火影忍者中轮回眼独家技能天手力和轮墓哪个更实用?从术的效果和优缺点来说个人认为轮墓的效果更实用一些,下面具体说明一下。
天手力更多的是一种辅助型技能,无法直接产生攻防效果,而轮墓在特定范围内确实能够在攻防两端給使用者做出贡献。
火影剧情里边这两个技能都不是完美无缺的,都有缺陷,轮墓的问题是作用时间有限,发动一段时间以后必须回到本体进行冷却,同时具备六道之力或者轮回眼的其他角色能够看到或者感知到特殊影子的存在,而天手力的缺陷在于作用范围受限制,同时查克拉消耗量比较多,不能连续使用。
因此在实战过程中这两个技能都不能保证使用者可以完完全全压制对手,而从技能配置来说个人认为轮墓要更好一些。轮墓有一点类似影分身的特点,能够继承本体的一些基础能力来进行攻防两端的活动,可以给对手造成直接性的身体杀伤以及防御对手的忍术体术攻击,即使轮回眼能够察觉轮墓的存在,在有些的时间内也不可能完全抵消轮墓的作用。
轮墓可以直接为使用者提供防御效果,抵消常规的物理输出伤害,而天手力虽然也可以间接地对付这种问题但是基本上都只能够一次性的转移一个目标 ,对于多个方向多批次进攻,天手力的作用就比较有限了,但是由于轮墓同时发动的数量比较多,应付大批量的攻击效果要比天手力好得多。
而天手力的强大之处在于对于单体目标间接改变战场局势的效果比较好,特别是同样具备轮回眼的角色,同样无法规避特定距离内天手力的空间转移效果。和轮墓相比面对六道级别的对手天手力的攻击对手是无法预知的,瞳术的优点就在于技能可以瞬间发动。但是天手力无法对目标物体产生直接伤害,只能够通过位置互换来暂时取得一部分优势。但是对于一些擅长使用影分身或者替身术的对手天手力的作用就比较有限了。
天手力想要发挥作用需要搭配其他技能,而轮墓等等使用限制要更少一些。
前面已经提到天手力是一个辅助型的空间转移能力,想要完全发挥效果必须搭配其他能力才行,而且在特定情况下天手力的转移效果能够发挥的作用是比较有限的,很多时候单纯改变攻防双方的位置并不能直接在战斗中占据太多的优势,而轮墓的话虽然没有空间转移能力能力,但是最少可以为使用者本体提供相对来说比较扎实的防御效果。
在对手掌握轮墓的技能冷却时间之前,想要在技能方面占便宜并不容易。而且由于设定方面的优势对于轮墓形成的个体几乎没有直接的办法消灭。因此在战斗中只要时机搭配合理,对手是很难有效防御轮墓个体的进攻的,即使轮回眼持有者可以看得见轮墓,也会由于担心其突然发动袭击注意力不集中,有利于本体发动其他技能来取得战斗中的优势。
在忍者公式书的技能介绍里边轮墓具有明显的攻防能力设定,而天手力更多的是一种偏向辅助型的技能,无法对目标进行直接性的能力削弱和杀伤。
最后总结一下,客观来说轮墓和天手力应该算是各有优势,火影中并不存在完美无缺的技能,但是比较实战作用的话个人认为轮墓要更好一些,对手能够针对的弱点梗少一些,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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