导语:

随着游戏厂商维权意识的逐步提升,因游戏整体侵权、宣传推广素材侵权、运营合同争端等事由引起的诉讼纠纷明显增多。而在传统维权模式之外,有一种以网络游戏衍生产业为对象的新型诉讼正在逐渐兴起。这类新型诉讼可以看作是网络游戏行业的“生态诉讼”。

网络游戏生态诉讼始于网络游戏直播行业兴起的时期。游戏厂商通过提起诉讼的方式来限制部分直播平台用户直播自己旗下的网络游戏,以此保护游戏的直播生态。进入2020年,在网络游戏周边领域先后出现了多起典型的生态诉讼,这些诉讼对于网络游戏行业的发展无疑会产生重要的影响。

外挂领域的“破冰行动”

几乎所有的网络游戏都包含制作者为游戏正常运行而设置的规则和限制,玩家们可以在这些规则和限制的约束下达成游戏中的特定目标。外挂因能够快速、高效帮助游戏玩家实现游戏目标受到部分玩家追捧,寄生于游戏周边。

2020年7月24日发布的《腾讯游戏安全年度报告》将外挂对于网络游戏的危害以数据方式进行了直观呈现。报告显示,该年度腾讯公司打击的移动游戏外挂数量比2018年增长了近25%,高达4955款。虽然腾讯公司的打击力度很大,但射击类游戏的外挂数量依然较多,同时以模拟按键为代表的非显性外挂并没有得到很好的规制。

在这些非显性外挂中,游戏硬件外设占据了较高的比例。通过游戏硬件外设及其配套功能,外挂制作者们往往可以实现多种作弊目标。例如在《和平精英》游戏中,外挂制作者们可以通过游戏硬件外设实现高频连点射击、动态压枪、绕过匹配检测机制等功能,使得游戏硬件外设本身变成了“硬件外挂”。这些硬件外挂对游戏平衡性造成的破坏丝毫不比传统外挂小,但因为硬件外挂本身不对游戏程序作出修改,导致游戏厂商难以对其进行有效打击。在此背景下,腾讯公司先后发起了多起诉讼,开启了打击硬件外挂的“破冰行动”。

2020年8月,上海市杨浦区人民法院就腾讯公司诉请的“蜂刺手游按键”硬件设备作出裁定,禁止该设备的生产、销售及推广。法院在裁定书中认定,该硬件设备妨碍了《和平精英》游戏的正常运营,涉嫌构成对腾讯公司的不正当竞争。该案是国内首例针对硬件外设的司法裁定。

首案告捷两个月后,言上团队代理腾讯公司针对“幽眼王座”等可以实现包括连点、压枪等多种作弊功能的复合型手游键鼠转换器也发起了诉讼,广州市天河区人民法院经听证审理后,对“幽眼王座”硬件设备作出了禁令裁定,禁止该设备的生产、销售及推广。

两份禁令裁定的作出一定程度遏制了作弊硬件外设的野蛮发展,同时为行业打击侵权外挂提供了新的思路和经验。

云游戏没有“免费午餐”

过去,云游戏技术受网络传输能力制约,应用场景局限在有线类终端,与当前网络游戏终端移动化趋势存在脱节。而得益于5G技术和云计算技术的飞速发展,两项技术的融合为云游戏的应用带来了颠覆性变革和发展机会。

5G助力云游戏实现了向移动端的迁移,让用户在移动终端上体验大型游戏成为可能。国际巨头如谷歌、微软、索尼等相继发布了各自研发的云游戏产品,国内也有厂商开始布局。

然而,无论技术如何突飞猛进,游戏作为内容资源始终是云游戏商业生态中的最重要一环。只有能够提供优质游戏内容的云游戏平台,才能够在竞争中占得先机。因此,在几乎所有的云游戏平台上,我们都能够看到最炙手可热的几款游戏——其中就包括《英雄联盟》《王者荣耀》《阴阳师》等知名网络游戏。

这些游戏毫无疑问是目前最为成功的大型游戏,能为平台带来可观的用户。然而,“天下没有免费的午餐”,在云游戏平台提供的游戏内容价值愈加凸显的同时,其对应的版权问题却始终没有得到应有的重视和解决。这也催生了多个和云游戏相关的维权诉讼。

2020年4月16日,广州互联网法院发出国内首例“云游戏”诉中禁令,裁定涉案云平台立即删除《英雄联盟》游戏内容,并停止相关宣传推广。在该份禁令中,法院认为涉案云平台在未经授权的情况下,预装腾讯享有著作权的案涉游戏,涉嫌侵犯《英雄联盟》游戏相关作品的信息网络传播权。同时,法院认定被申请人借助《英雄联盟》游戏宣传、推广、介绍涉案云平台,可能会使公众混淆其与腾讯的关系,涉嫌构成不正当竞争。

在第一个云平台“买单”的4个月后,杭州互联网法院再度开出“罚单”。判决某云游平台未经授权使用腾讯公司所运营游戏构成侵权,判令平台赔偿腾讯公司258万元。

在上述裁决中,法院对云游戏模式下信息网络传播权侵权的审查标准,以及著作权与反不正当竞争的保护边界,均进行了有益探索。在充分保障游戏权利人合法权益的基础上,鼓励技术创新和新业态发展,维护自由和公平竞争的市场秩序,对于推动云游戏产业的健康有序发展具有重要意义。

游戏账号租售的“雷区”

大多数网络游戏的体验过程中都存在要素的收集和获取,这些要素可能包括高战力值的装备、高人气的人物伙伴或是高颜值的装饰品。然而限于时间、能力或是金钱,玩家往往无法获得自己心仪的所有要素,但却又希望能够充分体验,这就催生出一个全新的网络游戏生态圈——游戏账号租售。

顾名思义,游戏账号租售是指持有游戏账号的玩家,通过销售或租赁的方式将账号交付给另一名玩家的交易模式。而随着这类交易需求的逐渐增多,有一些专门服务于游戏账号租售的平台开始出现,而这些平台在提供数量繁多的游戏账号供用户挑选的同时,却疏于对平台用户的身份进行审核。

目前世界范围内各大游戏厂商的用户协议中都对游戏账号的使用作出了一定限制,比较常见的限制包括禁止玩家对持有的网络游戏账号进行销售或租赁,并明确账号的所有权归属于游戏厂商。而游戏账号租售平台提供的交易服务与相关用户协议存在较为明显的冲突,且一定程度上影响到相关游戏的正常运营。

今年以来,国内有多家头部游戏厂商对多个账号租售平台展开维权。目前,这些案件尚处于审理之中。可以预见,上述案件的诉讼结果必将对账号租售平台和相关市场的发展产生重要影响。

游戏模拟器谨防“过于还原”

在过去,模拟器通常代指针对某个特定游戏平台的“虚拟机”,通过模拟器可以构建出特定平台运行所必要的软硬件环境,从而在电脑端实现跨平台运行。而在2020年,“游戏模拟器”有了一个全新的含义:一种通过H5链接,以微信小程序方式在网络中传播的游戏辅助软件。

随着微信小程序功能的不断完善,游戏模拟器也借此机会蓬勃发展。由于游戏模拟器具有功能强大、传播迅速、使用简便等特性,往往在推出后较短时间内就可以吸引大量游戏玩家的关注,因此大量程序制作者都已经开始选择这种新型的玩家服务模式。

这类游戏模拟器的功能通常是给玩家提供攻略指引、便于游戏玩家直接获取到可用于游戏本身的信息。而为了更全面、直观地反映游戏内容,制作者想出了许多办法——例如直接使用游戏内的素材、文字、数字,并部分模拟游戏中的特殊机制,用以演算某些具体搭配及操作方式。一个更为“还原”的游戏模拟器往往是制作者的追求目标,而游戏模拟器与游戏越“相似”,它所实现的攻略价值及用户聚合效果都会越好。

但“过于还原”的游戏模拟器也会存在侵权的风险。2020年7月9日,杭州互联网法院对全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案作出判决,判令杭州某科技公司停止侵权,赔偿网易雷火公司经济损失及合理开支150万元。

从“率土之滨”案件出发审视游戏模拟器的整个生态,可以发现目前游戏模拟器面临的风险点主要在于直接使用原游戏的素材,这也是模拟器制作者为了追求“还原”常用的方式。

“率土之滨”案件在如何界定游戏元素构成作品的认定标准、如何界定游戏功能及其商业模式的保护边界,以及如何认定游戏中的不正当竞争行为构成要件等方面进行了积极探索,也为后续类似案件的审判提供了指引。另一方面,案件中被告的行为是否构成合理使用、游戏规则的使用是否应当被认定为一种不正当竞争行为等问题在判决后引发了大量争论,仍然值得进一步研究和思考。

经典案例

案例一:《和平精英》vs“蜂刺”游戏外设诉讼禁令(2020.8)

腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司诉上海某电子科技有限公司、南京某电子科技有限公司不正当竞争纠纷案

案情简介:

被告上海某科技公司及其授权销售商南京某科技公司宣传、销售、推广带高频连点“一秒八枪”功能的作弊硬件,并在宣传中大量使用和平精英游戏素材,损害了《和平精英》游戏公平竞技体验,引发了大量游戏用户投诉。

腾讯公司认为上述行为严重影响和损害游戏玩家的体验和游戏开发商的合法利益,遂对两被告提起诉讼并申请行为保全,并且获得法院支持。法院最终出具禁令裁定,支持禁售妨碍游戏公平竞技体验、带有连点功能的涉案手游按键设备。

案例评述:

该案是国内首例针对硬件外设的司法裁定,首次确立了游戏辅助外设厂商应当尊重广大游戏玩家利益、不得故意破坏游戏玩家对公平竞技体验期待的原则,对游戏厂商维护旗下游戏公平竞技环境,打击类似产品具有参考意义。

案例二:5G云游戏著作权侵权及不正当竞争纠纷

深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司与广州点云科技有限公司侵害信息网络传播权及不正当竞争纠纷案(2020.8)

案情简介:

被告广州某科技有限公司未经授权向公众提供腾讯公司旗下的五款游戏,通过销售“秒进卡”“加时卡”提供云游戏排队加速、加时的有偿服务及提供“上号助手”的无偿服务,限制腾讯公司的涉案游戏画质、功能及信息链接。腾讯公司认为广州点云科技有限公司的行为侵害了腾讯公司对涉案游戏享有的信息网络传播权,同时也严重挤压了腾讯公司的盈利空间及商业机会,威胁了腾讯公司的用户数据安全,构成不正当竞争,遂起诉至法院。

法院一审认定广州点云科技有限公司(下称点云公司)运营的“菜鸡”云游戏平台构成侵权及不正当竞争,判决点云公司停止侵权,赔偿腾讯公司经济损失及合理费用共计258万元。

案例评述:

作为全国首例涉及5G云游戏平台的侵权判决案件,法院突破性地认定了云游戏的服务模式符合信息网络传播权所规制的行为构成,这意味着云游戏平台提供游戏均需要获得游戏权利人的授权,对云游戏产业模式具有深远影响,对于推动云游戏产业的健康有序发展具有重要意义。

案例三:《率土之滨》游戏模拟器侵权及不正当竞争案

杭州网易雷火科技有限公司诉吕某某、林某、杭州某科技公司著作权及不正当竞争纠纷案(2020.7)

案情简介:

被告吕某某和林某根据《率土之滨》游戏中生成的战报,通过对概率与算法分析,找出武将与战法的最佳搭配,向玩家提供了一个可以反复练习,提升技能,破解游戏玩法的平台——《率土模拟器》。《率土之滨》的研发、运营公司网易雷火认为被告的《率土模拟器》抄袭《率土之滨》游戏相关文字内容及图片,严重侵犯了网易雷火的著作权,破坏了公平竞争的市场秩序,违反公平、诚信原则和商业道德,属于不正当竞争行为,遂起诉至法院。

2020年7月,杭州互联网法院判决作出判决,认为被告的行为侵犯了原告文字作品、美术作品的信息网络传播权,判令杭州某科技公司停止侵权,赔偿网易雷火经济损失及合理开支150万元。

案例评述:

该案系首例涉游戏模拟器知识产权侵权案,案件确立了三国策略类游戏武将战法保护的裁判规则;厘清了游戏整体中功能模块、战法文字内容、卡牌人物形象保护的界限;梳理了网络游戏中著作权保护和反不正当竞争保护的界限;对网络游戏领域的知识产权保护作出了有益探索,对推动网络游戏产业的健康发展具有重要意义。

总结:

2020年是网络游戏生态诉讼兴起的一年,多个典型案例的作出也展示了生态诉讼对网络游戏行业的巨大影响力。游戏厂商维护行业生态,维护经营利益步伐不会停歇。随着游戏行业的不断发展,游戏厂商与衍生产业的合作、博弈与对抗必将上演更多精彩故事。