戒弩的生存巨魔猎,基本不怕任何近战职业。装备水平相同技术相同的话还是盗贼胜算大一些,但是如果一套打不死lr是不会让贼六秒脱战的。集中值是CTM才改的,加上不需要弹药了,猎人的续航才有了根本上的改变。不过从2.2还是2.3开始,猎人的耗蓝应该是改过的,PVW已经不太会OOM了。十字军的试炼,侏儒术士召恶魔那个叫加拉克苏斯大王。那会是猎人pve强势版本,我们打25人H十字军,dps常年前5穿245的t9凑破甲射击天赋。

兽王都是顺发技能,但是现在需要保持堆叠3层的倒刺带来的buff,相当于给新手在移动输出中带来一定难度。所以,兽王其实对新手并不友好。后期兽王的平庸是相对的,当遇见跟你相同装等相同水平的玩家,兽王确实不如。但现实并不都能如此巧合,作为一个普通玩家遇到的其他玩家会是装等参差不齐,水平参差不齐你的水平和角色的装备决定了兽王的位置,兽王很难登顶但绝不会垫底。

兽王最大的输出问题来自于眼镜蛇的伤害太低,把眼镜蛇加成43%或者改成自然伤害,兽王立马雄起。一个高占比的输出技能不能完全看作泄能使用,这个技能的伤害判定本来就低还是物理伤害,这就很大程度上限制了兽王的提升空间,如果按照前面说的那样稍作修改,兽王不至于沦为弟弟职业天赋。