今天刷到CD Projekt Red的财报电话会消息,说实话,作为等《巫师4》等到花儿都谢了的人,看完直接愣住了。先别急着骂,我们把事情捋一捋。
事情是这样的。他们在最近的财报电话会上,被投资人问到《巫师4》发售后会不会出资料片。联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基的回答,原话翻译过来就是:兄弟,我们的计划是六年内出三部巫师游戏,非常诚实地讲,在这样一个三部曲上加资料片,很难。这话说得相当直白了,连"我们会考虑""团队正在评估"这种场面话都没给。
咱们先把时间线理清楚。最近刚公布的,是给《巫师3》做的一个新资料片,叫《往日之歌》,发售时间定在2027年。也就是说,在这个十多年的老游戏上,他们还在往里塞东西。然后《巫师4》大概率是在这之后不久就出。但如果你指望《巫师4》能享受《巫师3》那套待遇——两个大型资料片加上一堆免费DLC——那可能要失望了。
《巫师3》的资料片什么含金量不用多说了吧。我自己玩《血与酒》的时候,感觉比本体还上头,到现在都是我个人心目中RPG体验天花板级别的存在。所以听到《巫师4》大概率没有资料片,真的有点心疼。
但冷静下来想,这个逻辑其实也不难理解。六年三部巫师游戏——这个时间表你们品品。我反正是不太信,原文那位作者也说了,愿意拿房子打赌这目标达不成。开个玩笑归开玩笑,就算按照他们最理想的节奏来,一款接一款地出,开发团队确实没有余力去搞资料片那种体量的内容。不是不想做,是工期和人力根本排不开。
而且别忘了一件事,现在CDPR手里还捏着一个《巫师》初代的重制版在开发中。六个项目在同一根时间线上并行,再给每一部各出一个《血与酒》级别的资料片?这已经不是在说"难",是在说"活见鬼了"。
这事还有个让人哭笑不得的点。原文作者提了一嘴,说现在的游戏开发哪有不出幺蛾子的,对吧?跳票、引擎适配翻车、关键人员离职,随便哪一环出问题,六年三部这个时间表就够呛。所以诺瓦科夫斯基那句"这是此时此刻我们对这个问题的现状",某种意义上也是给自己留后路。他没把话说死,但意思已经很清楚了——别抱太大期待。
换个角度想,如果《巫师4》真的不出资料片,倒也不是完全没有好处。资源集中砸在本体上,能不能做出一部发售即完整、不用靠后续更新补坑的作品,这反而是对波兰蠢驴真正的考验。毕竟《巫师3》当初虽然好,但首发时的Bug数量和优化问题,老玩家应该都还记得。
那么接下来就剩一个悬念了:如果《巫师4》没有资料片,那《巫师5》《巫师6》大概率也不会有。整个新三部曲可能就是"主线直通车"模式,玩家打完一部等下一部,中间不给你在陶森特喝葡萄酒的闲暇。对这个节奏,你能接受吗?我认识的老哥里,有人觉得只要能快点儿玩到新作,不要资料片完全可以;但也有人觉得,《血与酒》证明了资料片这种形式本身就能承载独立级别的叙事野心,砍掉太可惜。两种想法都有道理,没有对错,纯看个人口味。
对了,报几个这系列的核心数据,没跟上的老哥可以补一下。《巫师4》目前确认的引擎是虚幻5,不是REDengine了。开发商和发行商都是CDPR自己。类型还是开放世界动作RPG。至于发售日,现在没有任何官方日期,别信那些"内部人士爆料"。价格当然也还没公布。
最后说句实话。我对CDPR这家公司的感情一直挺复杂。《巫师3》和它的资料片把我养刁了,《赛博朋克2077》首发那波又让我学会了不要预购。现在他们画了一个六年三部巫师游戏的饼,又说资料片大概率没戏。我希望他们能把事做成,但也做好了跳票和"计划有变"的心理准备。反正作为一个囤了一堆游戏根本玩不过来的普通人,等就等吧,先把《往日之歌》2027年那个坑填了再说。
《巫师4》到底配不配得上玩家的等待,最终还是得看它自己本体的分量。资料片的事只是第一块倒下的多米诺骨牌,后续开发怎么走,项目组能在多大程度上兑现承诺,时间会给出答案。
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