这个六月,《率土之滨》的上空弥漫着一丝丝聒噪的气息,玩家也好,策划也罢,似乎双方都闹得挺不愉快,而这一切的起因,还得从六月初官方推出的一个叫做"宝物系统"的玩法说起。
用六个字概括一下这个玩法的精髓就是"充值不合理"。其实玩了这么多年的游戏,有个道理我们或多或少都该知晓,那就是"游戏亦是一种商品,玩家追求的是感受品质,厂商追求的是利益获取",在不出格的情况下,两者之间是不存在冲突的。
可坏就坏在,这次的活动,策划没能听到玩家的诉求,没明白玩家的想法,这也导致了这样一个充值有问题的系统做了出来,瞬间激起了玩家的不满。
矛盾一出,双方你来我往互不相让,最终,事件以《率土之滨》官方发出两封道歉信后才告一段落。
连发两封道歉信才平息事端,可见这一事态的严重!那么,玩家反应如此之激烈,真的仅仅只是因为宝物系统充值问题吗?
个人觉得,玩法问题只是导火索,真正将这一事态放大的,应该是本次事件中官方的先前处理态度。
6月3日更新后,官方招呼都不打一个就直接上线了"宝物系统"。广大玩家看后纷纷表示,"这玩法充值不合理,和我们先前的游戏资源积累对冲太严重,且和最初的游戏环境宣传相悖"。在大量玩家做出抗议后,率土官方也在6月5号发表了第一篇道歉信。
事情到了这里,看似官方已作出了表态准备更改,可结果却是"不仅没有平息玩家的怒火,反而使事态的发展趋向变得更窘迫了",因为这篇道歉信全文没有确切的给玩家一个定心丸,更准确的说,看完道歉信的玩家们不知道这个系统将会做出怎样的调整,也不怪一些玩家看完后产生了更加激进的反应。
如果官网继续敷衍下去,极有可能造成玩家群体快速流失,这种结果,对于一款经营了数年之久的游戏而言,官方不愿看到,也不想看到。
或许是真的意识到了事态的严重性。6月8号这天官方的态度发生了质的转变。一封致歉信《谢谢不沉默的你们》直接让原本剑拔弩张的双方缓和了下来。
官方首先致歉,在信头处直接引用魏征"纳谏"(水能载舟亦能覆舟),进而阐述了"玩家群体是主,游戏载体是副"这一核心事实。
紧接着,官方对于玩家最为关心的问题做出了回应——如何更改宝物系统以及如何保障已经拥有宝物玩家们的权益。
文末,对率土之滨玩家群体在游戏以及生活中的所作所为报以肯定,同时,感谢了勇敢发声玩家们帮助官方找回了《率土之滨》的价值观,那就是平等、包容、多元与兼济。
态度很中肯,事情也说到了点子上。如此一来,事情就好办多了。从道歉信下方的言论可以看出,大多数玩家接受了官方此次的道歉,也表明了"望率土之滨勿忘本初"的衷心宿愿。
在小编看来,玩家的态度之所以如此刚烈,无外乎是"爱之深责之切"。如果《率土之滨》在玩家的心中可有可无可重可轻,那么,当策划做出一些玩家所不能接受的事,大家大可以选择悄悄地溜掉。
回看游戏发展史,被策划毁掉的好游戏不在少数。这其中,有的策划目光短浅,干了杀鸡取卵透支游戏寿命的勾当,而有的策划则是志穷且不思变,游戏上线多年玩法仍缀腻无味……
结局很显然,要么凉掉,要么死掉,而作为见证者,不管是制作方还是玩家群体,当回忆始末的时候都会发现,如果玩家能及时反馈,如果官方能听得进建议,事态本可以不必这样糟糕。
小编觉得,在经历过这次事件后,不管是率土之滨的制作方,还是率土之滨的玩家群体,他们都应该感到庆幸或是欣慰。欣慰玩家如此重视率土之滨,庆幸策划能接受意见,及时悔悟。有人说,玩家之所以反应这么大,还不是为了保全自己的游戏资源免受损失。
好在最终,双方握手言和皆大欢喜,不过话说回来,两封道歉信的背后,到底是本初的苏醒还是表面的服软?一切的一切,相信时间会给出我们想要的答案。
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