5月7日,在无数玩家的万众瞩目下,微软公司第一次举行了有关次时代主机Xbox series X的游戏阵容发布会,而绝大多数人都是满怀期望走进去,心灰意冷走出来,倒不是说微软公布的游戏阵容不够吸引人,而是在这次发布会当中玩家们并没有如愿以偿的见识到自己所期待的东西。

而要说最期待的是什么,那自然是有着“次时代”这个大前缀的全新画面表现力,然而实际上尽管这些新作的画面表现力都不差,但也都没能达到玩家们的心理预期,最终导致这场发布会成为微软近年来最令人失望的发布会之一。

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眼看着两大主机厂商的全新机型即将正式发布,却至今依旧对次时代的真正表现力藏着掖着,似乎双方之间都在等着对方先一步爆料,以揣测自己能否在这一轮竞争当中胜出。

对于玩家们而言,无非是想直观地感受下一世代的游戏表现究竟能够达到何种程度,是否能够给玩家们带来足够震撼的冲击力,可以肯定的是,在次时代当中,游戏的画面表现确实会有幅度不小的提升,但是相较于本世代的画面表现,或许单从表面上看不出什么差别。

上升期

自电子游戏进入黄金时期开始,起初厂商之间为了能够展现出自家的优势,往往会在游戏的画面表现力上大做文章,比如从8-Bit提升到16Bit,从卡带到CD,或是从2D进化到3D,谁家的技术够新奇够超前,则必定会获得多数玩家的关注。

不可否认,在游戏技术发展的初期,对此深有体会的厂商是任天堂。

任天堂在技术上的落后使其在当初错失了大量的玩家群体,直到后来才逐渐通过出色的游戏质量才挽回了局面,而在这段时间当中即便是任天堂的技术力也逐渐有所上涨,任天堂认为画面虽然不是最重要的,但也不能落后于时代太多。

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而在整个主流游戏领域基本进入3D时代之后,则要比拼的就是谁家的画面表现力更加出色,对于游戏行业而言,最能够直观地凸显出时代变迁与发展的内容就是画面表现力上的提升,这也是后续多代家用主机的主要发展方向。

曾经,似乎每隔一段时间,市面上就会出现一款标有“显卡杀手”之称的游戏作品,起初是《孤岛危机》、后来是《地铁2033》等等,正是由于这些游戏对于画面十分苛刻的要求,接连刷新着玩家们对于3D画面的认知,从而使得玩家们在审视游戏时的眼光越来越刁钻。

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这种习气至今依然存在,当玩家们真正意识到游戏的画面能够有多出色时,便很难再回去了,而为了能够跟上技术的发展趋势,各个硬件厂商们也开始加紧了技术提升的步伐,为的就是能够获得那些高要求用户的认同与支持,谁能够率先抢下这块市场,谁就能够在激烈的竞争当中生存到最后。

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瓶颈期

现如今,常玩游戏的玩家或许都会有这样的一种意识:人们在评价一款游戏的画面时往往会用“好不好看”来评价,而并非是“好不好”。仅一字之差,背后的意思却是截然不同。

由于整个游戏行业的发展逐渐趋于饱和,厂商们在经过多年的发展与摸索之后对于哪些游戏能够盈利、哪些游戏难以成功自然是心知肚明,为了能够保守稳定的获得属于自己的那一部分收益。

多数厂商都开始进入到了一个“吃老本”的阶段,仅在高人气作品身上不断做轻度的创新以保证新作能够被忠实玩家所接受,因而不会选择去开发那些太具创新性质,不确定因素更多的原创新IP,而这也就使得整个游戏行业的技术提升不经意间被放缓。

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搞技术与玩法上的创新的工作交给了独立游戏,一线厂商大多倾向哪个挣钱就做什么,没有人愿意冒风险做新东西,自然就导致整个游戏行业的技术水平达到了同一个水平线上,不仅玩家们开始对游戏的种类愈发疲劳,厂商内部也会进入一种倦怠状态,从而使得多家厂商的游戏作品基本玩起来都是大同小异,甚至连画面也少有人愿意多花心思好好设计。

但是即便如此,目前市面上所呈现出的画面质量也已经有着不错的质量表现,而这些画面的进步得益于众多硬件厂商始终在硬件机能上的不断摸索,加之部分厂商为了提升游戏产生而相继研发自家的开发引擎,从而使得游戏的画面表现力从某一个角度来看有了较为靠谱的保证。

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如今再比较各个主流厂商旗下画面较为出色的游戏作品,内行或许还能够从中看出些许差异和差距,而在外行看来或许只看重画面的整体感觉,并非是说游戏的画面一定要越真实越好,而是在视觉效果上足够令人满意。

比如2016年发售的动作冒险游戏《神秘海域4》,即便是在性能不算特别强劲的PS4平台上也能呈现出质量与视效非常出色的游戏画面,尽管材质质量、模型精度与帧数并不算业内顶尖,但在环境渲染、光照效果、粒子效果等等直到现在仍领先于不少作品,而这些效果的实现却并没有过度依赖那些新兴的便利技术,足以体现开发组在作品中展现出的诚意。

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后续还有如《荒野大镖客2:救赎》这种没有使用光线追踪却呈现出了近似光线追踪的光照效果,使得画面表现相当自然真实,因为有了这些领军人物,因此在下一个时代当中,玩家们所能见到的正式这些已经见识过的技术的普及。

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结语

与其说下一世代的画面表现是技术上的再度突破,倒不如说是将表现质量良好的高成本效果带向更多的作品,在次时代当中游戏不会在画面的视觉效果上多做文章,而是能够引入更多的技术让游戏的画面表现细节更加丰富,视效更加自然。

少有人能够体验到的光线追踪会搭载到更多的游戏作品当中,且新加入的SSD读写也能够让游戏的运算方式得到更快更广的提升,比起令人感到更加震撼,下一个时代的主题是“更好、更快、更流畅的游戏体验”。