近段时间以来,关于epic创始人兼CEO的Tim Sweeney额(以下简称Tim)炮轰各大互联网公司的言论几乎是占尽了头条。

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Tim认为,目前以苹果、谷歌商店为首的应用市场对开发者30%的收益抽成太过离谱,这种做法会间接导致用户被迫多花成本,无疑间接导致了行业发展受到阻碍。

苹果对于这种评价的回复是“苹果提供平台及技术服务支持,30%的收益无可厚非 ”。就算如此,Tim依然不依不饶的表示:用这种方式吐槽苹果让我很痛苦。苹果是有史以来最伟大的公司之一,也许是最伟大的。但是,他们在扼杀竞争(垄断)和他们制造的设备的选择上犯了根本性的错误,这阻碍了整个技术领域的发展。

但尽管TIM的言论似乎是确实在为了用户考虑,但不少网友对于其背后的EPIC似乎并没有太多好感。

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网友Jeeva K问道:你怎么解释Epic独占游戏的行为呢?这难道不是一种弱肉强食的做法吗?

Tim Sweeney:你是不是想说PC端的Epic游戏商城?PC是个开放性的平台,你安装我们平台的同时也可以安装Steam、GOG、Humble和其他游戏平台,大家都可以在这些平台上获取游戏。

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网友Hang Yang问道:Epic游戏商城独占了很多游戏。而且强迫想玩这些游戏的玩家必须使用Epic,这和苹果的行为如出一辙你怎么解释这个?

Tim Sweeney:独占游戏是一个新的游戏平台对付那些已经在市场上站稳脚跟竞争对手的方式,类似于视频服务,如Netflix和迪士尼+及其独家内容。而且游戏开发者们也可以自由选择怎样发行游戏。这些开发商会与多家PC游戏平台进行谈判,而像Steam这样的竞争对手有充分的机会提供最优惠的交易。在iOS上就没有这样的竞争。

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必须承认的是,就目前而言,Epic确实有足够的资本站出来抨击其他商城抽成比例过高的问题。在刚刚推出的时候,相较于发展成熟的steam而言,Epic吸引开发者的优势就在于抽成比例上(12%对30%)。

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尽管在后续运营过程中存在独占等行为,但说实话,作为一家商业公司,在面对steam这种巨无霸面前,缺少某些特定手段又还有什么挑战可言,靠玩家自觉吗?

回到问题本身,关于苹果是否存在垄断抽成的行为,这种问题还是交给美国法院去评判吧。