“坦率地讲,这很难。”CD Projekt Red联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在最新的财报电话会议上,面对“新作是否还有资料片”的提问,直接泼了盆冷水。起因是《巫师3》刚刚公布了第三款扩展《往日之歌》,而正在全力开发的《巫师4》也被寄予同样的厚望,但诺瓦科夫斯基的回复几乎掐灭了这种可能。
关键就在那个“六年三部曲”的豪言。CDPR的计划是,从《巫师4》开始,全新的三部《巫师》游戏要在六年内全部发售。诺瓦科夫斯基承认这个规划“相当雄心勃勃”,而紧接着就补了一句:“要为即将到来的三部曲额外添加扩展,我们当下确实觉得非常困难。”言下之意很清楚:工期卡死,没空做DLC。
看过《巫师3》的扩张史就会明白这话有多实在。《巫师3》2015年发售,十年里陆续掏出《石之心》《血与酒》两个重量级扩展,前者打磨剧情,后者塞进新地图,产能是实实在在耗出来的。现在要把一个完整三部曲压进六年,假设每部体量都接近《巫师3》,整个工作室得踩着风火轮赶路,再让开发团队暂停续作去给旧作加内容,无异于自己拆台。
另一条反复敲打这个时间表的信号来自《往日之歌》自身的跳票。诺瓦科夫斯基在会议上透露,团队原本希望这款《巫师3》新扩展能在今年发布,但最后和开发组商量,决定推到2027年推出,理由是“从消费者角度看要达成最好的结果,而说到底,这才是唯一真正重要的事”。这等于明牌——连一个扩展都要多等两年,六年三部正作简直像在走钢丝。
而且《巫师4》大概率连“先发本体再补DLC”的常规操作都省了。因为没有空间塞扩展,就意味着游戏一发布就必须是完整形态。换句话说,当年《血与酒》那种把《巫师3》再送上一个高度的故事,恐怕不会在新三部曲里重演。玩家能指望的只剩一件事:CDPR按时交作业,而且每份作业都别崩。
值得注意的是,CDPR仍然把《往日之歌》带到了2026年的科隆游戏展,虽然现场不会有试玩,但会进行某种形式的展示。对饥渴的猎魔人粉丝来说,这大概是近期唯一能嚼的糖。至于那个同时跑三部3A的疯狂排期能否如期,诺瓦科夫斯基倒是没敢打包票,只是用一句“这就是我们当下的处境”收敛了所有豪情。
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