坦克零距离,作者:阿纳贝尔丶卡多
国服本周八金:ELC EVEN 90
售价152.5元。简评:没有LT-432、暴风的话,可以买,这小家伙上次卖还是大半年前。但如果您追求另一种极致,那还是把钱留着买潘哈德BER 75(FL 10),也就是“金轮法王”。
现在不卖了,那可以说了各位车长老爷们大家好啊,此前我们已经聊过M系两台8级银币坦克歼击车T28和T28原型车了,在T28那期结尾我着重提到过,如果喜欢玩T28这个战斗风格的车,那M系未来还有一台TS-5可以选择。正好现在TS-5的风头也过去了,我现在聊聊它也不会被骂骗氪,话不多说,走着!
闲聊“TS-5”
短期坦克
TS-5的剖面图,注意还带了个大指挥塔
TS-5这个车吧,有计划,有草图,有模型但是没有实车。它本质上是美国陆军装甲兵“头脑风暴”的产物,1956年4月在底特律召开的“型号问题”(美国版“二四会战”)会议上,与会的陆军代表和坦克设计师们一起碰头,搞出来了6个不同型号的“短期设计”(TS的S代表short)坦克,TS-5就是其中的5号方案。未来M系还有一台“音乐车”TL-1 LPC,它就是“长期设计”中的1号方案。
TS-5的模型照片
游戏里的这个TS-5,实际上还是WG哥大发善心后的结果。原计划中的TS-5车体上有一个类似T110E5一样的、高耸入云的巨型车长指挥塔,主炮也只是105炮而已。在WG星的TS-5,不仅指挥塔换成了比较小的舱盖,主炮也换成了M系高级车标准120炮。
薛定谔的防御力
裤裆和舱盖是弱点
TS-5刚发售的时候可引发了不小的争论,要么把它贬得一文不值,要么把它捧得快成8级E3了。这种两极分化显然是不可取的,矛盾是相互依存的,WG哥不可能给你做一台无敌坦克出来。我个人的观点是,TS-5的防御力还可以,但绝对不能说特别靠谱,这只是它的一个特点罢了。
这个其实就是E5的炮,但是锉了点数据
8级拥有“龟速重甲”属性的金币TD就那几个:TS-5、88虎、“龟儿子”、KV-4 KTTS和“猎虎”H。这么一横向对比,我想大家还是会选择TS-5,因为TS-5在有一定防御力的基础上还额外兼顾了穿深和DPM,而除了“猎虎”H这个超模车之外,别的那几个都有自己的毛病。
在这种距离上甩炮都不中
一般而言,高DPM的火炮都要付出点东西,要么是穿深,要么是炮控。而在TS-5这,它付出的是精度,因为WG的想法就是让它在前线作战,近距离依靠自己的防御力和高DPM把敌人直接压死。如果您想玩远射也可以,但是伤害效率会特别低,M系TD的炮弹散布和TS-5自身的精度会让人抓狂。
欺负小车 横冲直撞
抛开机动性和无炮塔的问题,限制TS-5发挥的就只有它的备弹量了。40发的备弹量对于这么一台速射TD来说确实不够用,WG开发者也提到了这一点。我算了一下,在比较基础的配置下,TS-5的射速也可以达到7秒上下,DPM则在3500左右,配合上248/300的穿深,它在近距离是真的非常难对付。
这种“倒车伸缩”要学好
以我个人的观点来看,我觉得TS-5是一台“老少咸宜”的金币TD,无论是新手还是老鸟,玩这台车的游戏体验都不会太差。它的生存力有一定保障,新手哪怕乱走也一般不会秒回车库,而且炮的穿深够高,也不是很依赖金币弹,在8级房也算是基本打谁谁穿。同时高DPM的特性也让它的输出能力不错——找到一个敌人就死命一直怼它就得了....无论怎样,TS-5都是能打出输出的,也就能赚到银币,还不怎么费脑子。
多依托掩体扭一扭
如果说特别强势,那轮不到TS-5,天蝎/毛蝎/GSOR 1008它们个个在高手里是神仙车。但要说特别弱势,“龟儿子”、88虎这些车在那躺着,也肯定轮不到TS-5,因为它的那些硬件条件摆在那里,差也差不到哪里去。而且现在地图设计偏向肉搏,TS-5只要爬到前线开始怼对面,数据就不会太难看。
工 具 车
在俄服大数据中,8级TD里TS-5的综合排名是第二名,仅次于SU-130PM“毛蝎”,这并不让人感到意外。TS-5的下限就低不到哪里去,只要是个正常人类在玩这台车,那是肯定能打出伤害、赚到银币的,它就是一台极度纯粹而且不怎么费脑子的打钱工具车。相比之下那些更偏重远距离黑枪的脆皮TD们,就更高手向一些。它们上限超高,下限也很低,玩的是另外一种娱乐。
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