《赛博朋克2077》缔造了游戏史上最大成本的宣发规模,在游戏发售的一年多以前就通过各种各样的手段让玩家们提前窥见了游戏中“夜之城”的一角,这样的手段效果是喜人的,在《赛博朋克2077》首发当天,官方就宣布了《赛博朋克2077》预售量已经超过800万套,同时在PC端的Steam平台上,《赛博朋克2077》也打破了单机游戏的最高在线纪录达到了超百万的同时在线。

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与《赛博朋克2077》发售铺天盖地的宣传所对应的就是游戏发售后随之而来铺天盖地的差评,尽管也有很多玩家认为《赛博朋克2077》卖298已经值得,游戏也很好玩了,但不得不说的是,玩家如此激烈的抨击《赛博朋克2077》的根本原因还是游戏实在是与发售前所画的饼相差太大,具体就体现在游戏的根本玩法不同。

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在《赛博朋克2077》未发售之前,CDPR的宣传重点根本不是“与基努里维斯一起冒险”的热血故事,而是更多地将镜头给了夜之城本身,让大家无比期待夜之城之中的庞大地铁线路,轨道车,丰富的夜世界,强大的NPC交互系统,还有城市里到底能自由打开多少门等等。简单来说,玩家们以为《赛博朋克2077》会是一个未来版的GTA,夜之城会像洛圣都一样自由,一样丰富,但实际上《赛博朋克2077》是一个未来版的《巫师三》,夜之城的地图元素不多游戏内能玩的就是体验各种各样的支线任务。

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这就是为什么《赛博朋克2077》会在网络上口碑一路走低的根本原因,大家所期待的是一个像GTA,塞尔达那样的可自由探索的世界,以为在夜之城中会有海量、丰富的元素与玩家互动,即便玩家不做任何任务只是逛街看风景,自由自在的探索也能很好玩,而实际上《赛博朋克2077》的夜之城除了能看,能互动的元素实在太少了,宣传片里的轨道车,地铁,浮空车全都没有,与街上的NPC的可互动选择少的可怜,甚至城市内连理发店,修车店都没有,发售前让玩家十分期待的黑帮内容也很少,整个夜之城根本不属于玩家,它只是游戏内一个舞台,专门为游戏剧情而服务,总结来说就是大家以为的《赛博朋克2077》会是一个大型沙盒类开放世界游戏但实际上它只是一个地图很大场景很炫支线任务很多的RPG。

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《赛博朋克2077》不好玩吗?并不是,如果没有发售前铺天盖地的误导式宣传,那么《赛博朋克2077》绝对会是一款优秀的CRPG游戏,最多就是优化不太好,游戏内的很多任务还是很有意思的,从某种程度来说《赛博朋克2077》就是另一个《巫师三》。但由于之前天花乱坠的宣传让无数玩家期待那么久结果就这,注定了《赛博朋克2077》口碑不会达到《巫师三》的高度,即便《赛博朋克2077》的销量最终会高于《巫师三》,也会让CDPR之前攒下的“波兰蠢驴”良心招牌败个精光,也会让更多的玩家不敢在相信游戏发售前所画的大饼了。