提起SLG题材游戏,相信各位小伙伴一定都不会陌生,从经典的《三国志》、《文明》、《欧陆风云》系列大作,到现在风靡全球的《部落冲突》、《列王的纷争》等手游作品,可谓是层出不穷。可大家是否知晓SLG游戏起源与发展过程呢?今天,我就来跟大家来好好唠一唠有关SLG起源的那些事。

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根据史料的记载,SLG游戏最早源于中世纪的贵族必修课,一种名为“克里格斯贝尔”的战争沙盘推演游戏。该游戏最早由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨公爵创立,用沙子、瓷块、胶泥来模拟战争的地形地貌以及双方军队的交战过程,用来训练普鲁士贵族将领们的军事博弈思维。

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在俄国大公尼古拉拜访普鲁士后,“克里格斯贝尔”便开始逐渐风靡欧洲贵族圈子,成为了中世纪将领的必修科目。而后经过普鲁士陆军上校冯凡尔第的改革,“克里格斯贝尔”逐渐朝着纸上战旗模式转变,大家无需携带沙盘就能通过绘图与兵人模型来完成战术推演,于是这种新颖的战旗玩法开始就进入寻常百姓家,逐渐成为中下级军官的娱乐项目。

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在第一次世界大战的过程中,战旗玩法进一步获得了衍生与应用,军官们开始借助地图与土块进行战术推演以制定军事方案,战旗游戏也因此而风靡全球。而就在第二次世界大战刚结束后不久,一位名为罗勃兹的美国人集合各国战旗课程的内容,大幅简化了军事战旗游戏的规则与玩法,推出了面向军事爱好者与青少年的益智游戏《Tactics》,SLG游戏得以正式登上历史舞台。

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后续随着计算机技术的兴起,大名鼎鼎的D语言开发者华特·伯莱特,将战旗游戏搬入电脑主机中,在1976年研发出还原军事战旗模拟玩法的电子游戏《帝国》,一举敲开SLG游戏市场的大门。而在1981年,世界上首款原创类战旗游戏《川中岛合战》现世,这款游戏由主营染料和工业药品的光荣公司社长,襟川阳一利用业余时间研发完成。该游戏一开始仅在朋友圈内流传,后续由于玩法的成熟与趣味性,襟川阳一决定正式在市场发行,结果游戏的净收益一举超过主营业务收入,这才导致光荣公司逐渐转变成一家主营游戏的公司。

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最后随着智能手机的推广,便于搭载SLG玩法的移动端平台,自然而然就成为了各大游戏厂商争夺市场的热门地区,咱们玩家也迎来了随时随地搓一盘的SLG新时代。不知道各位小伙伴,是否对于SLG的起源与发展倍感意外呢?没成想这小小的游戏内,竟真藏着丰富的军事理论,还能对锻炼人的博弈思维起到推动作用呢!

现如今,随着SLG题材在手游市场的大放异彩,亦涌现出了一大批战略佳作。其中,由著名主持人蔡康永倾情代言,正版三国原班人马耗时三年精心打造的《三国志威力无双》就是一款以培养玩家博弈思维为主的手游。该游戏汲取了传奇战旗模拟的军事思想,首创城池连线玩法,要求玩家走一步谋三步,必须与其他阵营纵横联合,方能一统三国霸业,值得各位小伙伴下载体验。

目前《三国志威力无双》已在官网开启了游戏预约活动,将会在1月14日开启全平台公测,玩家现在参与预约活动,还能额外领取传奇女将“蔡文姬”,五虎橙将“赵云”。