第一人称射击游戏的概念诞生于上世纪90年代前后,距今已有30年左右的发展历史,说不上很长,但也不算特别短,对于许多接触电子游戏较早的玩家来说,可谓是见证了这一游戏类型的崛起与快速发展。

如今的FPS游戏无论是题材还是玩法都与最开始的姿态大相径庭,玩家与厂商曾经不断追求更好的画面表现力、更好的射击战斗手感,甚至有尝试在FPS类型当中加入其它类型的游戏元素以塑造出更新颖的游戏模式,而到了行业已经接近成熟的当下,FPS游戏的发展也逐渐进入了瓶颈。

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或许正是由于创作思维的匮乏,使得部分厂商开始走起了“怀旧”的道路,在最近几年市面上不论是主流厂商还是独立开发圈当中都频繁出现走古典风格的FPS游戏。

这些游戏摒弃了当下备受青睐的演出效果和有趣的玩法,一脉相承的保留了FPS游戏最初的姿态,不少人甚至认为这种类型并不会受到欢迎,而事实却是反而让不少玩惯了常规大作的玩家们有了换换口味的机会,比如有幸重启的《影武者》系列、或是重磅回归的《毁灭战士:永恒》,甚至是沉寂多年的《英雄萨姆》也放出了正统续作的新消息。

“人山人海”

在FPS游戏最初开始大放异彩的时期,市面上能够被称之为经典佳作的作品不在少数,除开《德军总部》与《毁灭战士》这样“先驱者”级别的人物之外,其他厂商若是想要能够在FPS领域保有自己的一席之地,就需要从其他成功作品当中汲取经验的同时也做出属于自己的特色。

因此,当时市面上虽然出现了很多核心玩法十分相似的FPS作品,但也是各有各的特色与亮点,比如将“猛男”和“恶趣味”放在台面上的《毁灭战士》,走东方风格且同样恶趣味的《影武者》,以及比其他FPS游戏更加无脑纯粹的《英雄萨姆》。

由于最近几年上述作品当中唯有《英雄萨姆》的热度与关注度为最低,因此这里主要聊一聊这个也曾风靡全球的经典FPS游戏作品。

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说到“割草”这个词,或许绝大多数的第一反应便是《真·三国无双》系列,由于该系列主打“一骑当千”的游戏风格,因此为玩家们留下了较为深刻的印象,也算是这一系列雷打不动的招牌卖点。

由于游戏的系统与玩法并不算复杂,因此许多人在评价无双游戏时常常伴有“无脑”这个形容词,而实际上“无脑”这个形容词也可以放在古典FPS游戏身上,只不过唯有《英雄萨姆》能够冠得上前面的“割草”二字。

显而易见,《英雄萨姆》系列最大的卖点便是以FPS的游戏形式与成百上千的怪物进行对抗,论战斗场面之宏大与浮夸是同时期其他任何同类游戏所无法比拟的,但在《英雄萨姆》当中,面对人山人海的敌人时玩家并不会感到震撼或胆怯,而是“放马过来”。

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手枪、霰弹、电锯、加特林、大炮甚至是清屏炸弹,《英雄萨姆》并不会限制玩家能够携带多少武器,游戏当中有多少玩家就能够带多少,毕竟在面对如潮水一般的敌人时,从没有人会嫌弃自己的子弹太少。

早期的FPS游戏在核心玩法上有一个共同点,便是在一个迷宫中找钥匙打开终点以结束关卡,而在后来的作品中有的开始引入平台跳跃立体作战、有的开始强调剧情与过场演出的表现力,多数作品为了能够跟进时代的步伐而对自身做出了调整。

而到了《英雄萨姆》中则是完完全全的一成不变,初代作品玩起来是什么感觉,十年后的三代也是完全同样的感觉,而有所改变的或许只是武器与敌人的种类以及游戏画面的提升。

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想当年,红极一时

《英雄萨姆》初代作品《首次遭遇》诞生于2001年,由克罗地亚开发商Croteam负责游戏制作。

从严格的角度上来看,Croteam在当时仅仅是一个规模极小的独立游戏开发商,而《英雄萨姆》的游戏规模即便是以当时的眼光来看也完全称不上“大作”,而就是这样一款游戏,却引发了大量玩家的关注与支持,一经推出便取得了相当理想的游戏销量与口碑,甚至还间接导致盗版游戏的泛滥。

而这款游戏之所以这般受人追捧,主要原因在于《英雄萨姆》相较于同时期的其他游戏要爽得多,毕竟在此之前市面上从未出现过这等规模的FPS游戏,更不用说游戏的内容也确实足够有趣。

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与其他古典FPS游戏相同的是,游戏当中同样充斥着大量的暴力元素,并且也同样设计了一个满口骚话、造型粗糙的猛男形象,而不同的点,其一便是每场战斗漫山遍野的敌人,其二或许是游戏中的场景相当之多变,包含了各种古代地方文明元素与奇观,且绝大多数场景均是室外开阔场景,加上游戏的色调相对比较鲜艳,在爽快战斗之余也能够自然而然地呈现出令人愉悦的视觉效果。

值得一提的是,《英雄萨姆》系列的开发所使用的的“Serious”引擎为开发组自主进行开发,有着相当出色的画面表现力和优化能力,而这对于一个独立游戏开发组来说无疑是相当罕见的,更不用说开发组在推出续作时一道升级了引擎的画面表现力,能够2011年的《英雄萨姆3》的画面即便放在现在也不算很差。

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如今距离《英雄萨姆3》的上市已经过去了9年的时间,九年的时间足够让多数玩家忘记一个曾经红极一时的作品,而对于该系列的粉丝来说,却始终期待着续作的消息,终于在2020年5月21日时,开发组对外正式公布了续作《英雄萨姆4》的上市日期与售价。

实际上,在许久之前开发组就曾公布过续作的推出计划,而这一次也算是终于让无数翘首以盼的玩家们落得一个踏实。

就像上文中所说的那样,近年来许多有十年以上资历的老作品都重新回到人们的视野中,其中不乏这些曾经红极一时的古典FPS游戏,往好处看可以说这个已经不被人关注的游戏类型重新获得了人们的重视,而往坏的角度看或许也可以说貌似当下的游戏厂商真的已经进入了上升的瓶颈期。

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结语

没有人尝试突破与创新,都只想稳稳当当的赚钱,故而造成了游戏行业如今的这番情景,绕来绕去最终还是得依靠曾经的老IP赚一波情怀。

对于这些老IP的粉丝们来说,能够见到他们喜欢的作品以新的姿态再度回归无疑是件好事,但对游戏行业而言这却并不见得能够称得上是好事,以至于目前想要体验创新设计只能从独立游戏当中寻找。

或许在未来一段时间里我们还会见到更多复活的老IP或是更多的重制版游戏,或许当人们对于这些游戏再度感到审美疲劳时,又将会再度掀起一轮似新非新的迭代热潮吧。