本文来源:旅法师营地
作者:辣味鸡
在上周给大家分享了来自旅法师营地作者“辣味鸡”的“迦拉克隆的觉醒”英雄难度攻略-怪盗军团篇。今天就让我们继续看看“探险者协会”篇的攻略,一起朝着两张卡背进发吧~
相比于怪盗军团,我个人感觉探险者协会的总体难度更加平均一些,难的没那么难,简单的又不是特别白给。
同时在此重申一下:英雄难度的部分关卡通常是非常困难的,因此本攻略主要面向卡牌收藏较为完备的玩家,还有少数关卡可能需要玩家具有一定的狂野卡池储备,不过我会尽量给出合适的标准环境替代品,当然,还有万不得已的备选方案:飞刀牧。
*本篇为探险者协会篇*
写在开头
由于部分卡组可以轻松通关许多BOSS,因此在每一个BOSS下面都进行详述并贴出卡组构成会显得过于冗长且无趣,因此在此把几个常用的思路列在开头以控制篇幅,想要投资一定比例奥术之尘来通关拿卡背的玩家也可以视情况合成(再不济也可以合个飞刀牧)。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
具体操作很简单,打出光照元素+飞刀+实验体,对实验体贴出防腐仪式、用神圣惩击、禁忌咒文或引力翻转杀死实验体,反复循环即可,是一个只需要5点费用就可以启动的扎针OTK,也是常规思路由于各种原因无法使用时的万能替代品。
而实际上除了以上的Key牌以外,其他单卡随便带一下就可以了,过关完全可以只靠一个反复刷起手。
第一章 冰封海岸之战
01.砰砰博士
砰砰实验室的机械(不知道有没有遗漏)
既有无限资源又有高额伤害的砰砰博士还是具有一定难度的,砰砰博士的技能可以为他提供大量的资源,并且这些特殊机械牌大多非常强力。再加上砰砰博士的卡组本身是一套炸弹战,因此宇宙卡组和快速过牌的卡组在本关不易有好的发挥,虽然此类卡组在反复尝试的情况下也有过关的能力,不过在此还是不做优先推荐了。
那么如果采用消耗战的思路,就必须选择资源充足,能够与砰砰博士的技能相抗衡的卡组,目前环境里,“科学狂人”砰砰博士,以及猎人与法师的DK都可以提供与砰砰博士相当的资源质量,而且这三者都可以提供充足的恢复能力,所以都是消耗战的优质选择。
除此以外,在怪盗军团篇没有出过场的青玉德也是消耗战的王者。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
这套牌的思路就是要在厚度上压倒砰砰博士,但是问题也是比较显而易见的:一般人不太会有电磁脉冲特工,还是两张。不过它的实战效果确实非常稳定,牌序不算太差就能比较轻松地一遍过。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
起手刷出个DK,变身捏小人,捏到突袭吸血就用凶猛狂暴洗进去,当年一卡吊打一套卡组的快感又回来了,而且邪巢诱捕蛛的造价比电磁脉冲特工要低得多,作为针对卡,使用起来也会便宜一些。
腐蚀吐息主要用来处理对手的机械跃迁者,至于为什么不带快速射击呢,我觉得变DK捏出融合怪的概率还是要远高于打空手牌的概率的,并且打空手牌倒是能触发快速射击的特效,就是这局冒险够呛能赢了。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
其实这套牌我没打赢砰砰博士,测试起来实在太漫长了,但是牌序好的时候确实是可行的。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
我也不知道这样构筑是不是足够合理,但是用来打一下冒险应当还是足够的,仅做抛砖引玉吧。
02.雪崩
技能是1费复制一个随从并将其沉默。这是一个强大的技能,但是BOSS的卡组并没有依托这个技能而特化构筑(比如携带大量电线杆),所以即使有150血,BOSS依然是个纸老虎,对手卡组的主要爆点在于若干张活化雪崩,以及无数张熔核巨人。而150血的设定使其在阿莱克丝塔萨面前十分脆弱,并且BOSS没有处理超展开场面的能力,尽管有许多冰冻法术,但是缺乏有效的硬解,因此常规的标准宇宙法就可以轻松将其击败。
狂野卡组来说,无视血量或者能够利用红龙的OTK都可以轻松过关,魔块术之类的超展开卡组甚至不需要红龙也能平推对手。万恶毒瘤宇宙任务法也可以拿来伸张正义了,这些卡组在狂野日报中都可以找到合适的构筑,就不在此占用太多篇幅了。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
标准宇宙法的爆点比较偏后期,因此BOSS的技能在前期没有很好的目标可以复制,处理起来也比较轻松,而口袋银河后的一波,或是简单的一张创世之力都可以帮助我们控制住场面,不过为了更好地击败这个BOSS,携带一张卡德加来提升我们的超展开能力会更有帮助一些。
对局中需要注意,我们非常需要红龙来一击制胜,所以为了防范熔核巨人,前期不必过多地打脸,展开场面等待红龙的到来即可。
可以用红龙就太简单了
03.“双翼复生”克里兹奇
BOSS技能是给一个随从贴上魔免和复生,而它的卡组大体上是一个带了森然巨化的龙牧,可以说如果BOSS操作得当,会给我们带来非常大的麻烦,不过好在它是一个弱智。
它的AI设定似乎更倾向于在前期拍出满费用的随从,而不是留出1费来使用它那超模到姥姥家的英雄技能,这使得它给出的前期压力远不如理论上要大,但是和他交手的问题在于,他的卡组里有两张厄运信天翁,而且似乎总是会在开局阶段就摸到,这使得宇宙卡组和OTK卡组变得难以使用,然而我在实战中还是用一套标准的宇宙法轻松平推,也只能说它实在是太菜了吧。
BOSS还有两张专属单卡钻石风暴(3费,将所有敌方随从移回手牌,使其法力值减半),虽然看起来可以无条件清我们的场,但是减半的费用可以让我们迅速将其拍回去,而且BOSS还会经常把强力战吼怪送回来,让我们用各种战吼疯狂吊打他。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
第二章 激战龙眠神殿
04.拉祖尔女士
拉祖尔的技能可以从我们的牌库中疯狂偷牌,但是同上一关的克里兹奇类似,拉祖尔使用技能的频率并不高,并且也不善于合理利用偷来的单卡,这使得她的技能也基本形同虚设。
表面上看,拉祖尔的卡组是以克苏恩为核心的,而经过测试我发现,实际对局中她的克苏恩是稳定沉底的,因此完全可以当做没有克苏恩来打(诈骗),而考虑到拉祖尔拥有二阶段,因此无视二阶段直接过关的卡组在这里就会非常简单,比如无限火球法、天启骑,机械克苏恩卡组等等(怎么又是你们三个)。但是实战中两个阶段BOSS的卡组都不算太强力,具有一定后期能力的天梯卡组(比如标准宇宙法)都可以轻松过关,只是需要注意二阶段触手怪的卡组中也有一张克苏恩,并且不是沉底的,因此可能会成为一个变数。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
我在构筑中加入了新卡冒进的艇长用来提升过牌速度,实测效果尚可,至少打冒险是没有什么太大的难度的。
05.教徒黎明杀手
这是一个中期赖场能力极强的BOSS,技能可以赋予龙牌3回合后复活的能力。而各种强力龙牌与龙体系单卡本身大多已经比较超模,英雄技能还能够为其带来长线收益,因此这一关对我们的卡组质量也提出了很高的要求。BOSS的卡组基本由新版本的各种强力龙牌与吐息牌(据观察,主要是烛火吐息、梦境吐息、虚空吐息、熔火吐息)构成,另外要注意防范黑翼腐蚀者、虚空吐息以及疯狂的灵翼龙所带来的直伤能力。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
其实大哥牧的绝对强度已经足以通过英雄难度的绝大多数关卡了,放在这里介绍更多地是因为它比较适合用于对付这个同样是中期发力的BOSS。而且大哥牧的好处是很多单卡都可以有不错的下位替代品,巫妖王、螺丝、月亮巨人、甚至亚煞极等牌都不是必备单卡,而从这个角度来说,标准环境的任务复活牧也是具备过关实力的。
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
06.复仇女巫哈加莎
莎莎的卡组基本就是一套进化萨,卡组中充斥着大量的进化素材(沙漠野兔、魅影歹徒、通道爬行者、魔古血肉塑造者等)以及进化卡牌(异变、异变之主、不稳定的异变等),需要额外注意的是还有两张衰变,两张闪电风暴以及两张沙德沃克的嚎叫(3费,重复你上个回合使用过的卡牌)。
莎莎的卡组倒是有着很高的上限,但是奈何她的AI实在过于弱智,裸拍进化素材、裸拍异变之主都是常见操作,然而她却对于进化马桶情有独钟,因此实际上她的卡组相当于没有过牌能力,所以顶住哈加莎的前期攻势后,她就会很快地进入抽一打一的阶段,那么基本上随便一个有5费以内大型AOE的职业都能轻松过关。比如上文的两套牧师,又或者是万能的奇数战,都可以轻松耗死哈加莎。
第三章 龙骨荒野空战
07.腐烂之翼
我个人认为这是此次冒险中最有趣的一个BOSS,1费的强制英雄技能,触发场上所有的亡语。这个同时作用于双方的技能效果可以使我们采用特化的构筑,从而打出远超天梯环境的上限,这正是冒险模式专用构筑的快乐所在。
这一关的难度是真的不大,只是特化的亡语构筑打起来会非常的爽,那么为了尽可能多地蹭到BOSS的技能效果,我们就要选择亡语体系最完善的职业,在那个食肉魔块纵横天梯的时代,猎人和术士无疑是当时最强的亡语体系卡组,因此也非常适合在这一关拿来爽。
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(缺失的一张牌是暴龙王克鲁什,代码是可以正常使用的)
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既然BOSS会为我们触发亡语,那么也就不需要自行携带太多触发亡语的手段,再加上BOSS的AI一般不会主动解亡语生物,因此机械巨熊这样的单卡一旦站场就很有可能直接抽空牌库所有的机械。
标准环境的卡组中,机械体系的亡语收益通常都很高,因此也很适合拿来过关,只是对局体验没有狂野卡组那么的爽快。
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1费拍个袋鼠都能单刷
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08.屠龙者斯格鲁克
BOSS具有200血的高昂血量,数量众多的大型生物,以及恐怖的直伤能力。卡组中对我们威胁较大的生物有瘟疫鼠群、驮运科多兽等,还有5费的专属武器屠龙巨弓(6/2,攻击时具有免疫,无法攻击英雄),以及7费法术追心箭(对敌方英雄造成15点伤害),考虑到玩家自组卡组的强度,英雄难度相比于普通难度,将武器攻击力由12点下调至了6点,追心箭的伤害由25下调至了15,但是克罗米有强大且赖皮的二阶段,我们没有,因此控场与控血在这一关都非常的重要。那么常规思路显然难以在场面上压倒对方,因此几位老朋友又可以为我们提供良好的帮助了。
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这是针对这个BOSS特化构筑的无限火球法,镜像实体与变形药水可以很好地应对BOSS的大型生物,不论是变成绵羊还是依靠镜像与其对换都可以使我们的场面不落下风,同时6张奥秘牌还可以使科学家与远古谜团的检索能力完全发挥出来。
针对性奥秘使得卡组不再与任务体系兼容,因此选择了大帝减费的思路,奥秘配合下的实战打起来还是非常轻松的。
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满编谦逊和制伏的天启骑也能一定程度上克制BOSS的大怪,不过效果可能会略微逊色于无限火球法。
09.气流号
又是一个下棋的关卡。棋子的种类是和怪盗线相同的,难度也没什么差别,普通的控制卡组就能轻松过关,实在不行就带点苔藓恐魔什么的。
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