大家好,我是星夜,最近炉石的各大论坛可谓是怨声载道,吐槽BUG,战令系统,以及反人类合集的玩家数不胜数,不少玩家也声称自己已经被这个版本劝退,再也不会玩《炉石传说》了。

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就在大伙都以为《炉石传说》真的要凉了的时候,国外著名的炉石传说网站Hsreplay公布了新版本上线后一周后各个模式的对局数,相比巨龙年的首周对局数,标准增加了25%,狂野增长了109%,竞技场增长了34%,跟现在玩家群体中大量唱衰的声音截然相反。

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虽然这次的对局数量相比起口碑还算不错的巨龙降临竟然不降反升确实有些奇怪,但其实在巨龙降临拓展时炉石的奖励机制仍然是老一套的那点金币奖励,直到2020年之后才迎来了正式的改革,变成了现在这样相对良心的奖励,这样的改动自然会让各个模式里的脚本变多,这样一来对局数量也跟着增加就不是什么稀奇的事了。

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本来还希望在经过了一番抵制后暴雪能修改战令系统,而如今玩家看到这个消息后表示自己更加地不抱期望。不过也有网友认为仅仅是对局数并不能说明什么,主要还是得看有多少人氪金,不过要是氪金数量也上升的的话那才是真的悲剧了。

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其实这位玩家的担心不无道理,新版本上线以来尽管备受大部分玩家差评,但仍然有不少人购买了战令以及合集。从这点来看的话,暴雪的这次新版本可不是一般的成功。

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尽管从目前的现状来看暴雪仍然是赚的盆满钵满,不过大厦的倒塌肯定不是一时之间就能完成的,不只是炉石传说这一款游戏,之前暴雪的种种傲慢行为已经为自己的没落埋下了伏笔,现在暴雪所面临的内忧外患就是证据,虽然暴雪还仍然维持着虚假的繁荣,不过我相信不久后这家公司会因为自己的傲慢而付出代价。

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各位对于新公布的这组数据又有什么看法呢?