你好,我是小商业老路。

我最近,天使投资了一个线下生意,剧本杀店。这里的问题是:

  1. 1.为什么我会在疫情期间,投资一个线下开店的生意?

  2. 2.为什么是剧本杀?这是个什么东西?这个细分行业,有些什么样的优势和劣势?

  3. 3.单店的投资成本大概多少,每天的固定成本大概多少,要做到什么样才能赚钱?一旦赚钱了,可以赚很大么?

今天,老路就把我投资这个行业的逻辑,给你说一说,毕竟,学商业,就是学赚钱。

1. 剧本杀行业

1. 剧本杀行业

“剧本杀”这个名字,是中国人后来改的,原来人家老外管这个叫“谋杀之迷”。

最近有一个外国的电影,叫《利刃出鞘》,演“美国队长”那个人演的,剧情背景的设定,就是典型的剧本杀。

简单来说,通常是5-8个人凑在一起,一人手里拿一个剧本,扮演一个角色,大家一起推演还原一个故事。

在这个大的故事里,通常会有一个NPC(故事人物)死了,凶手就在现场这几个人之中,大家通过各种线索,找到凶手。推出来凶手,大家赢,推不出来,凶手赢。这种叫“推凶本”

剧本杀这个东西,被大众熟知,要得益于芒果台的一个综艺节目,叫做《明星大侦探》。现在已经来到第5季了,估计很快会有第6季。这个节目里面,大量使用的就是“推凶本”。

另外有的剧本,推凶不是唯一的目的。它的故事背景气势磅礴,人物感情入木三分,家国天下,儿女情长,催人泪下,这种一般叫“情感本”

还有一种,推凶和故事还原都不是重点。在场的每一个人,各有各的阵营,各有各的目的,各有各的小心思,各有各的小任务。

于是,合纵连横,博弈对抗,就成了重头戏。这种类似于“杀人游戏”和“狼人杀”的机制设定,通常叫“机制本”

2. 商业逻辑

2. 商业逻辑

前面说的推凶本、情感本、机制本,这都是根据剧本设定来分的,主要的区别在于玩家体验

下面的这个分法,关乎于这个生意怎么做,关乎这个细分行业的商业逻辑底层:

“实景本”VS“盒装本”

你如果看过《明星大侦探》,应该会有印象,里面的玩家,都穿着角色对应的服装,通俗地说叫“cosplay(角色扮演)”。

另外,房间装修、道具、证据线索这些,也都要实物,而且越像真的越好。大家在相对真实的场景里,搜证,破案。这种,叫“实景本”

实景本优缺点都很明显。

优点是体验好,行业内有个名词,叫“沉浸式体验”

缺点是成本高装修、服装、道具,这都是钱。而且呢,最大的问题是,一个好不容易装出来的实景,只能对应一个剧本。

而同一个剧本,一个人一辈子也只能玩一次,因为一旦知道剧情,也就知道了凶手,就没办法玩第二次了。

所以“实景本”本身,是没有复购的,这个详细的商业逻辑,我们后面说。

另一种,就是没有实景,大家围坐在一起,也不换服装,就是纯聊,纯BB。线索、道具都是卡牌,人物的代入,故事的还原,纯靠读文字,纯靠个人演绎。这种呢,叫“盒装本”

有一些房间呢,也不是一点装修没有。店主会按照“古代”、“谍战”、“日式”、“欧式”这样的主题风格,适当装修,适当加点儿氛围。

当然,这种房间兼容性就比较大了,比方说所有日本题材的剧本,都可以在“日式”的房间玩。这种叫“半实景”

听起来好像实景本比较有意思,盒装本很无聊,但实际上这两种剧本的消费体量非常巨大。

甚至说,玩实景本的,和玩盒装本的,压根就是两拨人,两个生意。

为什么?我们尝试从商业角度,分析这两种剧本的消费场景,和用户需求。

(1) 客单价

以北京的消费水平为例,大多数的实景本,因为装修成本高的缘故,人均客单价在228-298之间,我们粗略地计算,就说平均258元左右。

对应的,盒装本的平均客单价,在98-168之间,同样粗略地看,定价在128元这个档位的,最多。

换言之,实景本的客单价,大概2倍于盒装本。

(2) 目标客群

玩实景本的,很多人是看了《明星大侦探》,就是来知道一下什么叫“剧本杀”,体验一下换装,感受一下“沉浸式体验”。所以,是不是一定要找得到凶手,证据逻辑时间线这些,都被放在了“拍照”、“发朋友圈”之后。

这个场景下,通常是女同学偏多,新玩家偏多,所以,剧本的难度,大多是入门级的。为了提高房间的周转率,时长一般控制在3个小时以内。

周转率高,客单价也高,加在一起,就是“坪效”比较高。但可惜的是,实景本工作日很难组人,只有周末比较容易满。

当然,也有少数骨灰级玩家,目标就是把一个城市所有的“实景本”全玩一遍,挨个打卡。这种是少数,讨论商业逻辑的时候,就先不考虑。

相反,玩盒装本的,大多就是纯粹为了玩剧情,盘逻辑而来的。大家的注意力,都在剧本的机制设定,逻辑严谨这些东西上面,也就不那么在乎实景不实景。

这个场景下,男女比例大概55开,有很多老玩家。盒装本的作者们,为了满足这些人的需求,也是越写越复杂。很多故事,没有5个小时上下,根本盘不清楚。也因此,平均时长要远高于实景本。

这就带来一个问题,盒装本的房间,周转率其实是很低的,一个房间一天满打满算接待2-3拨人。周转率低,客单价也低,加在一起,就是“坪效”比较低

所以,盒装本不适合在周末黄金时间主推,而应该重点放在周一到周五的非黄金时间。

(3) 店铺位置

实景本,每一个都是独一无二的存在。无论是自己创作,还是购买别人的版权,既然下了决心,要花十几二十万装修,那么为了保证利益,一定要确保城市独家

比方说,你在北京开了一个实景的《铜雀台》,就一定要确保整个北京,只有你这一家。否则大众点评一搜,一百万个《铜雀台》,你的钱就打水漂了。

大多数情况下,玩实景的,是周末,互相认识的人约在一起。既然是认识的人约,就有了“全城喊人”的逻辑。

比方说,你的店在望京,北京的东北角。一组朋友原本分散在四面八方,但是有一个人看到大众点评上的你的《铜雀台》评分不错,就约了这一组朋友,来体验一下。

也因此,以实景为主的店铺,首要考虑的是:交通便利。如果能放在地铁交汇口,如果周围停车方便、便宜,那么人们就更有可能选择你。

盒装本的逻辑,则恰恰相反。因为没有前期装修的钱,也就少有独家这个概念。所以,人们很难从四面八方赶来,就为了玩一个可能在别的地方也能玩到的剧本。

所以,以盒装本为主的店铺,最重要的逻辑,是“附近的人”。平常下班之后,很多人没事儿干,喜欢凑在一起玩儿一把再回家。

所以开这种店的,附近一定要有大的写字楼群,或者大学。

因为很难在工作日的晚上一下子组那么多认识的人,所以“凑不够人”是最常见的尴尬,也因此,盒装的“拼本”,成为了最大的需求。

比方说,我这2个人,他那儿3个人,怎么拼,怎么凑,组在一起,这是这个行业的“大学问”。一个盒装为主的店铺,日常经营是赚钱还是赔钱,很大程度取决于你“拼”的能力。

当然,最好的开店逻辑,就是两个都有:

用1-2个实景本做引流,获取新用户,填满周末,拉高客单价。

用盒装本做复购,留住附近的老用户,做社群,做裂变,形成稳定的用户池子。

(4) 成本收入核算

成本这一块,这个生意,我根据它的属性,强行分成三块儿,方便算账(和财务的计算方法完全不同,这里只提供另一种思路)。

成本一:沉没成本

包括装修、服装、剧本购买、大众点评年费等等,这些钱,花出去,就花出去了,没得反悔,沉没了。所以,后面的日常经营,不再考虑它。

这里装修是大头,好在剧本杀店的装修成本,要远小于“密室逃脱”。

实景本的装修成本,好一点儿的大概在10万-20万。半实景的那种,墙上贴个壁纸,买一些小物件做点缀,大概平均一个房间1万到2万块钱。

服装这里,现在最流行的是“JK制服、洛丽塔和汉服”,好的要上千,普通的200、300一套。再差的没有必要买,拉低体验,拍出来的照片一个个比鬼还难看,还不如没有。

剧本这里,做泛娱乐行业,没有版权意识,迟早会死的很惨。所以我要求我投资的这个公司,必须买正版。

实景正版,如果买的话,三五万,十几二十万的都有。如果你自己的团队能写实景本,这笔钱就可以省,但是很难。

盒装正版,平均每个剧本,500块钱上下,一个店初期有十几二十个盒装本,研究透了,够用。

所以,一个在北京的,好一点儿的剧本杀店,粗略地算,如果弄一个实景,再弄几个半实景的房间用来玩盒装本,初始的投资,大概在30万往上。如果不弄实景,有10万块钱就可以启动。

这里我给的参考,都是偏好一点儿的店铺。我们见过在居民区开店的,屋里头跟居家过日子似的,没什么装修,没什么道具,这个成本肯定低。对应的,客单价也拉不起来。

不同城市,不同地区的成本都会有所不同,大家参考意思,领会精神,下同。

大众点评的年费,1-2万一年,这个只要是开实体店的,都跑不了,前提还是你不打算额外花钱打广告,这个我们不赘述。

成本二:固定成本

主要是房租和人员开支,因为是按月支出,所以开店赚不赚钱,主要看能不能平掉这个成本。

固定成本1 - 房租

先看房租。因为剧本杀的主要客源,来自于大众点评和社群。换句话说,线上获客是主要手段。因此一般都不会把店,直接开到大商圈。

主流的选址,要么是写字楼群或者大学附近的商住两用楼,要么是地下室,图个便宜。

如果是商住两用楼,咱们按照1个实景,3个半实景这么设计,至少需要300平以上,在北上广深好一点儿的地段,这个租金,不会低于30000块钱每月。

地下室当然会便宜很多,但是有几个小问题:

· 空气不流通,阴冷。

· 消防什么的,查的严,需要店家自己额外花钱弄。

· 政策一旦变化,不允许地下室开店,分分钟可能白装了,这个风险要提前考虑。

固定成本2 - 人员开支

剧本杀店,需要什么人呢?

这个角色,行业内叫DM(Dungeon Master),翻译成中文呢,叫“地下城领主”,实际上就是剧本杀游戏主持人。

这个名字,是致敬这类游戏的鼻祖《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。

听不懂不用管它,反正我们就记着国外管这类角色扮演类的桌游,叫DnD,带着大家玩的那个主持人,叫DM

在我看来,剧本杀这个行业,最大的竞争壁垒,就是这个DM。

一个好的DM,长得不能太磕碜,情商要高,会选本,会带本,有节奏,有分寸。知道什么时候该说话,什么时候要闭嘴,不要抢了用户的存在感。

可以说,一场游戏下来,体验感满分是10分的话,剧本好坏占3分,一起玩儿的人是不是合拍占3分,另外4分,全看这个带本的DM。

也因此,整个行业面临的情况,就是好的DM,极度稀缺。也会有玩家不跟店走,只跟DM走的情况。当然,这是行业痛点。

我投资这个赛道,也是想看,有没有用“产品化”的思路,系统解决行业痛点的方法。这个后面我想清楚了,再跟大家汇报。

回到成本,有的店给DM是固定工资,有的是底薪加带本的提成。反正如果是一个很好的DM,月入过万是不费劲的。当然这个钱也没多少,关键看跟什么行业比。

我们假设,你和一个朋友合伙开店,你俩亲力亲为带本,这时候最少还需要再雇一个专职的DM。

那么你这店的月固定成本,房租加工资,就是40000往上,平均每天,就是1300左右。

我天使投资的这个店,叫【豪横大侦探】,他们现在就在招好的DM。无论是你有经验的,还是新人想尝试这个行业,你可以跟他聊聊看。

另外,老路也许会在某个周末,脑子实在转不动的时候,去这个店里帮忙当DM,在北京的同学们,期待偶遇。

成本三:边际成本

边际成本,就是每多一个用户,额外增加的成本。比方说,卖雪糕的,每多卖一份,要额外生产一个雪糕,这个雪糕的生产成本,就是边际成本。

剧本杀这个行业,好就好在,边际成本几乎为0。来客人了,开个空调,准备个柠檬水,备一点儿小零食,准备些纸和笔,也就这些了。不来客人,这些都是0。

当然,不同行业,不同的人,看边际成本的角度不同。我这里是强行定义,只针对这个生意,为的是好算数。

熟悉我的人知道,我喜欢一切边际成本趋零的商业模式,因为有“指数级增长”的可能。

收入

好了,暂时不考虑沉没成本,边际成本趋零,那么赚钱不赚钱,就看收入能不能平掉固定成本。

按照之前的假设,每天的固定成本,在1300左右。如果是盒装本,人均客单价128,所以,平均每天有10个人进你的店,这个成本就平掉了。

如果是实景本,人均客单价258,所以,有5个人进你的店,同样能平掉。剧本杀一桌一般在5-8个人。

我们有一个可以循环开的实景本,和三个半实景的房间,用来循环开盒装本,怎么平掉成本再赚钱,剩下的就是小学数学了。

也因为边际成本为0,所以多出来的,几乎就全是净利润。

这个净利润算出来,再看多长时间能平掉当初装修投入的沉没成本,就知道什么时候能回本。剩下的,就是净赚的了。

这个细分行业最基础的商业逻辑,就是这些了。

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写在最后:

这是今年老路写的第二篇行业解析。

这种文章,是不是对你们有帮助?

下一篇如果写“在线教育”行业解析,你们有兴趣么?欢迎在评论区留言。

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3. 《龙与地下城》百度百科:https://baike.baidu.com/item/龙与地下城/31164