提及精品游戏大家脑海中会闪过哪些角色?是穿着背带裤,头戴M帽子的马里奥大叔;还是艾泽拉斯大地上的兽人领袖萨尔;亦或是身着时髦连衣裙的黄色小狗西施惠。

经典角色与精品游戏往往相辅相成。马里奥之于游戏《马里奥兄弟》,正如西施惠之于游戏《集合啦!动物森友会》,深深印刻在了玩家的脑海中。

倘若将视线拉回到国内,玩家们口中频频念叨的游戏角色无外乎“鲁班”“晴明”等。国内玩家熟稔于心固然不错,可相较于马里奥、西施惠,国际上的知名度难免稍逊风骚。

“立足国内,走向世界”。这番豪言壮语用来形容当下中国游戏人的心态较为妥帖。

自去年以来,精品化游戏真正成为一种行业共识。大家都铆足了劲儿,让产品技术没有短板、策划有创新、美术有自己独特的风格。

通过持续深耕细分品类,国内游戏市场也涌现了一批口碑、营收不俗的产品。比如睿逻网络《小森生活》被誉为手游版的《动物森友会》,复古的2D水彩风,以及模拟经营加养成的玩法,让玩家眼前一亮。

目前该作TapTap上已有近15万人预约,评分高达8.7分。

《ACE虚拟歌姬》同样是一款双高产品,22号上线至今,5天共吸引17万用户,TapTap评分高达9.5。该作不同于市面上普通的音游,以及虚拟歌姬类游戏(比如Muta)或V家专业的虚拟歌手编辑器。

特殊之处在于,玩家可通过手指演奏的虚拟歌姬游戏,是一种高自由度的歌曲创作玩法。

中小厂商在积极开拓创新,以腾讯为首的大厂也没有闲着。比如腾讯游戏学院GWB创意合作计划,旨在全球范围内挖掘和寻找创意游戏开发团队及产品,并为其提供从游戏研发到发行上线的各类资源支持。合作的案例包括《中国式家长》《元素地牢》等。

为全方位展现游戏制作人的创作心得,大厂的资源服务,促进行业交流,网罗优秀人才。

竞核联合钛媒体发起“不可思议的游戏制作人”线上分享会,及专题报道,以期寻找中国最具创意的游戏制作人。

与会嘉宾包括:

丁芸女士是腾讯游戏学院GWB创意合作计划负责人。

鹅厂老鹅,2011年开始负责腾讯游戏专家团的组织管理和运营,推动腾讯自研游戏和代理游戏的专家评审、搭建内部和行业知识管理平台,有丰富的专家评审流程管理和知识管理平台运营经验。

目前担任腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划负责人,在全球范围内挖掘和寻找创意游戏开发团队及产品,并为其提供从游戏研发到发行上线的各类资源支持。通过运营学院专家团组织先后帮助60+创意游戏解决研发难题,提升游戏品质,加速游戏成功。

赵耀宗是资深游戏制作人、睿逻网络CEO。

公司是一家专注互动娱乐的新锐企业,核心团队从事移动游戏产品的研发业务10年,拥有多年制作日式IP游戏产品的经验,现主攻原创IP产品。

旗下新作《小森生活》被誉为手游版的《动物森友会》,是公司原创IP的开山之作。截至4月中旬,该作国服预约数已超过200万,TapTap评分高达8.7,台服首日上线也获得了双榜第一的佳绩。

郭靖是时域科技CEO。公司团队由中国传媒大学,杭州电子科技大学的学生以及来自腾讯、头条的工程师组成。

希望通过AI music,music tech等领域的技术,帮助普通人实现创作音乐的梦想。ACE虚拟歌姬是一款通过手指演奏的虚拟歌姬游戏,具有高自由度的歌曲创作玩法。我们相信每个人心中都有音乐灵感,只是缺乏好的方式降低创作门槛,将灵感转化为作品。

而在图文,短视频界,通过工具降低门槛,赋能内容作者,形成ugc平台已经都出现了很大的机会,我们相信音乐行业还存在这样的机会。

杨晓峰,就职于国金证券,担任互联网传媒首席分析师,曾获得2019年II最佳分析师“传播与文化”前三,代表作品《三七互娱:A股游戏之王,“研发&出海”开启新一轮增长》、《“腾讯”研究策论:渠道轮换新王者,游戏广告为股肱》、《云游戏:一场或由5G触发的3A游戏平民化》。