BB姬丨文

网文看多了,总有一种“我上我也行”错觉。

就像老话里说的“熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟”,A岛上就有这么个恶搞《红楼梦》刘姥姥的神帖,一连更新了近百楼。

整套故事行云流水,道尽刘姥姥惊世骇俗的一生。这让我想起近年来,也有这么一批日本轻小说改编的动画,光看标题就能把剧情、设定脑补的七七八八。

什么《我的妹妹是情色漫画老师》、《转生成为了只有乙女游戏破灭flag的邪恶大小姐》、《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?》……标题贼长,看着搞笑,就像剧情梗概一样直接明了。

当然,这些动画/轻小说的标题之所以如此"画风清奇",和业界竞争太激烈有一定的关系。

日本每年都有不少轻小说产出,小说上架时包装都是有塑封的,读者只能看到封面或者书脊上的名字,因此标题的第一印象对于销量影响非常大。

标题起的好,才能引起读者注意,设定有意思,在众多轻小说中脱颖而出。这也间接催生了现在的轻小说标题越来越长的现象。

有人开玩笑说:“《不管是什么沙雕故事只要标题足够长最后带上书名号看着就像是一本轻小说的样子》。”

而我们今天的主角便是这样一部标题很长的作品——《关于我转生变成史莱姆这档事》

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年近不惑的平凡上班族遭遇恶性事件不幸被刺,弥留之际与异世界系统相匹配,得到了“大贤者”与“捕食者”的技能,并以史莱姆的姿态开始冒险。

故事的设定是传统的异世界穿越,有意思的是转生成RPG里弱鸡代名词的“史莱姆”。

异世界题材的奇幻故事大多会用RPG化的具体数值来解释强度,但《转生史莱姆》中没有提到具体的数值。尽管利姆鲁的2个技能都十分厉害,厉害到无法用具体数值描述的程度。

【大贤者】:能够解析世间的真理、法则,相当于脑内搭载的Siri语音助手,能够以系统的形式与主角对话,具有有演算、鉴定的能力。

【捕食者】:捕食其他魔物后,通过分析和研究来习得对方的能力、模拟对方的形态,颇具史莱姆特色。

动画里利姆鲁一出场就遇到了如神一般的NPC暴风龙,在前期获得了庞大的魔素支援。

后来吞噬了井泽静江后继承了她的能力和遗愿,得以幻化成人类型态。打败猪头帝后成为了魔王种,连带着技能升级成了暴食者,威力更强了。

两个技能的成长性、可塑性MAX,如果放在游戏里妥妥的BUG一般的存在。实际上,就连主角也经常处于“啊,原来我这么厉害”的懵逼状态中。

虽然利姆鲁的起始设定就很逆天,但《转生史莱姆》 这部作品,不像同类题材作品往往以升级打怪、热血对抗、想要变得更强这些内容为主轴。

利姆鲁从转生起,就如浮萍一般随波逐流,他的人生目标就一直不是自己定下的。在与大家相遇后逐渐萌生想做一个小小村子的村长,慢慢发展村庄,守护鸠拉大森林的平和生活。

正如同大家对利姆鲁“萌王”的爱称,他一直保留着纯真的心,或许有些不懂风情,但会真诚对待每个遇到的朋友、伙伴,并且愿意信任。

甚至他还与村民们“约法三章”:第一,不许伤害人类;第二,不许内讧;第三,不鄙视比自己弱小的其他种族。至于为什么不许伤害人类——“理由很简单,我喜欢人类,以上!”

这就是利姆鲁的梦想,建立一个任何种族都能愉快地一起生活的愉快国度。

包裹在异世界日常的外表之下,是一个史莱姆领主“搞基建”,用软萌去感化身边人的故事。

这样清爽的世界观获得了观众们的青睐。2018年10月,第一季《转生史莱姆》动画在B站开播,追番人数563.7万,总播放量达到了2.6亿。

目前动画第二季已经公布了PV,将分割为两期播映,第一期2021年1月开始,第二期2021年7月开始。

此外,衍生漫画《转生史莱姆日记》同样确定TV动画化,将于2021年4月开播,故事讲述萌王利姆鲁与他森林居民的日常。

也就是说,从明年开始的近一年时间里,我们都能见到“萌王”的身影了。

02

有着蓝色粘稠状的外表,带着人畜无害似的眉线,勇者路上一刀一个的移动经验值。向来是弱鸡代名词的史莱姆,却在动画《转生史莱姆》里一转弱小形象,在异世界纵横睥睨。

在无限的幻想交织之中,关于利姆鲁的异世界日常故事从独特的魔物视角展开,似乎永远也讲不腻。不少观众看完动画后意犹未尽,为了了解后续剧情发展,等不及开始追漫画,追原作小说。

还有不少观众心生感慨,“这要是能做成游戏该多好啊!?”

让我们想像一下,如果《转生史莱姆》变成游戏的话会怎么样呢?或者说,假如某天你的“顶头上司”变成了一只强大的史莱姆,这样的鸠拉·特恩佩斯特联邦国会是怎样的一副光景?

实际上,《转生史莱姆》原作中有很多日式冒险故事必备的元素:龙与魔法,史莱姆与哥布林,魔王与勇者,魔物森林与冒险者公会……

到后来甚至还会出现可以复活的地下城,这些充满RPG感的幻想元素构筑起了整个世界的风土人情,非常适合改编成游戏。

你别说,今年还真有这么一款叫做《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》的正版授权手游将在6月6日开启测试

(吐槽一下:本来原作的标题名字就够长的,变成游戏更是一行都放不下,官方估计也够郁闷的。)

如果你现在在TapTap上搜索“转生史莱姆”,会得到2条不一样的搜索结果。一个是来自日本厂商的2D手游,另一款国内代理的游戏马上测试。

很多人以为后者就是单纯的引进代理而已,出于前者的印象打上了差评。事实上,两款游戏的制作发行商完全不一样,是完全不同的游戏,搞错的人并不在少数。

根据官方介绍,这次的《转生史莱姆》手游由龙渊网络策划制作,万达院线游戏在国内发行。

作为原作在国内首款正版授权的手游,游戏集结了动画原班声优配音,原作者伏濑先生亲自参与监修,100%还原原著剧情。

虽然动画第二季延期到了明年1月,但原本计划是今年10月,而且游戏这个时间曝光,联想到最近流行的“看番”手游,很容易就能想象到届时剧情会做出一定的同步。

官方也希望借此给玩家带来原汁原味的体验,着重了介绍剧情还原度的部分。

在第一季动画最后,利姆鲁因为井泽静江的遗愿前去当库洛艾等孩子们的老师。为了帮助孩子们脱离死亡的命运,利姆鲁决定帮他们召唤精灵附身。

在帮库洛艾召唤精灵时,却召唤出一个特殊精神体——长大后的库洛艾。这是怎么回事?为什么长大后的库洛艾会以精神体现身?

而在第二季的预告PV里,利姆鲁为何以一袭黑衣的姿态现身?利姆鲁到底经历了什么才会选择成为魔王的?

这些第一季遗留下的谜团,或许会在游戏动画中一并揭示。

IP衍生手游首先是要照顾到核心粉丝的需求。游戏可能不一定要有大量创新,但一定要让玩家感受到“没错,这就是动画里的鸠拉·特恩佩斯特联邦”。

从官方已经上线的预约界面来看,玩家似乎会是以转生者的身份,作为原作动画中的某个种族加入游戏?

大鬼族、矮人、精灵、哥布林……很好奇自己会不会转生变成史莱姆。

以魔物的视角成为鸠拉·特恩佩斯特联邦国的一员,参与到魔物联邦国的建设想必非常有趣。

玩法方面,目前官方透露的信息有限。

从公布到内测,最后正式上线,围绕着游戏内容,官方正有节奏地释放先导PV、预约宣传等一系列宣传视频,相信后续会有更多的信息放出。

游戏里为了契合利姆鲁的“捕食者”特性,或许还会加入利姆鲁的“养成系统”。在保留原作粉丝的核心乐趣同时,在系统上做出差异化。

就像前两年网络上突然爆红的“养鲲”页游广告,又比如任天堂的《星之卡比》,“吞噬与进化”真是一个很难描述的迷之爽点。

能吃的不能吃的统统都进利姆鲁的胃里,通过自己的培养,形成不同的技能路线。多一点不确定性,多一点趣味性。

另外值得一提的是,游戏介绍里明确会提供一个“撸”史莱姆的机制。类似手游看板角色,玩家可以通过触摸与其互动,我愿称之为“摸摸乐”。

用官方的话说,就是运用“超高”技术手段,完美还原史莱姆材质,实现用手指就可以戳、盘、扯史莱姆。

因为开发资源与引擎限制,要在手机上实现史莱姆的流体效果并不容易,这可比捏个小姐姐难多了。

一旦能真的实现这样的效果,无疑会带来不小的加分。

我已经能想象到利姆鲁在拉拽拖动下,“姆敷姆敷”“噗哟噗哟”,如同果冻冻一般柔软又富有弹性的质感了。

虽然动画里的女角色画的如此可人,但别以为我不知道,大家内心深处最喜欢的还是史莱姆“男主”,毕竟谁不想盘这么可爱的利姆鲁呢?

还有更多关于手游的特色,这里就不多赘述了,马上《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》将在6月6日进行官方限量首测。

或者