前言

大家好,我是今晚月色很美,这篇帖子我犹豫了很久,还是决定提笔写出来,把我所知所感分享给大家。毕竟只玩了不到2周的DHT,也没有参与测试服的测试,文中若有不对的地方欢迎指出,我会及时修改!

●侥幸取得了白银之手服务器第一,双周17层限时。

●本文内容会根据往后正式服做出一定修改。

●DHT大秘境的优势比较明显,作为回溯T在高压环境下5魂回满还是非常香的,5%魔法易伤、高机动性、各种符咒、减伤CD短。

●8分钟的假死持续15秒恶魔变身,1分一次的6秒变身,无疑让DHT登上宝座。

天赋

●烙印橙流派天赋争议较多,无非是在爆燃和火刑,以及炸弹和血肉灰烬中较难做出选择。

●爆燃:AOE环境下更多的魂=更多的伤害=更多的回溯

●火刑:传染烙印=更多的减伤=更长时间的站桩。

●炸弹:更高的回溯,更高的仇恨=更高的DPS

●血肉灰烬:更长时间的烙印时间。

不难看出,不同的选择都各有优势。现在来看很难选出最优解,我也很难给出一个更好的答案。后续更多实战后会来给大家一个答案。

●刷新咒符橙天赋几乎不会有变动,只有在快速符咒和锁链咒符中有正义,目前来看晋升高塔、伤逝剧场这种已控怪单点为主,怪较稀少的副本点快速符咒即可。

盟约

格里恩是DHT大秘境的最优解

一直选左边走到最后。双效能、双耐久。

导灵器

双效能选择献祭和二次赦令。

双耐久选择8%魔法减伤和烙印减CD或者魂恢复都可。请根据情况更换。

橙装

烙印橙:选择手部

优势:更长时间的站桩=队友更多的DPS、35秒左右一个烙印可以应对更多的尖刺伤害。上限更高。

劣势:伤害及仇恨、回溯能力不如刷新符咒橙。

刷新符咒橙:选择腿部。

优势:更多的群拉、沉默、赦令,此版本中近战减少,打断不足,大秘境法系怪激增,更多的符咒可以减少队友的压力。包括5魂炸弹更高的回溯,高压环境下的回溯效果非常可观。

劣势:硬度不足,起手变身过后就要跳走,应对尖刺伤害手短不如烙印橙。

两个橙装流派各有优势,但我一直不认为坦克应以输出为目的,你站桩时间越久那么你队友便可以有更多的输出。8.3的防战机制不同于回溯坦克,请不要一概而论。

手法及注意事项

●有赦令起手:起手留高位能量,赦令大跳半空开尖刺献祭劈裂炸弹(变身)变身(炸弹)正常循环。

根据压力情况考虑是优先炸弹还是优先变身。

●无赦令起手:起手高位能量,大跳半空开尖刺献祭劈裂炸弹(变身)变身(炸弹)正常循环。

DHT的起手以及循环非常简单,在保证破裂在CD的同时,使用3魂以上炸弹,0魂劈裂泄怒。每个尖刺伤害提前开启恶魔尖刺、变身或者烈火烙印。

●很多老瞎眼会问,为什么我起手那么脆,几刀就没了?是治疗的问题还是我的问题?

首先,这个版本大秘境数值非常高!坦克的K值非常低,没有任何一个坦克可以做到无脑站桩打伤害,请保证每波小怪至少有1张底牌(恶魔变身无敌!!!),若没有变身请及时和治疗沟通起手索要减伤技能!!切记一定要索要技能!!!

在减伤断档前1-2秒大跳出去风筝,切忌半血跳走,很可能大跳飞尸。

DHT并不是一个掉血全靠奶妈硬奶的职业,回溯是DHT血量安全的重要手段!!

●如何使用回溯机制?

举个例子,赤红深渊三号BOSS大学监,他的4连劈和8.0诸王尾王十分相似,当他使用这个技能之前几秒你要预留要5颗魂,提前开好减伤,半血后时候炸弹回溯。

同理,通灵战潮2楼的几个胖子也是一样的,预留5魂炸弹,在吃到伤害后立刻打出,可保你血量安全。

●极乐赦令在预知要吃到高额尖刺伤害之前可以预留,不要无脑打出,预留五魂炸弹,在尖刺伤害读条时使用赦令5魂炸弹赦令返还3魂3魂炸弹,这一套回溯质量特别可观,我经常会有一口5魂炸弹回溯50-70%的血量。非常夸张。请利用好你的回溯机制,不要无脑5魂炸弹打伤害,这并不可取。

●为何要高位能量起手?

50+能量起手可保证你劈裂之后有邪能毁灭+一发炸弹的能量,不会出现0能量起手用了邪能毁灭无法使用炸弹的尴尬情况,切记,每波小怪结束前预留50+能量。

●我该如何风筝小怪?

切忌穿怪大跳风筝,一定要溜边,滑翔的移动速度高于你的双腿!风筝方向在不ADD的前提下永远朝着下一波怪的路线行走。注意顺劈怪的头向。

●我何时该打劈裂何时炸弹?

AOE时,只打3魂以上的炸弹,在保证破裂CD时或1-2只小怪收尾时,使用1魂或0魂劈裂刷新符咒或烙印CD。高压环境下2魂炸弹也可回溯很多血量,请根据当时情况酌情处理。

●我应该多使用劈裂刷新咒符吗?

咒符橙只是锦上添花的东西,不要太过在意,保证关键波次有需要的咒印即可,不要强求。

●关于DHT打多少伤害合格

首先,不要陷入一个坦克伤害越高越nb的误区,你伤害再高也不可能高过DPS,也不要和8.0赛季的ZST相比,机制不同没有可比性。

身为队伍中坦克的职责,你永远是站的越久队友的伤害越高,这波小怪战斗时间越短,风筝起来之后对队友的DPS影响还是很大的。

希望大家循序渐进,先明白怎么抗怪,再去考虑怎么从细节中扣DPS。

●单体战斗中我该使用炸弹泄魂还是劈裂泄魂?

不难看出,炸弹占比之高,远胜于劈裂,依旧是高魂炸弹,0魂劈裂泄怒。

属性

●从0%到30%,没有收益惩罚

●从30%到39%,会有10%的收益惩罚

●从39%到47%,会有20%的收益惩罚

●从47%到54%,会有30%的收益惩罚

●从54%到66%,会有40%的收益惩罚

●从66%到126%,会有50%的收益惩罚

●126%后,任何副属性0收益

9.0新增了属性收益惩罚,以全能急速为主,高装等大件优先。

饰品

假死饰品必带,优先触发最后一搏,后触发饰品。

有老瞎眼会问,为什么不选择彼界的溅血之鳞,2分钟的长时间CD和2W+的吸收量收益略低,尾王饰品的短CD和将近2W的吸收量可以覆盖更多的尖刺伤害。9.0大秘境中,不管是BOSS还是小怪,存在大量的单体尖刺伤害,短CD饰品可以覆盖更多的尖刺伤害。