很多狼人杀主播,最近都在沉迷于《云顶之弈》,其中就以没脖子的JY为代表,直播间的分类都直接变成了LOL云顶之弈了。

都2020年了,千万别说不知道云顶。这是LOL英雄联盟新推出的一个模式,玩法嘛,说起来很简单——就是和自走棋一毛一样。

于是乎,一大群说《云顶之弈》抄袭自走棋的论调在网上蔓延着。

那么,从中立客观的角度分析一下,《云顶之弈》到底抄没抄?

首先从玩法核心上来说,云顶就是自走棋的核心玩法,仍然是回合战斗、合成、羁绊,但与市面上其他自走棋不同的是,融入的IP不同。DOTA类的自走棋都是启用的魔兽IP(哪怕其中的角色换名字大家也看得出来吧),种族、职业等虽然经过几次改版后有所增改,但核心仍可以看出魔兽的影子。相比巨鸟多多、梦塔防等几款游戏,反而云顶更区分与魔兽IP,更LOL,种族、羁绊、英雄、技能,都是LO那个味儿的。

其次,反而感觉云顶是有关于产品的思考和创新的维度。比如菱形站位,将棋盘内单位的相互接触面减少了,更容易凸显出单个强势个体;比如更小的棋盘,使对战更快地开展,长手的角色更容易被保护起来;比如追赶机制,来个爱的魔力转圈圈,让落后的人有机会冲一把。

最后就是——抄谁?自走棋本身就是巨鸟多多自制的dota2衍生玩法,这和dota当年基于war3的横空出世一样。当年也存在LOL抄袭dota的说法,但后续各自发展都不错,再去讨论抄袭已经毫无意义。自走棋和MOBA一样,和FPS一样,和mmorpg一样,是一个核心玩法,基于这个玩法去拓展,就不存在抄袭的说法。何况,巨鸟多多和腾讯的关系,明眼人看不出来么?

而之前有人说《狼人对决》和炉石很像,的确有像的地方,毕竟都是CCG,但玩法、角色形象、世界观、细节上的种种差异还是极大的,比如我们的狼人杀世界观,而炉石是魔兽;比如我们的胜利条件是屠狼,炉石是干掉对方英雄;比如我们有独创的昼夜机制玩法,而炉石有488卡包。

而种种类比对照下来,你会发现两款游戏根本就不同。看起来像只能说目前为止,卡牌游戏的创新并不容易。毕竟,游戏的种类有限,而卡牌游戏能扩展创新的除了世界观和角色外,少之又少。技能,大家就那么多想象力,想再多也还是会类似,比如炉石里面有“召唤”,《狼人对决》里也有;炉石里有“亡语”,《狼人对决》里有“遗言”……等等,并不能以一概全说这就是抄袭,找这种说法,漫威和DC里那些超能力者的能力不都是互相抄袭吗?

看来只有像LOL一样,做到很大很强,才能让所有人信服地说:真香。