根据微软的说法,Xbox Series X将是历史上最兼容的控制台。

发行时将有成千上万的游戏可玩,从原始的Xbox到Xbox 360和Xbox One,以及Xbox X系列游戏。该公司已经花了超过100,000小时的时间进行向后兼容游戏的游戏测试,并且还将在发布时花费超过200,000小时。

微软今天在Xbox Wire上的博客中透露,为Xbox One带来数百个向后兼容的游戏的同一个团队现在正在为Xbox Series X从事同一个项目。

一些要点:

  • 不仅游戏,而且以前的游戏机配件(例如游戏手柄)也将在Xbox Series X上向后兼容。

  • 该控制台将能够将HDR添加到通过系统本身而不是开发人员可以进行的HDR之前创建的较早版本的标题中。“由于这项技术是由平台本身处理的,因此我们可以启用HDR,而对游戏的性能的影响为零。我们还可以将其应用于Xbox 360和将近20年前开发的Xbox原始游戏中,而这远早于HDR的存在。 ”

  • 得益于其更强大的CPU,GPU和SSD,Xbox Series X上的游戏将运行得更好。“没有增强模式,没有降频,Xbox Series X的全部功能可以用于每个向后兼容的游戏。”

  • 这意味着更高的保真度,更高的帧速率和更快的加载时间。某些游戏的帧速率从30 fps提高到60fps或从60 fps变为120fps。

  • 快速恢复将适用于向后兼容的游戏,使您可以立即跳回到上次中断的游戏中(一次跨多个游戏)。

· 微软在与Xbox One和Xbox One X的向后兼容性方面取得了长足的进步,很高兴(如果不出意外的话)看到他们致力于在Xbox Series X上进一步推广该功能。

· 看看索尼如何回应将会很有趣。索尼的PlayStation Now服务允许游戏玩家在新设备上玩旧游戏,但需要有效订阅。