本文来源:旅法师营地

作者:辣味鸡

“巨龙降临”的冒险模式“迦拉克隆的觉醒”四个章节已经全部公开。各位小伙伴们的通关情况如何了呢?

在这一次的冒险模式中,如果你能通关全部英雄难度章节的话,可以获得两张卡背!

今天和大家分享一篇来自旅法师营地作者“辣味鸡”的攻略,详细的介绍了每一关的打法,和他的牌组推荐。一起来看看吧!

冒险模式的所有章节终于全部开放了,原本我并没有制作这样一份长篇攻略的计划,但是目前看到社区还没有人着手从事相关内容,并且实际体验下来我也感觉到后两章的英雄难度的BOSS强度有了明显的提升,因此我决定将我自己通关英雄模式时的经验与卡组分享出来。

英雄难度的部分关卡通常是非常困难的,因此本攻略主要面向卡牌收藏较为完备的玩家,还有少数关卡可能需要玩家具有一定的狂野卡池储备,不过我会尽量给出合适的标准环境替代品。

*本篇为怪盗军团篇*

第一章 冰封海岸之战

01.芬利爵士

芬利爵士使用的基本是一套纯鱼人卡组,不过英雄难度的他有着很多爆点,前期丢失场面很容易被鱼人恩典一波推掉,不过其本身卡组强度只不过是天梯T2(甚至更低)水准,即使拥有强力的英雄技能也不影响我们用一套普通的天梯卡组将其击败。一般来说不怕铺场的天梯卡组均可,甚至不太需要额外携带鱼人杀手蟹,标准的天梯卡组也完全有能力应付这一关。

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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)

这里附上一套和鱼人杀手蟹相性最好的中速猎。

02.齐恩瓦拉

齐恩瓦拉的技能是1费召唤一个被冻结的4/4,而说到处理一地4血生物,最容易联想到的想必还是奇数战了。不论是2费4甲的挨揍能力,还是转甲接爆甲的全场打4的AOE,都非常适合用来对付这个BOSS。

需要注意的是,BOSS拥有新卡活化龙息(数量应当是两张),并且大概率会在3费准时打出,如果不能及时处理掉可能会吃到很多伤害,并且法师卡组也因此变得不太适合这个关卡,因此不推荐无限火球法。

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奇数战同齐恩瓦拉的战斗是一场消耗战,因此后期资源是很重要的,所以“科学狂人”砰砰博士和档案员艾丽西娜都有其自己的作用,但是好在冒险模式可以无限次地尝试,即便是缺卡,也可以有很多备选的替代方案,如“开拓者”伊莉斯等等。

标准卡组方面,元气骑可以较好地应对这个BOSS,虽然BOSS的血量是30血+30甲,超出了元气骑的常规斩杀,但是元气骑在对局后期的场面爆发能力也是极强的,又因为BOSS的大脑通常不太灵光,经常会一股脑地把资源倾泻殆尽,吃到元气骑的一波清场以后就再难组织起有效的攻势了。

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冒险模式的好处就是可以反复刷起手,直到刷出水晶学为止,手握解牌时,能够准时拍出的时光巨龙诺兹多姆也是非常强力的,刷起手时可以考虑留下它,不过考虑到第一章的BOSS实力一般,诺兹多姆在这个阶段并不是必要的。

我在实战测试时的感受是基本打不出两发元气弹的,主要取胜点在于萨索瓦尔的一波爆发铺场,再配合一发元气弹(甚至一发都不打也可以)终结对手。

虽然BOSS的随从大多都是4/4,但是一次只能处理一个随从的真银圣剑明显跟不上BOSS出怪的速度,并且对手还有碎雪机器人与水元素可以冻脸,因此大宝剑完全不必要携带。

另外,既然标准的元气骑可以轻松取胜,狂野环境下拥有DK的天启骑也是同理,卡组因为没有测试过就不贴出来了,感兴趣的玩家可以自己尝试一下。

03.雷诺·杰克逊

雷诺的技能在整个冒险中基本一直都是这个样子,不过需要注意的是,虽然他的技能描述为随机施放一个法力值消耗相同的法术,不过据我的观察,雷诺的技能所采用的是一个独立的随机池,而非全部狂野法术的随机池,这也是为什么大家会觉得雷诺很少随机出垃圾法术,因为设定上他的随机池中就没有多少法术,而且几乎都是正面收益的。也正是如此,搭配上更强卡组的雷诺在最终章出现时才会让人感到非常难以应对,考虑到难点主要在第四章,因此关于雷诺技能的具体内容会在第四章详述。

总之第一章的雷诺并不强大,尽管是一套宇宙卡组,但是宇宙牌仅有一张杰弗里斯(而不是最终章的完全体宇宙法),以及一张专属卡牌瞬间消失(使所有敌方随从消失,它们将在两回合后回归),所以常规的狂野卡组(最好是有一定控制力的慢速卡组或组合技卡组)依然能够轻松击败他。

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其实这与上面对阵齐恩瓦拉的那套卡组一模一样,不过雷诺的卡组厚度要远高于齐恩瓦拉,尽管这套卡组我在测试时也成功击败了雷诺,但是有条件的玩家最好还是携带上“开拓者”伊莉斯、咖啡师林彻、又或者蛇发女妖佐拉这类提供资源的单卡。

对标准卡组来说,击败第一章的对手也是很简单的,元气骑、宇宙法等卡组都可以轻松通过。

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第二章 激战龙眠神殿

04.乘龙法师阿斯卡拉

龙和法术反复刷新使得这个BOSS的技能大致等同于卡牌费用-1,而且BOSS开局自带2费,并且几乎起手绑定精灵龙+梦境吐息,因此一般的卡组不太能应付得住他的前期攻势。

万能的元气骑依然可以击败他(预计这套牌后面还会出现很多次),前期能苟,后期能够反打的狂野卡组也有很多,用来过关都是问题不大的。

需要注意的是,BOSS的卡组自带一张玛里苟斯,有时可能会配合衍生出的各种低费法术打出一些爆发伤害,必要时需要防范一下。

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目前天启骑的新思路是用一个做不完的任务来配合资深探险者提供的硬币来进行斩杀。

实战中起手不留任务,依然是全力找水晶学,在对局后期挂上任务以后,通过铜须的配合,拿到至少3枚硬币(或者2枚硬币+水晶学)来配合大富翁比尔杜。

05.高级探险者

原画上的4个人正好对应了古墓惊魂中,探险者协会4人的宝藏中的高级探险者,而技能洗入的签名版宝藏也是古墓惊魂的宝藏牌。

BOSS的卡组本身比较滑稽,除了传说任务最后的水晶龙(基本做不完)以外,还有很多支线任务(能做完但是很慢)以及任务达人,因此BOSS的战斗力基本全部依靠随机的宝藏牌来提供,但是宝藏毕竟是宝藏,随机到强力单卡也是很令人头疼的,其中通常比较麻烦的是正义之剑,一地鱼人经常会变得非常难以处理,BOSS还有专属单卡高级骆驼(6费2/5,战吼、亡语:将一张奥丹姆宝藏牌置入手牌),其衍生物也不容小觑,而我们也终于体会到了被飞蝗来袭打脸的恐惧。此外,任务达人本身的成长性依然不容忽视,拍个任务达人挂几个支线任务依然有单刷的可能。

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虽然说偷宝藏是很快乐的一件事,但是一昧的为了偷而偷反而会被BOSS强大的攻势压倒,因此比较全能的宇宙牧成为了一个强度与乐趣兼备的选择,对局细节可讲的不多,主要还是希望BOSS获得的宝藏不要太过分。

另外,我们的老朋友元气骑和奇数战依然具有一战之力,卡组就不额外贴了。

06.尼索格

对方开局自带3费,并且起手基本绑定坑道穴居人+电涌风暴,随后的4费回合几乎一定会接上猎风巨龙,因此所选择的卡组一定要有处理这个场面,或者能抗住前期伤害的能力。所以奇数战自然还是那个优秀的选择,标准的防战也可以起到类似的作用。

BOSS有专属卡牌巨龙风暴(共两张,9费,将所有随从变为传说巨龙),因此9费回合一定要控制好场面或者留出解牌,但是10费时BOSS又几乎一定会接上一张风暴之眼,所以解牌的消耗量还是很大的,必要时可能需要多次重开。

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起手多刷几次,主要找武器计划控场,以及龙喉偷猎者来处理猎风巨龙。不过BOSS开局具有费用优势,4费准时打出猎风巨龙时我们只有3费,空出的这一回合可能会产生许多变数,不过开局稳下来之后,BOSS的攻势就显得有些不够看了,因此多刷几次就能比较容易地通过此关。

奇数战卡组可参考乘龙法师阿斯卡拉。

第三章 龙骨荒野空战

进入第三章后,英雄难度才稍微有了那么些样子,针对性构筑的意义也显得更加重要了,不过难度上并没有特别夸张的提升,稍加针对后依然是比较简单的。

07.龙骑士塔瑞萨

塔瑞萨的技能是双方同时+1+1,那么显然我们采用铺场卡组就可以得到非常高的收益,而奇数骑显然是一个非常好的选择,标准环境的机械骑、超生德等卡组也可以轻松过关。

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说来有趣,这套牌是我在冒险开启初期组来去打天梯的,在天梯中的表现也是可圈可点的,拿来打打这个BOSS也是绰绰有余。

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08.漫游号

BOSS的棋子攻击力大多都很低,苔藓恐魔和暗言术:骇可以对其造成非常有效的杀伤,不过实际上常规的控制卡组都可以比较容易地耗光BOSS的棋子,特化构筑的必要性并没有很大。

需要注意的是,由于BOSS具有向牌库洗炸弹的能力,因此宇宙卡组、过牌速度快的、以及缺少回复能力的卡组并不适用于本关。

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09.巨龙军团

同探险者协会逃离陷阱关卡类似,只要拖过10个回合即可取胜,因此只需要拿出各职业苟活的看家本领即可,倒是颇有些八仙过海各显神通的韵味。

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起手找点过牌,冰系法术不用太贪,因为BOSS的技能还是很疼的,所以场面的伤害能少吃就少吃,牌序顺起来不需要冰箱也可以顺利地拖过10个回合。

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不用打元气弹了反而不容易卡手。

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