想必大家玩王者荣耀都有过这样的经历:在选人阶段时,全队的想玩英雄里竟然没有一个打野?!理想的情况是大家都达成共识:重开。比较惨的情况是没有打野照常开局。而更惨的情况是不擅长打野的你(或者队友)为了阵容完整,扛起了打野的责任……结局真是可想而知了……
如何拯救"不招待见"的打野位?
其实"众人嫌弃打野位"的情况,多见于钻石和星耀的段位,打野位操着掌控全局节奏的心,同时又要面对发育、配合等问题;要和射手法师讨论红蓝BUFF的归属,又要考虑如何蹭线才不会被嫌弃……各种一大堆的问题,压力真是巨大!而打野玩家的最佳解决方法自然是:不玩打野了。虽然这些问题在王者段位开始明显就少很多(毕竟大家的意识上来了,能理解到上面所说的问题)。但是,钻石星耀毕竟还是大多数玩家所处时间最多的段位,所以打野"尴尬"局面还是普遍存在的。那么如何拯救这个局面呢?噔噔噔噔,有请打野救星——
没错,就是这把美貌与智慧并重、英雄与侠义的化身——能拯救万千打野玩家的"新——打——野——刀——(刀刀刀刀……)"!
特点:额外经济、伤害稳定、提高生存
简单来说,新打野刀的特点就是:不蹭经济、有额外金币奖赏、对野怪持续伤害、有新的惩击、提升移速和生命值。从以上特点看来,明显就是为了解决打野吃队友兵线、改善生存环境的问题。
新打野刀1级:【弃麟短刃】
可以看到,新的打野刀1级时和旧打野刀就已经有本质上的区别了,除了升级后的召唤师技能不同(这个后面讲),被动效果也完全不一样,新的打野刀对野怪有灼烧效果,而且等级越高时伤害也越高;比起旧打野刀缺少了"附近有队友时的额外经验",但是却没有了"仅近战英雄"的限制,意味着新的打野刀,不排斥射手和法师打野的可行性,为"全民打野"埋下了一个伏笔。
升级后的主动技能:【炙热惩击】
如之前所说,新的打野刀在升级后,也有新的主动技能:炙热惩击。对野怪、小兵或英雄造成每0.5秒的灼烧效果,持续2秒,另外,施法后还能获得爆发移速加成。对比起寒冰惩击可说是各有优点,灼烧效果能持续对敌人造成伤害,如果它和痛苦面具的被动相同是打百分比伤害的话,这个可能会让敌方有点头痛,因为如果敌人低血量时,即使他逃离现场,仍可能会被持续的伤害烧死;而且使用技能后自身有爆发性的移速加成,更方便追击敌人(或者逃跑)。而寒冰惩击可有减速效果,留人方面也可以,但逃跑则可能不足;但寒冰惩击的伤害是瞬发真实伤害,用于收割或者抢龙抢怪比炙热惩击有优势得多。
新打野刀2级/3级:【游击利剑/龙王之怒】
新的2、3级打野刀,也有很大的革新!
首先,新打野刀的最大特点是身上会有一个"赏金"buff,击杀、助攻和时间流逝都能增加,当累积到100金币时,会直接给予该玩家。
其次,还有个"印记"效果,当击杀小兵,小兵附近的队友能拿回原来该拿的收益,而玩家自己能获得原来的50%收益。
以上两点真的非常像辅助装的收益被动,其目的也同样是为了保证打野经济的同时,也不影响队友的经济!
而且,新打野刀在2级时已经有直接的属性加成(+40物攻,8%移速),而旧打野刀必须要打怪来累积层数;而3级的新打野刀更增添了1000生命,在不用打怪叠加层数的情况下,我们完全可以考虑在中期就把它升到3级!
这一次新打野刀的制作,可说是真正照顾了打野玩家,非常贴心!
旧打野刀变革:蓝野刀取消近战限制,紫野刀转移阵形。
鉴于新打野刀的出现,旧打野刀也要相应地为打野玩家作出友好的改动。属于"法系"的蓝色打野刀,取消了"仅近战英雄生效"的限制。而"肉系"的紫色打野刀则改变阵型,投入了"新派"的门下,更适合"蓝领系"的打野英雄。
永远都有的懒人专属通道:一图看清新旧打野刀大改革!
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结语
可以看到,其实新打野刀最主要的目的就是为了蹭线时不影响队友经济,同时也没有限制"仅近战使用",也就是说鼓励大家能开发出更多的英雄打野,改善王者峡谷的打野环境,对于打野玩家来说肯定是好事。目前新打野刀的形态以及旧打野刀变动仅是官方策划放出的消息,连体验服也未有上线,估计目前仍在收集广大玩家的意见。对于新旧打野刀的改动,你又有什么意见呢?和大家一起聊聊吧!
*注:目前新打野刀及旧打野刀变动仅为策划概念,并未上线体验服或正式服!请召唤师们多多理解!
快乐王者丨专为快乐玩家而设,祝愿人人都能成为快乐的王者!
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