谁能想到,《刺激战场国际服》会被以所谓“损害印度主权和领土完整,威胁印度国防、国家安全和公共秩序”为由遭到封禁?

作为腾讯目前移动端两大招牌之一,相较于王者荣耀而言,在出海过程中《刺激战场国际服》显然更容易得到海外玩家的接纳。不管是superdata还是sensortower统计的数据,《刺激战场国际服》的收入都稳稳排在任何一个榜单第一名(App Store及谷歌商店)。但在昨天遭到印度封禁之后,《刺激战场国际服》目前排名有极大可能受到挑战。

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根据《印度时报》报道,作为目前印度本土热度最高的游戏,仅在年轻群体中《刺激战场国际服》就拥有3300万玩家,对这一游戏的封禁无疑将会影响到已经提上行程的各种赛事及周边活动,就算是印度玩家本身对这一决定也表现出了十足的不满。

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对于印度政府给出的理由,多数印度玩家表示过于牵强,一位叫萨哈的玩家就直言,他不认为继续打“绝地求生”与“反国家行为”存在什么关联。印度想要的,无非就是借打击应用APP来制衡中国罢了。

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值得一提的是,在普遍薪资不高的印度市场,在Tik Tok流量的支持下,不少印度玩家已经通过直播《刺激战场国际服》赚取到了远高于市面上的收入,甚至是半职业玩家,每个月也能通过比赛挣到五位数的奖金。对于这部分玩家而言,印度的本次封禁无疑是将他们赶往廉价的劳工市场。

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“这是一个巨大的打击。”

“对其他人来说,这只是一款游戏,但对我们来说却是一种职业。我们将在全球范围内落败,因为印度以外其他国家(的玩家)可以继续打游戏并不断进步。”

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比较好玩的是,在此前印度声称要封禁中国APP的时候,绝大多数的印度网友都是持赞成态度。在他们看来,《刺激战场国际版》大概率和端游一样来自于韩国的蓝洞,而Tik Tok则像fackbook一样来自于美国(谁让是英文名呢......),而在后续了解到两款产品分别来自于腾讯和字节跳动的时候,他们才终于开始慌了起来。

说到底,尽管本次封禁对于腾讯来说确实造成了十足的打击,但对于3300万印度玩家而言显然打击更大。如果按谁的损失大来评价这波封禁的话,说不定腾讯还赚了呢?相比之下,或许哆可梦才是真正的躺赢的一方。