作为一代人心目中的三国神作,由光荣会社在2006年发布的《三国志11》,凭借着细腻的演义剧情,加上独特战旗类策略玩法,颇受玩家的五星好评。当然,就在《三国志11》登上神坛,成为一代百玩不厌的经典之作后,游戏中对于某些武将特技的设计问题,也会时不时激起有关“光荣不懂三国历史”的话题讨论。

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而在这些质疑《三国志11》游戏设定的声音中,有关古之恶来典韦面板属性与鸡肋特技的争议,总会在玩家论坛中成为光荣会社不懂三国的佐证。今天,咱们就来一起唠唠,有关游戏中典韦设定的那些事。

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在《三国志11》正常版本中,典韦作为曹魏阵营剧本中,早期就能任用的一员虎将,凭借着高达95点的武力,成为了大家对抗关羽、张飞、吕布等高武力值武将的利器。只不过受限于典韦56点统率、35点智力、29点政治、58点魅力的限制,在咱们度过游戏前期阶段后,利用典韦的高武力值擒获其他良将后,也就会慢慢放弃对他五维的培养。

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更令人感到蛋疼的是,就算你眼馋着典韦的傲人武力值,想法设法去提升他的统率数据后,典韦也会因为过于短命的关系,被《三国志11》的游戏系统预设死亡,从而让你的一切付出化为泡影。当然根据史料的记载,典韦的确是在曹操南征宛城张绣时,为保护主公的安危,率十余人就挡住了张绣大军的偷袭,最终以死报效曹操的知遇之恩,所以有关典韦短命的设定,倒不是《三国志11》游戏胡编乱造的。

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只不过,典韦枪兵B、戟兵A、弩兵C、骑兵、兵器C、水军C的兵种适应性,与奇葩的护卫特技,就难免会令喜爱曹魏开局的玩家议论上几句了。明明人家典韦都能凭着一双大戟,率领曹操亲卫队的十余人,就可以阻挡张绣的精锐突袭大军的步伐,拼死保住曹操的性命了,可为啥偏偏在《三国志11》游戏中,不但无法给予典韦一个戟神特技,还仍是要把典韦的戟兵特定给设定成A级而不是S级呢?这不是刻意地在恶心曹魏阵营的玩家嘛!

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其实,有关未给典韦戟神的核心原因呢,归根结底还在于典韦此人本身在史料中的真实形象,与他所立下的战功所致。根据《三国志·典韦传》的记载,典韦出身于陈留,只因看不惯当地县官李永的做派,就在一时冲动之下当街杀了人,成为了汉末著名的逃犯。而在曹操组建反董卓义军时,典韦为了能够吃饱饭这才投身于军旅生涯,成为夏侯惇麾下的一员步兵小队长。后续曹操讨伐吕布,募集敢死冲锋队时,典韦这才因为悍不畏死的表现,得以进入北魏军团的高层内部,担任曹操的护卫队长,直至曹操南征宛城张绣时,因为力战而亡的战绩而被赐爵关内侯。

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换言之,在典韦短短的军旅过程中,他并未与任意一名正统的三国武将交过手,只是因为力保曹操的缘故,才会有幸被史学家们关注,去撰写了有关典韦的故事。至于典韦到底能不能用双戟去砍翻敌军,最后还干出了十余人冲击张绣大军的魔幻故事,其实是存在着大量后人刻意美化其武勇的疑点。若光荣真将戟神特技给予了典韦,反倒容易给玩家们灌输典韦逢战就生擒敌方武将的无双观念,恰恰会与典韦在正史中留下的寥寥战功形成反差。

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从某个角度来看,光荣给予典韦“护卫”这个保护同部队武将不会受伤与阵亡的特技,反倒是更贴合典韦保安大队长的人物身份。同样在SLG手游《三国志威力无双》中,典韦也被赋予了古之恶来这个贴合他战绩的怒气技能,该招式可以让他打出不俗的单体爆发同时,获得一层基于武力的护盾与暂时的反伤,以还原典韦力敌不退、奋勇杀敌的护卫形象,而不是去刻意美化典韦战无不胜的戟神人设,可见这款三国SLG类游戏对正史的考究程度。