今儿看到条消息,我整个人有点没反应过来。不是在聊《巫师3》那个十年后诈尸的新资料片《往昔之歌》吗,怎么突然就聊到《巫师4》的DLC了?结果CD Projekt的联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基已经在最近的财报电话会上直说了:给新三部曲塞扩展?说实话,挺难的。
这话不是私下闲聊,是被人正面问出来的。人家问的是,既然你们现在手里的项目排得这么满,新《巫师》三部曲还有可能做资料片吗。诺瓦科夫斯基回答得挺干脆:“我们计划在六年内推出三款《巫师》游戏,这个节奏下再往里加扩展包,确实不容易。”原话就是“difficult”,没打太极。
所以今天咱们就唠唠这事儿,我帮你把里头的门道拆一拆。不是官方稿,就当兄弟间唠嗑,但信息保真,吐槽保熟。
先从六年的时间线说起。如果一切按CDPR的设想走,希里的第一部单人冒险《巫师4》大概会在2027年扔出来,紧接着2030年《巫师5》,2033年《巫师6》给整个新篇章收尾。六年三部正传,这是什么概念?老玩家都记得,《巫师3》到《赛博朋克2077》中间隔了五年多。注意那五年多的区间里,CDPR只蹦了一款全新IP,而现在他们要用同样的时间往外甩三部完整的《巫师》续作。不是小修小补的迭代,是正经的剧情推动型续作,按他们的脾性,每一部都得是地图塞满、支线比主线还长的那种规格。这种密度下,你让开发组再额外掏出一个“石之心”或“血与酒”当量的资料片,项目经理的大刀怕是当场就要落下来。
有人可能要说,《巫师3》不也是本体出了之后几个月就给“石之心”,第二年又递上“血与酒”吗?对,但那是建立在系列重启之后整个团队只需要盯一款主力RPG的前提下。现在他们要三开。联合CEO的话说得很明白,目前这个阶段,把所有资源砸向三部曲本身,保证质量不掉线,要比分出人手去做扩展合理得多。
何况还有一层反差极强的事实:新作不给DLC,老作品反倒还奶了一口。官方已经确认,发售超过十一年的《巫师3:狂猎》会在2027年迎来一个全新的资料片《往昔之歌》。十一年了啊,杰洛特的澡堂都快泡塌了,CDPR居然还能往回刨内容。这操作一方面说明他们对《巫师3》的感情是真的深,另一方面也暴露了新三部曲的开发压力——连给老将补弹的活儿都愿意干,就是腾不出手给新作加菜。
我把话往玩家角度拽一拽:你是不是也觉得,没资料片这事儿听起来有点亏?毕竟当年“血与酒”那是能单拎出来当年度游戏的量,CDPR的DLC口碑向来是买资料片送本体。现在告诉你《巫师4》很可能没有这种加餐,直接就是三部曲硬追,心里多少会咯噔一下。但换一个角度想,六年三部正传,如果每一个都能保持《巫师3》本体级别的完整度,那相当于把原本一个游戏加资料片的节奏,压缩成了三部标准餐桌硬菜连上。是好是坏,咱现在没法下定论,可至少逻辑上不是那种纯糊弄的省成本操作。
不过诺瓦科夫斯基也没彻底把门关死。他在会上补了一句,大概意思是,可能性不是零,毕竟《巫师3》隔了十一年还能吐出新东西,未来谁知道呢。但现阶段,三部曲自身就是大头。这个含糊其辞,在我看来与其说是留个念想,不如说是告诉各位股东和玩家:眼下请默认没有,如果哪天真锤了一个,那算惊喜。
站在玩家立场上,我最在意的其实不是有没有资料片标签,而是这六年的快节奏会不会把游戏的脚程给走变形了。三部完整规模的RPG六年放出,意味着每个游戏的打磨周期大概就两年出头。CDPR自己也说了,要确保每一部维持高水准甚至不断拔高。那我只能希望他们别用压缩体量来换时间,别把探索地图砍成走廊,别让分支剧情变成三选一。希里的故事才刚起头,谁都不希望看见巫师版“赶工三部曲”的梗刷屏。
说穿了,CDPR现在这个决定,本质上就是拿资料片的可能性,换一段极高密度的主线输出周期。喜欢一口气追完整条的玩家可能觉得还行,但习惯了在一部作品里慢慢长草、等大更新再回坑的老猎魔人,恐怕得重新适应节奏了。至于那部2027年空降给《巫师3》的《往昔之歌》,就当是凯尔莫罕最后一场篝火,陪老玩家再回头看一眼当年的路吧。
行了,信息就到这儿。你问我期待不期待?期待,但请CDPR一定要稳住帧数和Bug修复,别让“难”这个字最后变成玩家脸上的表情包。
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