今年以来,几乎每一个爆款游戏都有一个共同的特点,那就是拥有独特的画风,比如只靠一个13分钟的宣传片便在全球火爆出圈的《黑神话:悟空》,给人的第一印象便是其栩栩如生的画面,而这离不开美术总监杨奇深厚的美术功底。在以杨奇为首的美术团队的努力下,从项目起始阶段的追求极致真实感的概念原画设定到用UE4制作成可以实操的3A级游戏Demo,精细的画面逼真地描绘出游戏中的阴森氛围和黑暗风格。

如果说游戏科学对《黑神话:悟空》的画面效果精益求精是为了实现主机与PC平台上的国产3A大作的梦想,那么商业化手游上则不必承担这么重大的责任,只要得到自己的目标玩家喜爱与认可便可。我们考察了今年以来先后上线的十多款手游,大多数都取得了良好的成绩,通过调查可以发现他们的画风均有独到之处,笔者在下文也会注入个人看法做相关阐述。

从这些产品来看,走电影级感受画风路线的,如《天涯明月刀手游》,将常以2D画面呈现的策略游戏进行3D化的,如《鸿图之下》,风格独特令人耳目一新的,比如《最强蜗牛》《山海镜花》与《新射雕群侠传之铁血丹心》,美轮美奂堪比艺术作品的,比如《江南百景图》,选择欧美风进而全球受欢迎的,如《剑与远征》与《万国觉醒》,通过二次元风格催动人心的,如《三国志幻想大陆》、《原神》与《高能手办团》。

画风,顾名思义,就是作画的风格,但在游戏界,画风是指游戏给人形成的一种整体视觉感受,在玩家眼里形成的一种视觉风格。值得注意的是,不同的画风无法简单粗暴地去比较优劣,比如我们不能说拥有电影画质走写实画风的《天涯明月刀》要比二次元风格的《原神》更好,同样地,我们也不能说用UE4打造的《鸿图之下》的3D画风就一定比《三国志·战略版》或者《率土之滨》的画风更好,而应当根据实际情况的需要来选择使用不同的画风。也就是说,画风只有适合与否,没有高下之分。