要说今年游戏圈因为各家上半年基本上都是停摆的状态,所以投资收购的事件也比较少,但是最近突然有人报道《战争机器》系列的开发商被收购,不少玩家顿时一脸懵逼,这不是微软的IP吗?谁这么大胆要从微软手里收购。
后来,小编仔细看了一遍消息才知道,这次被收购的是《战争机器》系列多人模式的开发商Splash Damage,而且人家是被动收购,因为他们工作室的母公司乐游科技被腾讯买下来了,也就是说这次被人家腾讯“连锅端”了。
而且,这个收购的消息其实不是第一次传出,早在8月份的时候就被彭博社报道,腾讯会用13亿美元收购乐游,而这家公司旗下的两家工作室,分别是开发了《星际战甲》的Digital Extremes和《战争机器:战术小队》的开发商Splash Damage,同时还有开发了《三国全面战争》的开发商CA的股份。
按照腾讯一贯在海外投资的操作,这次乐游被收购之后依旧是独立运营,不会去干涉原本的运营,但是这次Splash Damage将成为腾讯的一个独立的工作室运营。
如果统计一下腾讯近些年海外游戏公司的买入情况你就会发现,他们持有了开发《绝地求生》的蓝洞公司11.5%的股份,EPIC也有40%的股份,甚至拳头是100%的股份。
这还不包括之前他们给开发了《猎天使魔女》《尼尔·机械纪元》的日本白金工作室注资,甚至是以腾讯子公司的名义收购了开发出《牧场物语》系列的Marvelous20%的股份,而且这个持有比重已经是公司的第一大股东了。
从亚洲收到欧洲,腾讯就差微软和索尼的几个第一方工作室没有使用钞能力了,就算手游方面是自家的强项之外,他们还以86亿美元收购了芬兰第一手游大厂Supercell,要知道这家手游公司虽然成立十年,但是手里的作品只有五款,但是像《部落冲突》《皇室战争》却带来了非常可观的收益。
甚至是最近一段时间推出的《荒野乱斗》因为腾讯和游族联运,导致上线前期出现了各种红wifi,没有举报系统,没有语音交流等等问题,玩家人数也是快速衰落。
对于腾讯这样的钞能力行为,大家已经形成统一的默契了,毕竟自己做不出来的东西,花钱把它买下来就好了,他们虽然喜欢在国外各种买工作室,但是基本上都是只投资不会插手运营,所以在这样的策略下,也是赚得盆满钵满。
不知道,这一次收购之后是否会加速新作的推出,各位小伙伴们你们有什么想说的呢?
热门跟贴