DARKNESS

其实要说起来的话,守护者们在剧情中早就不止一次的和黑暗有过接触了。比如虫狙和一代游戏自杀枪的注释。还有包括年2《力量的真相》中所写的信息。而如‘旅行者怀疑论’这种思想也早已不是什么新鲜东西。无论是圣城内还是如奥西里斯这样的独立研究者都在试图探索黑暗的本质和奥秘。比如乌兰-坦就提出了所谓的‘对称理论’,而另一些像托兰这样的人则会使用一些更过激的手段…… 这样一来我们其实可以说:正在有越来越多的守护者开始接触,并开始了解所谓的‘黑暗’。包括它们的知识,他们的能力以及最重要的:黑暗方所持有的的思想。
因此,随着剧情的推进。棒鸡终于来了一次正面回应。在年3《揭露》这本书中,每周一次所获得的信息已经很明确的表示是直接发自‘黑暗’的。这在剧情中还是头一遭。而这本书中也确确实实的阐述了一些非常耐人寻味的内容。那么今天我们就来一章一章的详细分析一下这本传说故事,试着解释一下所谓‘黑暗’到底是一个什么东西。
我们开始吧。

Unveiling

1:很高兴见到你

(黑暗的确代表着另一种存在)

初始的这一章还是比较好理解的。毕竟纵览全局之后,我们发现‘黑暗’的目的其实是拉尬殿们反水。因此一开始用一些浅显易懂的理论来引人上道还是挺有必要。这一章中无非讲述了一个很简单的问题:黑暗是宇宙根基的一部分。有光就有暗,有生就有死。黑暗并不否认自己不招待见。因为我们这些生物肯定是倾向于活着,或者说‘存在着’的。而在最后则给出了一种:假如事物只有生没有死会变成什么情况?的假设。而很明显,这也不是什么好事。

2:园丁与扬场工

(旅行者是光能的表现但未必是光能本身)

从第二章开始,文章进入了正题,同时也开始变得有些晦涩了。当然这也是必须的。首先我们不用读这本书也都明白在命运宇宙中,‘光能’和‘暗影’是构成游戏宇宙的最基本的设定和概念。这样的概念或许要早于游戏中的宇宙诞生之前。那么假如要解释这种‘混沌未开’情况,不进行一些隐喻和借代是不大可能的。而这一章中的‘园丁’和‘扬场工’显然就是指代了最基础的‘光能’和‘暗影’。而之所以‘存在是因为他们必须存在’也很好理解:他们就是构成宇宙的基本设定所以必然要存在。那么接下来,两者之间的分工也比较直观的告诉了我们他们两人的身份:‘园丁’负责播种存在,负责‘诞生’。而‘扬场工’负责收割园丁的造物,把不合适的成果剔除,负责‘消灭’。那么很显然,‘园丁’代表的是光能。而‘扬场工’代表的是暗影。
而在这其中还具体提到了‘长着银色翅膀的大树’。而这个东西在泰坦金装MK.44让开中也有提到,有兴趣的话可以一读。

3:花朵游戏

(生命游戏:播种机结构)

在上一章的最后,文章中的‘园丁’和‘扬场工’也就是光能和暗影开始进行了‘展望未来的游戏’。嗯,这很正常,毕竟事物总是要发展的。于是他们定下了游戏规则,并开始静观其变。这个游戏,其实就是非常著名的‘康威生命游戏’。是由英国数学家康威在1970年发明的细胞自动机。这个游戏或者说模型最早是应用于研究非冯诺依曼构型计算机设计的,算是属于数学和计算机科学界。但后来科学家们发现,这种模型在生物学上也有非常大的研究价值,因为生命活动的真实情况就和这一细胞自动机非常相似。这里最神奇的一点是,这个生命游戏会递归的由小结构形成巨大的结构:就像从原始单细胞进化为组织-器官-系统最后成为复杂生命体。所以棒鸡在这里引用了康威生命游戏的规则,其实就是在暗示光能和暗影创造命运宇宙中最初的生命的过程。而包括文本中提到的‘脉冲’或‘滑翔翼’都是现实的康威生命游戏中形成的稳定的结构。而由这些稳定的个体,再一次形成更大的个体到社会,社会到文明的过程。也就是他们在上一章结尾时展望的‘未来的形状’。而文中的‘花朵’显然指代的就是‘生命’。
而这一章的最后有一个双关的文字游戏。“And in time the gardener became vexed”,简中翻译为“于是到最后,园丁变成了Vex”。这里还是不太准确的,因为作为命运玩家,我们提到vex的第一反应肯定是游戏中的那些机器人。但实际上vex本身也是一个单词,表示‘使苦恼,使生气’这样的意思。我觉得在这里的双关中,表述‘园丁变得苦恼’的含义是要大于‘园丁变成了vex’这样的含义的……

4:最终形状

(生命游戏的结构最终会趋于稳定统一)

于是,变数出现了。因为园丁发现他们玩的这个游戏中最终总是会终结于一种固定的样式。这里我不能太确定这个‘样式’是否是指康威生命游戏中的‘形态’。因为在现实的生命游戏中大约已经有了十几二十个的符合游戏规则的稳定或动态形态。所以我倾向于把这个‘样式’理解为更广泛化的‘某种生命’或是‘某种社会结构’或是更抽象的‘某种意识形态’。不过这里倒也不用完全的追根问底,我们只需要理解园丁非常苦恼于这个游戏的‘最终解’。因为这种最终解“存在的唯一目的就是容纳其他的一切存在目的。它们的中心唯一存在的就是继续存在的意志”简而言之:这个‘存在的目的只剩下存在’的最终形态抹杀了其他形态存在的意义,让游戏失去了多样性。而这一点对于掌管创造的园丁也就是光能而言实在是过于枯燥。为此,他做出了一个决定:引入新的规则。
另外,我发现这个‘最终形态’描述,怎么那么像‘剑刃理论’呢?

5:第一把匕首

(我光能没有开挂!)

ok,那么这下问题来到了扬场工这边。
很显然,园丁希望做的‘创造一条新规则’破坏了原有的花朵游戏的玩法。然而对于扬场工也就是暗影来说,他对原本的的游戏规则和游戏结果没有任何不满。而园丁即将要做的也和扬场工的工作完全相悖:很显然一条不受原规则约束的新存在应当被归类到‘错误/失败品’中,按扬场工的工作内容显然是要被剔除的。但现在因为园丁/光能的存在,扬场工/暗影无法完成这一任务。于是接下来,就是自然而然的冲突……
于是,园丁作为‘复杂性的养育着和保存着’把自身也加入到了游戏规则中去。而自然而然的,作为对应面的扬场工也因此被带入了游戏。光与影的冲突,开始了……

6:P53

(P53蛋白)

这一段落基本可以看做是暗影对自身的辩护。以‘你的根种族’也就是人体为例来对暗影的逻辑进行了一次阐述。而结合前文来看,关于最后一问:“P53到底是光能还是暗影的代理人”也不难回答。很显然,就是暗影。
这个思路怎么理解呢?我们首先来简单的说一下P53到底是个什么东西。P53是人体内的一组蛋白质。最被大家熟悉的是防癌作用,但从根本上来讲P53蛋白起到的作用是维持DNA的完整性,在DNA受损时修复DNA。抑制血管新生,当DNA无法修复时启动细胞凋亡……简而言之,P53蛋白的作用就是保持人体系统的稳定,阻止细胞变异。坦白来说,如果暗影自比P53的话,我不觉得各位读到这里有会觉得它的存在有什么错误。但关键点也就在这里。假如从整体的系统的角度出发,P53维护人体系统的完整性和暗影维护花朵游戏系统的完整性似乎都没有问题。但假如是从变异细胞或是花朵游戏中园丁新增规则诞生的样式角度来出发,那P53/暗影就是追着要弄死我的一个存在,显然就成了反派。
这一段等于是从一个直观的角度阐述了光影冲突的核心:系统中的异类和维护系统完整性的执行者的冲突。而我们这些死而复生的光能代理人,这些‘不受因果性约束’的存在显然就成了变异的癌细胞一样的东西。自然而然的变成了‘需要清理’的目标。

7:T=0

(大爆炸是目前的主流理论)

T在物理学中常见于表述‘磁感应强度’,那么T=0也就是磁感应强度为0。我认为在此是指代宇宙大爆炸之前这个生命花园中的稳定状态。但随着园丁和扬场工分别把自身变成游戏规则并展开冲突之后。这种平衡随之打破,宇宙大爆炸发生了。
这也就是我们在游戏中所处的宇宙的起点。物质在这一刻才真正的诞生,而之前的生命花园中所存在的事物其实应该理解为更抽象化的‘概念’。而我们也能注意到许多花园中的原始存在也随着大爆炸来到了更广阔的现实空间中。这里的一些细节或许也暗示了宇宙中其他大佬的起源。譬如多次提到的‘蠕虫’是否就指代了黑暗虫神呢?而一些其他的隐喻是否也暗示了‘玖’或者‘阿罕卡拉’这样的高位存在呢?
总而言之,随着宇宙大爆炸的发生。除了已经演变成基础法则的‘园丁/光能’和‘扬场工/暗影’之外,最初花朵游戏中的‘样式’同样也来到了现实空间。而他们则自然而然的要朝着他们原本的目的‘生命’而发展。

8:寒武纪大爆发

(寒武纪大爆发目前并未得到充分解释)

这一章可能看上去很可怕(也有很强的煽动性),但我个人觉得倒不如上一次黑暗的自我辩护来的有力。毕竟我们明白这本书的作用就是暗影想拉守护者反水。所以弄点颠覆性的,煽动性强的理论自然比较抓人。但是,这个理论真的站得住脚吗?
我们回头去再整理一遍‘暗影/扬场工’的这一路演变过程。最初生命花园中的扬场工负责的是‘收割与终结’不成功的生命形态。但通过花朵游戏的多次推演,扬场工认为他已经找到了最标准和最完整的生命‘最终形态’:这种形态会通过侵蚀和掠夺其他形态来赢得花朵游戏或者说在现实空间的‘统治宇宙’。但‘光能/园丁’对这种形态感到失望,并试图创造出新的规则来改变花朵游戏的结局。而‘暗影/扬场工’作为旧规则的维护者,则自然而然的反对园丁的作法。并且开始通过自身来践行‘最终形态’的理论即:通过终结/收割他人来保证自身的存续。
那么我们来看看这个结论:“我们是由黑暗创造的”合理吗?
答案是即合理,又不合理。
这一章的描述中,暗影表示促成寒武纪大爆发的原因就是最初的单细胞生命有一天发现了靠掠夺/收割其他的生命可以更有效的提升自我的成长/发展/吸收…… 简而言之:生存几率。而这恰恰就是暗影所持有的‘最终形态’的逻辑。所以,从这一点来看。似乎的确是暗影所持有的的逻辑促成了地球的生命进化,最终形成了守护者的根种族:人类。
但在这里,暗影在表述的过程中省略掉了一个最关键的过程。我们再来着重看看这段:“一些可怜的变异体发现”。重点在哪:‘变异’。很显然,如果按照最初的那种‘原始汤’形态的话。最初的单细胞生物显然会一直保持着这种均衡的状态。而正是‘变异’的出现才促成了后面的一系列结果。而这种‘突变/变异/诞生’,不正是光能所持有的使命和职责吗?
所以很显然,暗影当然可以说是‘掠夺/收割’的思想造就了生命的进化。但在这一过程中最重要的一个行为则来自于‘光能’所持有的方式即:创新/变异/创造。生命的诞生与发展可以说是同时带有了二者的特征,也从侧面说明了他们两者的确已经变成了现实宇宙中逻辑的一部分。而单纯说生命是哪一方的创造,都是不完整的。

9:样式陨落

这一章的内容就比较简单了。基本是阐述了早期花朵游戏中的‘样式’在新生的现实宇宙中发展的过程。也就是我们在课本上学到的那些:从无机到有机,从简单到复杂……
比较值得注意的是两点:
1.原本在花朵游戏中必定会获胜的‘样式’已经随着光能/暗影的亲自下场而变得前途未知。现实宇宙中他们已经未必一定是最后的胜利者了。
2.最初的‘样式’已经发展出了多种多样的(生命)形态,而他们中的一部分追随了光能,另一部分也“找到了回家的路”。

10:赌注

(守护者中也有反叛者)

好了,前面铺垫了这么久。总算是要收尾了。在这一章中,黑暗正式摊牌。向你抛出了他的‘存在论’。表示‘无法保持存在的人就不应当存在’。这是什么意思呢?其实是在为花朵游戏中‘最终形态’的行为辩护:你弱,你就天生该被消灭。进而推进到‘那些从一开始就不存在的人其实属于同样的道德范畴’。一边灌输着弱肉强食的道理,一边进一步的消减掠夺/杀戮而带来的负罪感。最后回归到花朵游戏中最终形态的逻辑上。而作为对应,光能所持有的的逻辑也被阐述了出来:只要有了超越实体的力量和对绝对自由的信任,人们就会选择建立和保护一个被长矛环绕的高尚王国。而不会被诱惑。
同时我们必须指出的是,这里的‘存在’并不仅仅是指物质形态上的存在,而更可以拓展为‘理论’,‘精神’,‘哲学’这样的抽象概念。光能和暗影所持有的逻辑,同样也可以算在其中。
而对于我们这些守护者,这些由光能产生的超因果产物。黑暗也有着他自己的看法。对于黑暗而言,它已经明白在这个因光能/暗影的介入而改变了规则的宇宙。当初花朵游戏所诞生的‘最终形态’未必就能取得最后的胜利。那么因此,转而执行‘最终形态’所持有的逻辑就变成了另一种胜利方法。在这样的思想之下,只要你杀掉你的机灵,重新回归到原始的游戏逻辑中,那么原本‘不应该存在’的守护者就也就同样可以作为黑暗逻辑的执行者。毕竟‘只要你能保持存在,那么你就存在’,而有时候获胜的途径不一定非得证明我是对的,只需要证明你是错的就可以。
那么,在经过了以上多个章节的叙述之后。你更倾向于支持哪一方呢?

11:信任与希望

(Eris还是三观正)

最后一章的话就没有什么特别的内容了。算是故事的转述者埃里斯对这本书的看法。埃里斯认为暗影的确有着一套可以自圆其说的理论,而或许光与影之间也的确是互相制衡互相平衡的存在。但‘平衡不等于平等’。面对暗影,奋起反抗才是平衡。而我对她的看法是比较认同的。
一个平衡的世界不会错误地将对罪恶的兴奋感或非法入侵的残酷必然性认为是一种真正正义的行为。——无光的负光者,埃里斯·摩恩
无所畏惧地质疑我们最深的信仰,是一种自尊的表现。但如果跳进一桶钚盐还美其名曰自我探索,那就是愚蠢。——现实结社术士,艾莲娜-3
这几句台词非常精彩。我很喜欢。

引用资料/拓展阅读

[(二代)异域装备:MK.44让开]
[(二代)传奇故事:《揭露》]
[(非游戏资料)维基百科:P53蛋白]
[(非游戏资料)维基百科:康威生命游戏]
[(非游戏资料)混乱博物馆:《生命游戏: 另一种计算机》]
PS:因为这本书涉及了大量的隐喻和现实中的知识点,所以不太敢保证我的解读方向一定是对的。如果有什么忽略和理解错误的话,也欢迎大家指出一起讨论。