在王者的世界里,你是否因为一颗星,因为队伍里的中单不作为而泪牛满面。是否因为看了直播的中单英雄天秀的视频,自己打开了游戏,战绩红了一页之后难受至今。是否有一些信仰的中单英雄,却因为不自信,没操作,只能在匹配里快乐,拿不到排位中去大杀四方。
没关系,往下滑,咱的这篇专栏就是让你能够短时间提升自己哒!让你的中单不在迷茫!
以下开始咱们这篇专栏的内容大纲
首先咱们对法师进行我个人理解上的分类,对于一个英雄玩千场万场的大佬就不要冲我啊!我是友军,一万个人就是一万个哈姆雷特,不同的英雄在不同的召唤师手中也能展示不同的效果,咱只是想让游戏的环境提升一个更完美的档次,游戏的质量上升一个环节。也欢迎您的指正与游戏英雄经验的分享。
通用法师对线思路:
法师守则一:发育是基础。
不管是什么类型的法师,都是以自己的发育为基准,选了中路C位,不C就没有选出来的意义(C位:Carry位),没有好的发育,再秀打不动人,你的操作就叫做花里胡哨就叫做送!发育有两种成长路线:兵线和人头分配的经济。自己拿捏好之间的轻重关系。很多玩法师的喜欢放着兵线不吃,跑去刷打野的野怪。这是一种很常见的问题,不仅仅在前期会影响打野成型的节奏,也会导致防御塔血量下降。当你发现自己家的打野不会玩甚至有送人头的嫌疑,这种情况可以优先清理兵线,然后刷野怪,以自己发育为基准。当然,别忘记支援队友,这是一个团队的游戏。
这里我想说一下对面入侵野区,身为法师怎么办:
首先观察一下对面的英雄强度,如果对面进入野区的辅助和打野是前期十分强力的英雄时,可以给自己家的打野一个反馈,如果两边差不多,通过判断觉得能够打过,这个时候一定要当机立断,配合辅助打野,先进入战场,获得前期优势。
如果你觉得整容的强度不如对面,自己玩的是一个偏发育的英雄。可以给打野打一个撤退的信号,让打野和辅助去对面另一边野区,来做野区的资源互换,避免战斗,你要做的就是卡一个视野,能大致的看清楚对面打野的走向即可。没有必要和对面硬碰硬。这样很容易被对面滚雪球,导致游戏提前失败。
法师守则二:中塔不能掉。
中塔是游戏的命门,一旦中路塔先于对面掉,就会有以下几种情况出现,很可能影响一整局的局势:
1:对面的刺客活动范围变大,导致射手、法师等英雄生存环境变差,并且进入到一个劣势的局面,射手和法师有兵线不敢去吃,自己家的打野或者上单刷掉了本来属于自己的兵线,恶性循环。
2:对面中单拿到了塔,就可以更加肆无忌惮的去游走支援,而你如果考虑清线就有可能有被抓的风险,如果你也考虑支援,对面有人带线进塔,就会丢失二塔,游戏局面更加不利。
3:失去了中路或中路附近野区打团的资本,大部分的打团是以拆塔为目的,想想对面的输出位都在防御塔下安心输出。自己家的输出位随时都要担心考虑被刺客绕后的风险,失去了天然的优势。
法师守则三:多支援勤沟通
可能刚看完守则二的小伙伴就很纳闷了,你又叫我守塔,又叫我支援,这不是矛盾嘛。
当你选择清线慢的英雄,在清线的时候发现对面的中路看不见了,要及时的反馈给队友这个信息,你有以下几种选择:
1:打标机给队友中路不在了,告诉队友撤退,继续清线,优先拆塔。(注意:防止对面中路蹲草丛杀个回马枪!)
2:在不影响防御塔血量的情况下,绕远路支援(防止对面中单和打野回头杀你,贴着自己家的野区进行跑图),然后做好反蹲(反蹲简单的理解:就是让对面法师以为你不在的情况掉以轻心,让队友卖出破绽,自己突然出现打对面措手不及)
3:在看见敌方中路去哪条路的情况下,除了打标机告诉队友之外,可以配合打野入侵敌方另一方向的野区和gank另一条路的敌人。
法师守则四:多看小地图!
很多人打游戏不看小地图,当你经常看小地图时,你就能看见很多信息,比如中单消失去哪个方向了。也可以看见对面的沙雕打野来到中路准备蹲你。这些都是一些很基础的东西。刚开始我们没有必要一直用手拖着小地图看,当你有经常看小地图的习惯之后,大致能猜到对面在哪个位置,哪里是安全的,往哪个方向走会被抓,这些信息都是通过这些小细节观察出来的。
法师打团理解:
一:以自己的安全为基准,敌方C位为最高优先级进行输出。
正常的团战站位都是 坦克战士在前,法师射手辅助在后。对面刺客随时准备进场。
情况一:我们不应该把太多的技能丢给坦克战士,想尽一切办法消耗到对面C位。给自己家的刺客更好的收割机会。
情况二:当对面刺客发育过好,我们应该注意自己的站位,尽量的和射手保持一定的距离,防止打野顺手带走自己,要知道刺客一瞬间只能切死一个人,留住自己的控制技能给对面刺客。一瞬间就能改变战局。
二:注意团战的位置是否合理。
很多队友喜欢在野区打架,殊不知道,野区地形有利有弊。范围技能有很大机率攻击到对面C位,但是也极有可能因为地形原因导致自己输出被对面限制,如果自己觉得地形不够好,或者觉得对面刺客就在附近,可以及时的给队友打撤退标志,很有可能因为你的标记,拯救了整个局势。
不同类型的法师思路及玩法:
一:炮台型法师
特点:有远程消耗的能力,伤害可观。顺风局甚至能瞬秒对面C位
缺点:对英雄理解不足的情况下,容易变成高地守门员,逆风局自己发育差的情况下难受。
思路:优先自己的发育,明白只有自己装备好的情况下,能够远程的消耗甚至秒杀对面。才能盘活整局游戏,看情况支援,随时记得给队友打标机,告诉敌人的去向。根据法师通用守则进行处理。团战可以告诉队友,自己先进行消耗。看时机进行开团。
注意:这种英雄在支援的时候,需要注意自己的跑图支援的路线。防止对面打野和其他敌人在自己附近。避免自己支援不成,优先暴毙,失去了游戏的节奏。
例如:干将
干将是炮台型法师的代表,1技能的自保与2,3,4技能堪称神级,但是这也是要求技能准度十分高并且要求召唤师拥有较好的技能释放时机的这种大局观
前期尽量稳定发育,在推完线的情况下,我们可以消耗敌方法师,将他压到健康血限以下,不仅可以限制他的游走,也可以等待4级的单杀时机。或者可以选择适当的支援,这里不推荐以命搏命,前期兵线经济相当重要,即使获得了被动加成,丢失了经济也是十分致命的。
团战时注意对方刺客的位置,拿捏好自己的闪现与1技能的释放时机,干将的普工伤害也是十分的高,紧盯着对面没有位移的射手或者法师。可能因为你的一个技能,就改变整个战场的格局。
二:节奏型法师
特点:这种英雄通常在前期非常强势。节奏好的情况下可以瞬间改变游戏的走向,通常在4级会有一个质变,如何把握好这个过程便是玩好这个英雄的精髓。
缺点:如果在没有带起节奏的情况下,或者十分逆风的情况,本身的作用也不是十分的明显。
思路:这种英雄的质变过程一般是出完一些装备或者等级到达某个等级,有了特定的技能,便能够改变游戏的走向。我们要做的就是安心发育等这个质变来临。
游戏的前中期十分的重要,我们要做到不掉中塔的情况下支援队友,
注意:这种英雄前期是依靠技能的某种机制来带起来节奏。后期是依靠装备的碾压才能够带起节奏。所以我们需要出手必杀人,才不会亏。切记,不能拖游戏的节奏,尽早在自己优势的前提下快速团战结束游戏。
例如:上官婉儿
4级的婉儿就是一个质变的过程,如何运用大招便是改变游戏的走向。
我们可以考虑对面中路是否好杀,可以通过前期进行一些换血来达到四级单杀的情况。
如果不好杀对面的法师,我们可以观察对方英雄。可以考虑敌方射手是否落单,敌方上单是否残血,但是我方上单没办法进行收割的局面,这些都可以进行支援。
三:AOE控场法师
特点:清线快,技能是范围伤害,技能范围面积广
缺点:考验技能释放的精准度和时机
思路:这种英雄清线是比较快的,清完线如何做是对游戏理解的提升,如果对面刺客发育比较好,我们尽量别出防御塔。保证自己的节奏。及时的给队友信息的回馈。必要时给队友做反蹲。如果对面集合抱团拆中路。不要吝啬自己的技能。精准的丢出去。改变游戏的节奏。只要自己不死,塔是很难掉的。
这种英雄一定要保证自己的发育,一定要疯狂的刷兵。只有伤害起来了,才能够分割战场。让对面的输出位在打团的时候很难打出输出。
注意:这种英雄在支援的时候,需要注意自己的跑图支援的路线。防止对面打野和其他敌人在自己附近。避免自己支援不成,优先暴毙,失去了游戏的节奏。
例如:甄姬
甄姬自从改版后,这个英雄操作起来便是十分的丝滑,打团无脑的2技能与范围颇广的大招让对面是十分的畏惧,但是我们需要注意敌方刺客的动向,如果对自己操作足够自信可以预判3技能12抬走对面的刺客。但是对于AOE控场法师,我们的作用并不限于此。
这里说个小细节,当上单塔掉了,对方一堆人准备强行拆中塔时,甄姬可以3技能起手对面的射手所在的方向,1技能必中。然后跟2技能。不解释连招能够轻松的化解危机。
当然有的时候局势并不如想象中的那么乐观。很有可能队友的无脑,让你导致游戏体验并不好。但是召唤师永不放弃,我们只需要做好自己该做的。在自己被对面6-0的刺客切死的一瞬间把大招放出去,也能取到不错的效果。
四:持续操作型法师
特点:操作好的情况下,能够担任队伍的大梁
缺点:发育差作用小、考验操作意识、大局意识。
思路:这种英雄是比较全能的,但是要清楚什么时间该做什么,怎样能够凭借自己的一己之力推动游戏走向胜利。很考验意识和操作,难度系数也是十分的高。前期在推线推不过的情况下打标机给队友敌人的动态。后期逆风需要多看小地图来进行单带。用兵线来牵制对方。团战需要注意敌方C位的位置,可以配合刺客一起突进。也可以根据情况配合射手输出前排。
注意:时时刻刻看小地图,这种英雄不能死。要保证自己的发育情况。对面伤害高的情况下可以补一些肉装,撑起自己的血量,团战只要不死,就一直有输出。
例如:貂蝉
貂蝉是英雄机制比较完美的代表之一。技能的真实伤害。与2技能的无敌,是秀儿的化身,也是666的代表。这英雄前期由于机制的原因,提防打野抓的前提下,对线可以打的凶残一些。让对面法师无力去对面支援,这个时候你的目的就达到了。
中后期技能的cd减少以及装备的提升,貂蝉便会进化,这个时候队伍如果是逆风,你要做的就是不要浪,多看小地图,合理的带兵线,及时的跟团。以多打少。但是需要注意的是,咱们可以适当的补充一件肉装,逆风防止暴毙。顺风的情况下就去展现你华丽的舞姿去惊艳对方吧!
五:功能型法师
特点:有自己存在的意义和目的所在
缺点:不是carry队伍的关键,比较吃队友
思路:选出这种英雄,就是信赖自己的队友,我们每选一种英雄就要抱有一种目的来打游戏,后面我会讲解,这种英雄往往不需要吃太多的经济,比较依赖自己的队友。但是我们要十分牢记每一种英雄的作用,发挥自己最大的作用。剩下的交给身边的兄弟!
例如:墨子
墨子随着削弱,伤害不如以前那么高了。但是对于3个技能都是控制的它来说,玩起来的目的只有一个:恶心对面,我称墨子的2技能是98K,圣杯鞋子一出,墨子的CD十分的短。我们可以不停的用2技能恶心对面,不仅仅可以留住对面,也能够限制对面的输出。不管是进攻还是撤退,用你最大的能力去恶心对面。目的达到了,剩下的就看队友的造化和意识了。
法师的出装理解:
每一个法师都有自己必须要出的2件套(鞋子和一件正常的装备)
一:首先要保证自己对线无压力:
什么叫做对线无压力,比如说对面是上官婉儿,你明明知道对面4级是强势期,能够杀你,却还是出正常的法师装备,这样等到4级,你的游戏基本就结束了。
如果是我,我第一件会出魔女斗篷。即使装备没有出完,等到对面4级我也会优先和对面对拼,因为你知道,对面婉儿杀不掉你,你不仅可以浪费他一开始4级的节奏点,也能够防止他游走去带起节奏,虽然因为出了肉装,身为法师,自己的出装顺序会慢一些,但是对于对线上官婉儿,她拿不到人头,慢慢的游戏的节奏就在自己的掌握之中。
二:根据阵容选择适合的装备:
如果对面回血的英雄超过了3个(貂蝉、程咬金、蔡文姬、扁鹊等等)咱们可以优先出一个梦魇之牙,这样在前期的小规模团战中,能够限制对面的回血效果。
如果对面控制比较多,可以优先出魔抗鞋,炽热支配者。
如果对面刺客发育的比较好,咱们可以出炽热支配者,痛苦面具、法穿杖,冰霜法杖不仅可以提高自己的血量,只要不死就有输出。
功能型法师可以优先出减少CD的装备,并且出一些效果类型的装备,比如可以出冰霜法杖打出减速效果,也可以出梦魇之牙。来帮射手分担出装压力。
以上就是这篇中路法师意识提升篇,感谢您耐心的观看,希望这篇文章能够帮到您。出于对游戏的热爱,思绪了许久写下这篇文章,希望能够在游戏的世界中留下属于自己的脚印。
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