对于买断制的游戏来说,免费更新内容可以说是十分良心的,之前的《巫师3》就因为免费的DLC赚足了路人缘,从此被戏称为波兰蠢驴。这段时间正赶上中国的春节,很多国产游戏也都纷纷开始推出各种活动。

国产独立游戏《部落与弯刀》作为去年在Steam上热销百万份的大火游戏,这一次赶在春节之前,也来了一波大更新,添加了很多新的设定,算是给我们一份免费的春节大礼了。

部落与弯刀》这款作品,相信很多关注国产独立游戏的人都应该知道,在过去的一年时间里,它不断的丰富自己,让自己在量变的过程中实现了质变。不但添加了很多新的角色,还添加了很多新的部队,并且完善了游戏中的各种机制,积极响应玩家们的反馈,甚至设计师们在更新日志当中还会和玩家们互相调侃。

不得不说,一款能够虚心接受玩家反馈,注重玩家体验的游戏会焕发出更加旺盛的生命力,这一次对攻城战的修改,也是设计师们做的一次新尝试,毕竟这款游戏主打的就是玩法,不断的去改善和丰富玩法才能走上新的台阶。

在后期的攻城战当中新增了攻城器械"弩车"和"炮车",可以通过城市建设模式当中,建造新增建筑"攻城器械营地",然后在城市驻军中招募。同时还新增了防御塔建筑,初始自带尖塔和营地,不同地区的城镇可以建造的防御塔类型也不同,比如连珠塔、冰霜塔、散射塔等等。这两个改动大大增加了攻城战的可玩性,更加注重策略性,因为防御塔的作用在防守当中是非常重要的,现在占领据点要保护好攻城单位,拆掉防御塔和营地才能占领。

除此之外,现在部队在攻城战中已经不能复活了,攻城方NPC和玩家拥有3次复活的机会,防守方可以无限复活,所以说现在对进攻方来说更难了。一定要注意死亡次数,对于操作的压力也大了起来。

除了攻城战的改动,还新添加了遭遇战自动战斗,我们探索地图的时候可能随时都会遭遇袭击自动进入战斗,增加了很多随机性。现在NPC也实装了巫术天赋,满足条件就可以学习各种法术技能了,不再是固定技能,我们可以按照自己的需求来对NPC进行培养。

还有一点就是卡牌损耗的添加,现在我们每一场战斗中,死去的士兵都会变成濒死状态不能出战,比如一个5/5的部队,两个士兵进入濒死状态就会变成3/5下一场战斗只有三个士兵出战了,当然是可以用特殊的道具恢复的,不过如果全部濒死的话还需要额外付出资源才能恢复。

这一次的整体改动都是针对战斗和玩法的,很多人都觉得后期碾压没有难度会降低体验度,所以制作组在玩法上进行调整更加侧重策略性和部队的搭配,这样会变得更加有乐趣。