不要绑死在二游的定义上
每次得到《卡厄思梦境》的一些消息,都感觉好似奇迹,好不符合常理。
国际服上线半个月的时候,看着游戏在日韩榜单上慢慢下跌,看韩国玩家因剧情体验不好,集资卡车去笑门讨说法……我都有点担心我氪的几千块钱要随着游戏停运没了。
国际服第一赛季上线了一段时间后,游戏畅销榜排名趋于平稳,国内外社区热度也越来越高,甚至还拿了好几个奖。B站每天都新增一百多个视频,都是玩家在分享自己的配队和打法。
昨天,《卡厄思梦境》国服开启了二测,新PV非常有梗,拿到了240多万播放量,B站预约榜也再次登顶TOP1。开测前,腾讯谈到了不少关于国服的优化问题——很多都命中了痛点。
评论区也看到有不少国服玩家在自发安利和玩梗了。
作为一名开服到现在,爆肝了500小时的老玩家,我能感受到,这款游戏真的要给二游赛道带来一些不太一样的改变了。
显然,一款游戏从饱受争议到开始打顺风局,并不是毫无预兆。开服至今,项目组几乎每个月都会给到国际服海量的体验优化。从开服到第一赛季,从第一赛季到现在的第二赛季,每个赛季都像是在玩一个不同的新游戏。
借此之际,我想聊聊这款游戏上线近4个月以来,是如何把长线体验做好的?国服上线后,在当前市场环境下能给出怎样的竞争优势?
把爽感做到“过程”中
《卡厄思梦境》真的能让你一直爽。
一般肉鸽游戏,分局内局外,在局内刷刷刷,资源换到局外提升整体战力,然后反哺到局内。爽感在于,玩家可以一边研究局内的BD,一边提升局外,回局内享受割草快感。把局内局外做好,平衡数值,体系多样,游戏就好玩。
那,BD有多少可以玩呢?一直玩同一种副本,缺新鲜感怎么办呢?这个逻辑只在买断制游戏里被验证过,比如《Hades》《杀戮尖塔》,一代的框架得到玩家好评,在不革新框架的情况下,推名为二代实为大型DLC的续作,玩家也会继续给好评——因为有新鲜感。
但这种逻辑是需要定期更新、长线运营的F2P游戏没法学的,玩家等不了这种间隔。这一逻辑也适合其他类型的重玩法,比方说一些二游通过引进这种重玩法,弥补二游传统不好玩的问题,但玩家很容易就感到“肝”,快速丧失游玩热情。
相比此前的重玩法二游,《卡厄思梦境》还真不太一样。
它是赛季制的玩法,一个卡池开放21天,3个卡池组成1个赛季,每个赛季有专属的卡厄思。
卡厄思是这个游戏的底层玩法,一个超长流程且带有大量随机性的线性副本。玩家需要组3名角色进入卡厄思,通过在卡厄思里获取卡牌、装备,给卡牌赋予“灵光一闪”的附加效果或者删掉已拥有的卡牌,构建专属于角色的“存档”。
《卡厄思梦境》的局外,分角色等级、伙伴(武器)等级、潜力(技能属性)等级和记忆碎片等级(圣遗物套装),这些都不需要进局内刷取。
角色强度的关键点在于存档。不同难度的卡厄思有不同的存档上限,更高的上限能让角色在局外验证时发挥更强大的作用。刷存档就需要时间,一般有追求的玩家,可能90%的时间都会花在刷存档上。
刷特定卡牌的闪不难,但假如要将这一卡牌同时复制几张呢?或者移除一些其他没用的卡牌?副本事件有限,可能整个副本打下来,都不一定能出对应数量的复制和移除事件。复制事件就算出了,一般也是随机三选一,不一定能选到自己想复制的那张卡牌。
所以在国服一测前(或者说国际服刚开服时),对这套框架唱衰的人比较多,觉得卡厄思给到玩家的容错率很低。可能玩家在前半场很顺,甚至复制了关键闪,后半场却没能复制到自己的牌,白白浪费了存档上限。
这个说法没问题。但当大家体验了一段时间第一赛季后,会发现其实自己用不上那么好的存档。闪有很多种,不用追求最好的神闪,哪怕是用次一档的普通闪,搭配好阵容,也能轻松通关高难度的星之扭曲和大龟裂(高难本)。
想争前排的玩家,有肝的选择,不想争的,也可以拿满奖励。玩家后来发现,只要有一个好存档,任何局外验证的玩法,都可以变得很爽。
渐渐地,大家发现刷存档的过程也很爽。刚开始,卡厄思都是普通版本,存档上限比较低,大家刷多了会觉得枯燥。后来等级上来,赛季上线,存档上限被拔高到了目前的180pt,局内能操控的空间很大。
上面说,可能要追求极限,概率会比较低。但随着卡厄思等级的增加,局内出各种稀有事件和神闪的概率也在增加。玩家看到不停冒出的特殊UI动效时,得到的正反馈是很强的。
开服初,被玩家诟病的崩溃系统,现在也没什么人批评了。由于减少崩溃值手段的增多,角色变得越来越不容易崩溃,就算崩溃,也能通过一些运营技巧,快速解除崩溃,快速收获解除的补偿奖励。
我见过一句挺有意思的调侃:“不像是给玩家上难度,而像是一种情趣设定。”
单回合3点AP(行动点数)被玩家诟病太少,后来米卡、蒂菲拉等辅助体系的发掘,以及很多闪都能够加AP。只要不是用像奈音这样专门打3AP牌的角色,AP一般是完全够用的。
不难发现,在一定程度上,《卡厄思梦境》解决了两种游戏类型的长线问题,即肉鸽的新鲜感问题和二游的内容消耗问题。
你还会发现以前的一些经验,在《卡厄思梦境》里是说不通的。
比如“肝”,需要你花很多时间去玩,对吧?那你玩的时候有没有感受到快乐呢,可能很多玩家在抱怨时,是不觉得快乐的,因为游戏在掠夺玩家时间的同时没有给到玩家正反馈。
卡厄思当然也需要玩家花费大量时间,不过这个时间是弹性的,过程是尽可能想让玩家爽的,玩家有选择的权力,玩的时候也是越玩越上头的。所以到现在,社区里已经看不到多少“肝”字了。
过去和“肝”绑定得比较多的,是主游副游的概念,现在的很多中小体量二游,基本都标榜着副游的概念,想着降肝减负,把自己禁锢在二游的框架里,实际上是把自己上升的路堵死了。在现在竞争激烈的环境里可以活,但活得很好基本是不可能了。
而《卡厄思梦境》呢,愿意玩的人很上头,很多设计也是奔着爽去的,却不太好直接降肝减负,毕竟玩家玩的就是泡在卡厄思里的过程。
说完玩家体验的转变,那项目组,以及国服的发行团队,是怎么主动出击,做好长线工作的呢?
优化影响爽感的部分
首先,作为占用玩家时间最多的核心模块,最重要的是解决卡厄思刷存档的顺畅度问题。
开服初,卡厄思选项入口只会显示等级和存档上限范围,但不会告诉玩家具体容量数字。局内,玩家也没办法得知自己的哪些操作会影响存档容量,整体是黑盒的状态。
到了第一赛季,这些信息在对应界面得到显示,如果局内操作致使pt超过上限,还会弹出直观的警告。并且还在局内地图上标注了商店、特殊事件和特殊战斗的位置,让玩家在开局时就能选择最合适的路线。
而等到第二赛季,第一赛季暴露出的许多问题都被一一解决。
比方说删卡,第一赛季中,删角色自己的卡要花费20pt,并且每多删一次还会有额外的累加pt,比如删2张卡总计花50pt,删3张卡花100pt,删4张卡花170pt。
对于一些天然就有很多废卡的角色来说,如果想刷一个好存档,删了4张卡,就没办法刷神闪了,整体存档的强度都会变弱。例如米卡这种角色,可以删的废卡多达5张。现在,角色每次删卡都只会消耗固定的20pt。而两次复制相比此前也少了10pt。
又如神闪的问题。一些深度玩家花时间刷卡厄思,大多数情况下都是为了刷特定神闪,但神闪的概率不确定,很多时候都只能出普通闪。有的时候出神闪,反而不是自己想要的机制。
如果不出,玩家一般会退了重刷。但很多时候,整个存档的质量很高——其他卡牌出的闪都没问题,出的装备也没问题,单单一两张闪或神闪有问题,给玩家带来的负反馈就相当强了。
项目组在第二赛季加了两个机制,一个叫冥想,一个叫可能性闪光。
冥想是局内休息区的新增机制,玩家可以花费局内点数冥想,重置已有闪的效果,获得新效果,甚至有概率把普通闪变成神闪。可能性闪光是一种局外道具,使用后可以更改已有存档的闪,普通闪变成任意指定闪,神闪变成任意指定神闪。
两种机制加在一起,大大提升了玩家刷特定神闪的效率。但仔细体验后,你会发现刷存档的过程并没有被简化掉,你该怎么刷还是怎么刷,只是确定性相对高了很多。如果说以前是凹1%的概率,那么现在就是凹10%。
聊到这里,你应该能体会到官方优化策略中的微妙感,在不影响本来游玩框架的基础上,只对细节动刀子,把体验的下限不断拔高。零零散散的小改动还有很多,这里就不一一赘述了。
说回国服,其实一天测试下来,国服的体验和玩家反馈,还蛮让人惊讶的。
一是国服二测虽然继承了部分国际服的优化,但仍保有不少旧版本的内容,这些内容大多在新版本(第二赛季)已经迭代了。其次是相比一测,二测新增可体验的游戏内容较少。
从体验上来说,当前国服二测的质量是合格的,问题更多出在国际服玩家对原始内容的担忧上。其实,在2月14日的二测前瞻中,官方也提到很多内容会在公测时才端上来,届时还会有国服专属内容。
其实可以推测,是国际服迭代的内容多且快,国服考虑到节奏以及国服的环境需要进行进行整合或者取舍调整,而不是直接合入。直接合入反而可能出现一些衍生问题。
从定位上来看,国服二测更像是一个过渡节点,对游戏本身内容感兴趣的玩家,可以多期待国服公测后带来的成熟版本。
最好时机
我之前玩《NIKKE》,经常听到一个说法,说“现在是入坑国服的最好时机”,这句话从国服开服,一直说到现在,感觉还会说到一周年。
原因无他,因为国服晚了一段时间才出。国服玩家玩到的,是国际服优化过的版本。还有些内容,国服先出,国际服再出,国服还有专门的中文配音……都是细糠。
对于此类基本没联机需求的二游来说,版本进度影响不大,玩家也不太会有心理上的落差——又不是像MMO,玩不到国际服新版本就丧失了社交话题一样。很多时候二游国际服出了人设好的新角色,国服玩家都是一块地活跃讨论XP,好不热闹。
之前玩家可能对游戏感兴趣,但因种种原因没入坑,等到一段时间有时间入坑了,却落后了进度,缺资源补box。所以才说国服上线后,是最好的入坑时机。
《卡厄思梦境》也是如此,甚至优势更大。现在国服二测,可能过一两个月就定档了,差不多半年多的后发时间,国服玩家的后发感不会那么强。
而且,和其他二游不太一样的是,《卡厄思梦境》的玩法实在是太重了,许多机制和数值都容易出问题——如果官方要保持长期定量的更新,问题是避免不了的,只能后期打补丁。但如果国际服先优化了一轮,国服能直接玩成熟版本,反而是更合适的选择。
所以也可以说,现在是入坑《卡厄思梦境》国服的最好时机。
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