阿离先让大家对黄忠的技能有更深的了解,这很重要。
黄忠的被动是攻击目标可以叠加攻击力和暴击,最多可以叠加四十的攻击力和百分之七点五的暴击。在大招期间效果翻倍,所以后期黄忠开启了大招几乎炮炮都是暴击,实在的猛男。

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黄忠的被动在前期对线时收益很大,通过被动叠加暴击率,再加上射手常带的铭文,暴击率会在百分之二十以上,可以保证对线时的强势。注意被动的持续时间是一点五秒,意思就是只要有一点五秒没有攻击目标,被动效果就会消失。
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所以要不断的A小兵续航被动效果,黄忠的一技能有两个很大的作用。
第一个释放后立即提升百分之七十的移动速度,然后逐渐衰减在一点五秒后消失,可用于追人或是逃跑。
第二个,黄忠的被动已经增加攻击力了,再加上一级的一技能又能增加六十点攻击,在前期伤害,那是相当可观的。
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黄忠的二技能是个地雷,在对敌人造成伤害的同时,还会降低其百分之五十的移动速度和百分之二十五的破甲效果,所以黄忠有事没事手里必须得捏个地雷,并且还会增加自身护盾,增加护盾在对线时收益很大。
(警戒地雷:黄忠向指定地点释放警戒地雷,同时获得视野效果,敌方在地雷范围内可触发造成+60%物理加成点物理伤害,对英雄额外造成50%减速效果与25%破甲效果,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收200+50%物理伤害加成点伤害,地雷最多存在2个)
需要注意的是,百分之二十五的破甲效果在前期是没有什么用的,为什么呢?
因为在前期护甲本身就低,再减百分之二十五,实际而言护甲减伤百分比没有衰减太多。
为了让大家能更清楚,在训练营测试所有的英雄,包括黄忠一级的减伤百分比都在百分之十三左右,被攻击了一下掉二百零四的血,在中了黄忠二技能以后互加减伤百分比会变成百分之十。这个时候被打一下掉了二百一十二的血。
实际而言,前期的百分比破甲就多打掉了八滴血。
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黄忠的大招就是架炮台,可以攻击到更远的目标,普通攻击会造成额外伤害,同时自身还会提升高额的双抗防护能力,可攻击七次。
黄忠大招虽然对身边敌人造成的伤害会衰减百分之四十,但就算是这样,那伤害。也是要比普通攻击高出很多,所以不要以为黄忠大招外圈打人就不疼。
现在阿离讲讲黄忠大招的三种精髓玩法。
第一种:因为大招的攻击范围远,所以在大招期间,敌方脆皮输出高的英雄不敢靠近,多数时候能靠近黄忠的敌方英雄,只能是打野上单和辅助。而黄总大招提供的双抗加上出装铭文的吸血,二技能的护盾以及破甲。就算这些英雄能靠近,黄忠本身也是可以站撸的。
唯一怕的就是被对方控制的,同时还被对方打野输出。但是阿离建议不要带净化,而是带闪现抓住敌人冲过来的时候提前闪现换位置,躲掉敌方关键技能很容易就能达成反杀。但如果带的是净化,虽然可以解控,但是很容易被对方刺客接近。
如果敌方刺客伤害高的话,黄忠是活不下来的。所以相对而言带闪现的容错率更高。
第二种:
把操作设置改成头像攻击目标很重要,如果在黄忠大招期间,敌方的后排英雄如果想打到黄忠的话,一定会走进圈里。
这个时候我们要点头像优先攻击敌方后排。,在后期的时候三炮就是一个人头。
第三种:
有很多人说掌握不好黄忠施放大招的距离和位置。
阿离告诉你们一个窍门,黄忠大招的范围实际和正常形态下的视角是一样的。
也就是说正常形态能看到的位置就是黄忠架炮时能打到的距离。在拆塔的时候,尽量在最远的距离释放大招。如果对自己的反应有信心,就贴近一些炮。
黄忠确实没有什么操作难度,重点是大招的使用和打法和思路上。
技能加点主一,至于一级升一技能好还是二技能,阿离在后续的教学会讲解。