今天来聊一辆大家口中的治病反坦克:FV4005。不少车长表示自己的4005总是打两炮就歇逼,场均还不到单发1750,别人秒天秒地自己就秒空气,很气,那么怎么玩好这辆车且听小编来吹逼:
4005作为老牌强势TD,独特的183金币HE能给所有坦克治病(本文提到的所有HE均默认是金币弹HESH)。不过如何发挥好自己的火力,学别人一炮上千,还得从这几个方面说起:
它的火力是唯一的优点,所以一定要注意捕捉输出的机会,你站在一个对面根本不出来的地方,只有威慑作用,而没有办法实质的造成伤害,更别说一炮上千了。
所以,开局走位一定要选择好,在对面必定会进攻的路上埋伏好,或者找打击范围比较宽广的地方,还要仔细看好各路敌人的动向,千万不能死蹲!
而且要注意的是,4005的极速不高,才三十几,转移路线一定要趁早,不管是去打输出,还是躲避敌人的围剿!
如上图,在找到火力点的时候,优先找这种高大的硬掩体,草是挡不住4005高大的身躯的,现在眼车有一个专门的减隐蔽配件,别太相信草后能确保给你隐身。
所以你上什么样子的涂装其实都不太重要↑
如果这个火力点还能打到对面的进攻路线,就更好了,不少4005就是靠开局收一炮过路费,精准打击对面侧面,而提高不少输出。
4005的炮弹飞行速度不算慢,但也要有一定的提前量(因为通常你都要打几百米外的目标),但是切记不能移开对面的车体,也就是上图中对面不显示车体红色边框的时候,因为这类有弧线的炮弹不依靠瞄准车身提供的校正,是很难直接命中对手的。
然后,配件上强化缩圈能力为主,因为那个精度那个距离综合起来也就一个随缘,打不中也就打不中了。
火力面板,极限24秒不到一发,炮塔不是全向的,转得也不快,但好在4005一般躲在后面,不用像陀螺一样转炮。而且有的时候到了残局,你有炮塔是可以找机会去绕到一些无炮塔TD侧身或者身后的(不管怎么说,你的炮塔比对手优势更大一些),这个时候后再来一发金币弹也能打出高伤,这是对炮塔的合理利用。
另外说一句,它的AP有310的穿深,残局如果没队友了,收1000血以下的目标可以换成AP,小编一般带4-5发。
以上是4005的基础火力发挥要领,接下来是它的一些提高场均的手段:
1、可以用HE盲射喷一些固定点位
大家猜猜这一发盲射喷了多少血
盲射是一些TD的基本课程,需要你比较熟悉那些地方容易蹲人,也对自己炮弹的弧线有所了解,老车长可以在开局后对峙阶段尝试盲射。因为小编发现通常20发炮弹一局是打不完的,但也不能浪费,盲射3发是极限。
2、打重甲车正面建议用HE,一定要记得喷断腿。虽然打履带会让你的伤害大幅下降,但浪费对面一个修理,或者给队友输出的机会,能很大程度提升战局的控制力,毕竟一个集火能干掉一个还是很划算的。
3、打侧后用HE,记得一定要打弱点。这也是4005提高场均的最直接手法,侧后还有发动机油箱之类的,起火了甚至能直接带走对面。有些人玩4005,仗着HE喷着就有伤害,结果发糊人最硬的地方,一炮300-500,坐失良机。
实际上,对于这种有着极高浮动的大管子,是比别的车更加需要打弱点的!(比如什么用HE的E100,60TP之类的也是如此)
4、4005有1850血,不是一碰就死,合理利用自己的血量去收对手的残血人头。很多人出于对脆皮炮塔的担心,害怕自己被对面直接打死。
实际上4005要打高伤害是要有一定的主动性的,特别是趁对面用什么APCR、HEAT等金币弹打了队友之后,你上去多对面多半不会切好HE,你也就用一发伤害换对面半管血乃至一个人头,是合算的。
眼观六路,计算对面的弹种和上弹时间,是4005提高突破的基本功。
好了,今天小编就和大家吹到这里,希望能对大家有所帮助。
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