《三国志11》游戏中尽管有一些外交上的策略可以使用,但是玩家想要制霸地图,终究还是要靠硬实力来取胜的。不过不论是原版的游戏还是各种 MOD 都有这么一些势力,虽然划定难度非常的低,但是终因为势力之中的武将比较弱势的设定,让他们并没有想象中那么强大。像这种势力的代表就有原版当中的袁绍,以及《血色衣冠》当中的三晋,它们共同的特点就是武将人数较多,但能够在战场上攻城拔寨的武将却寥寥无几,空有一个花架子。

现在大家在玩的 MOD《真英雄荟萃》同样有着这么几个花架子势力,虽然等级划定的非常低,看起来非常容易破局,但在实际游戏中摒弃了外交策略,几乎很难成功。

清

处在地图北方盛京的清可以说是游戏中花架子的典型代表。武将数量达到 40+,但是真正能够在战场上有着不错实力的却没有什么可用之人。

势力中最强的武将要属左宗棠了,不过这个清的第一战力初始统率也只有 95,连二级的基础光环都没办法发动,只能在游戏伊始就依靠封官来将他提升到 96,让他看起来不错。

特技数量只有 4 个,总体质量还算不错。初始的驱逐,不堪大用。有很多玩家对于原版的驱逐相当看重,但我也解释无数次原版驱逐的废柴之处,在这里再详细的说一下驱逐有如何的不好用。

驱逐特技效果:施展一般攻击时会心一击。(也就是普通攻击必暴击)

首先、驱逐的描述很美丽,不过在实际游戏中,玩家使用的部队在有气力的时候,为什么要用普通攻击呢?而且对于左宗棠来说枪兵有神等级,携带枪兵出战,不论怎样的局面都会利用枪兵的螺旋突刺对于敌军进行一次可能的控制发动。所以驱逐首先是不实用;

其次、驱逐的普通攻击暴击伤害,无法和一次成功的战法伤害相提并论,而不用说战法带来的暴击伤害能力。驱逐带来的伤害没有想象中那么高;

最后、驱逐没有连击和突袭的效果,不仅对敌伤害不高,而且本身还会受到不小的伤害。很多玩家一直推崇的驱逐本身并不弱,但是在解释的时候非要将他的强大作用表述为驱连攻带来的效果,那么到底是驱逐厉害,还是另外两个配合的特技厉害呢?三个特技组合在一起的效果,自然要比一个强,但是我们这里只在讨论驱逐本身的威力。如果按这个道理来解释一个特技的强弱等级,那么游戏中就没有弱特技了,所有特技搭配其他特技都能有这不错的效果。

真正让左宗棠能够发挥出更高实力的特技是拱戍。左宗棠的枪兵神适性可以为部队增加额外的 10% 攻防,而拱戍则还能够额外的提供 25% 的部队攻防能力,总体上左宗棠在本方领土范围内可以有超过本身 35% 的额外攻防能力加成。拱戍的作用等同于一个武将拥有了兵种的圣等级适性。

武干可以让左宗棠的部队在经过一段时间的功绩积累,并通过升官提升统率,可以顺利的开出最大的四级基础光环,再配合上英魂提供的魅力 +5 效果,让左宗棠在最大程度提升友军部队的攻防能力之余还有了回气的效果。

清势力中的皇太极,也可以看做是小号的曹操,不仅和曹操有着一样的特技虚实和武干,而且能力值和适性上也非常的相近。只不过特技输出上和实际功能上皇太极对比曹操还是差了许多。

皇太极凭借自己戟兵的神适性,可以很好的承担一个肉盾的角色,而虚实带来的稳定控制效果,则让他在堵路的时候有着非常好的效果。

岳钟琪勉强算是清的三号人物,不论是能力值,适性还是特技的设定一切都是勉勉强强,只有统率刚好到了 90 这个名将级别的及格线。

清最让人可惜的设定就是君主努尔哈赤。

努尔哈赤的统率是 89,距离名将只有一步之遥,无奈身为君主设定的他也没有办法通过封官让他将统率提升到 90。这么纠结努尔哈赤的统率数值是因为,不到 90 的他在战场上也无法获得隐藏的 10 点各项能力值加成效果。

所以努尔哈赤看似是少了可惜的 1 点统率,但实则在战场上是缺失了 11 点,太让人觉得可惜了。

大清可以被称为核心的三杰左宗棠、皇太极和岳钟琪,是众多武将人数超过 40 人势力中最弱的。统率、武力和智力的均值分别是 91、76 和 82,在没有君主的隐藏能力值加成和军魂的附加效果,清这样的数值甚至不如被削弱成渣的三晋。

三晋

三晋

三晋在《真英雄荟萃》的设定已经被削弱成渣了。不仅武将人数大幅的降低,而且核心武将的能力值也相比此前的 MOD 有了不小的改动。

三晋在核心武将方面,最大削弱和改动就是先轸。先轸初始的统率值已经从名将级别掉到了 88,这对于本版本的三晋来说无疑是雪上加霜,武将数量变少不说,还少了一个名级别的武将,让本不富裕的家庭雪上加霜。

先轸的特技设定有兵心、强行和待伏三个主动使用特技,虽然都不强力,但却实用,不过过于分散的功能,让先轸并没有太好的作战能力。不论从哪个方面来看,现在的先轸都算是中庸的代表。不能打?和比自己级别稍高一点的武将能打的有来有回。能打?但是在顶级武将面前又不堪一击。

如此一来三晋能够称得上是核心的武将也只有廉颇和李牧二人了。

廉颇的设定算是攻守平衡,攻击方面有勇将,防守方面则有铁壁,还有可以提升戟兵战斗力的戟魂。不过这样的设定总是让人有些不舒服,像勇将这种稳定的暴击伤害特技,根据廉颇早期枪兵和戟兵都是 S 等级的适性,选择枪兵是最好的搭配选择,因为不仅可以打出高额的伤害还能稳定的控制住敌军。这戟魂的出现,让玩家在选择的时候自然会倾向选择战力更高的戟兵部队,尽管依然能够打出不俗的伤害能力,但是却少了枪兵的控制,多少让人觉得不太舒服。

最后的百战对于廉颇来说也是个不小的提升,因为三晋的两个核心廉颇和李牧都不能够帮助本方部队回复气力。

李牧在本游戏中得到了一定的加强,初始的统率达到了 99,随便一封官就能获得三级的基础光环,同时配合弓神当中附带的军魂效果,实力大踏步的提升。而且李牧有着弩兵有着圣等级适性的设定,本应该进入游戏中最顶级武将的行列了吧!但是看看特技的总数量只有三个,有一种被挡在了最强级别武将之外的感觉。除了弓神,就是拱戍和破竹,两个特技不弱,但是相比较游戏中的顶级武将,至少差出了三个特技的数量,还真是让人心疼,能力值和适性明明已经很强,这特技真的是差了太多。

实力大幅削弱的三晋,在二个核心和一个前核心的带领下,实力已经沦落到游戏中的伪一流行列,统率的均值只比清高出 1 点,这与先轸的的统率降低到名将级别以下有着极大的关系,影响整体战斗力的武力和智力分别为 81 和 83 倒还算满意,只不过大梁城的防守难度可不是一般人能够驾驭的,也导致了晋往往成为游戏中第一个被灭国的势力。

东汉

东汉

提到东汉,大家首先能够想到的就是位面之子刘秀。不过东汉好像除了刘秀之外在印象中就没有再能打的了,这也让东汉空有一星的实力,成为了游戏中另外一个伪豪强。

作为君主的刘秀除了本身非常高的五围总和能力之外,还带有君主隐藏能力值以及军魂附加能力值,使得刘秀的战场实力要远远要高于纸面上的实力。

初始刘秀的统率、武力和智力为 99、87 和 96,就已经非常优秀了,但是在这样的情况下还要加上刘秀配偶阴丽华给加成的 2 点内助效果。不过这样也只是记录了刘秀在纸面上的能力值,再加上君主隐藏能力值和枪神特技中的军魂效果,使得刘秀在战场的实际能力要远远超出我们的想像。或许也正是因为这样的设定,使得刘秀的特技数量并不多,除了本身的枪神之外,就是天命、仁政和攻心了。天命和仁政两个特技对于刘秀来说几乎可以忽略不计,不过对于有了攻心的刘秀就完全不一样了。解放了刘秀的副将人选冯异,让统率 89 的冯异也可以凭借攻心成为一名不错的战将;解封了一个副将名额之后,我们就完全可以为刘秀增加更多功能性的特技进入到刘秀的部队中,也能够让刘秀在战场上有着更多的花样。

耿弇的能力本身还是说的过去的,初始统率有 94,不过大家总是在游戏中不记得有这么一位人物,只能说他本身作为一名兵器的将领在早期防御战中,实在是没办法挑起独当一面的重任,所以我们往往忽略了他。

不过一旦东汉熬过早期的围攻局面,那么耿弇就有了自己的大展身手的天地。

东汉的很多武将都有增加统率的特技,不过要说到早期能在东汉排的上人物还是班超。

班超一个 90 的统率,属于卡着名将的线进入到这个行列当中,但是看过特技之后大家肯定会觉得与其培养班超还不如向下挖掘一下吴汉、段颎一类的武将。这主要原因在于班超的特技实在是有些平庸,不过有个有趣的现象是“负负得正”,当两个不太好用的特技出现在一个武将身上的时候就会发生奇妙的化学反应。

游侠和不屈从不同的角度可以看做是属于同一个类型的特技,因为两个特技对于武将和部队的要求就是士兵数量“少”。所以为了充分发挥两个特技的功能,我们要做的就是让班超的士兵数处于 4000 以下。如此就可以充分发挥出不屈的防御效果,而面对 4000 以上的敌军部队时候还能欧发动出游侠的效果。

这样看起来好像非常的不错,但是风险性也相当的大,一旦不屈没有发动,而遭到敌军的围攻,很有可能就直接将一个重要的路口让给了敌军,使得我们的防守阵线直接崩溃。

东汉的统率、武力和智力均值为 94、82 和 88。同上文提到的清、三晋可谓阶梯性的上升。不过这三家的“三叉戟”实力实在是不能和此前文章中提到的现在游戏顶级五强相提并论。使得他们也成为了游戏中的伪豪强,虽然能够割据一方,但终究是几个顶级势力制霸路上的一块绊脚石。