在暴雪正式发布燃烧的远征经典怀旧服后,暴雪设计师又陆续透露了不少TBC服的开发情况,上一期小探已经介绍了暴雪设计师为了不让所有玩家都一窝蜂去学制皮,预计削弱战斗之骨后,近日又有重磅消息,这一次的开发计划堪称“魔改”,动了不少TBC的基础设计。

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TBC怀旧服暴雪将不会刻意保持原汁原味

在一年多的经典怀旧服之旅中,我们就可以看到暴雪的“善变”,最开始明明口口声声给大家一个“原汁原味”的怀旧服,最后却给怀旧服多次大改:首先是修改了奥山的排队方式,导致这个最热门的大战场门口罗雀;然后是修改了黑莲花的生成机制,虽然对玩家来说是一件好事,但是也没有成功制止GZS在野外的垄断;最后还修改了怀旧服的技能延迟机制,直接废掉了大量怀旧服的经典PVP打法。

在确认广大玩家对于老内容“魔改”不会有太大的抵触后,暴雪的胆子也明显大了起来,这一次对TBC的改动直接就是大干快上,让我们看看有哪些变化吧!

TBC的基础版本是2.43

TBC的基础版本是2.43

首先是版本问题,暴雪已经明确将采用所有原始改动之后的终极版本,在此基础上进行开发,这个终极版本就是2.43版本。

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暴雪TBC怀旧服的总设计师莱恩伯明翰表示:我们确实从2.43版本的数据开始设计TBC,例如2.3版本的改动-消减升级所需的经验值和30级就可以使用坐骑都会直接应用。

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注意暴雪只是表示数值系统采用2.43版本,但是游戏玩法并没有直接套用这个版本,比如T4~T6.5已经S1~S3依然是按照公布的计划按顺序开放,并且也会有2.0前夕阶段(也就是全民大元帅),并且玩家们依然要完成大量的开门任务才能进入各种团队副本。

小探认为如果只是大号需要做开门任务还可以接受,但是如果所有的小号都需要开门任务就太折磨人了,毕竟TBC的全部开门流程太繁琐了,希望暴雪可以考虑制作账号通用成就,玩家只需要做一次开门流程。

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当然数值系统采用2.43版本还是有一定的好处的,最起码玩家的职业强度相比2.0版本强大了不少,这对于前期开荒玛瑟里顿和格鲁尔还是有所帮助的。

将开发官方组队工具

将开发官方组队工具

TBC怀旧服制作总监PatrickDawson表示,他们考虑使用正式服的预创建队伍工具来替代原2.01版本中的“查找组队工具”。当年TBC的组队工具非常不好用,导致几乎没有什么玩家使用它,而目前正式服的组队工具是玩家们需求队伍的好帮手。

小探认为正式服的组队工具确实比较便捷,但是问题依然很严重,就是组队界面充斥着GZS的小广告,有时候甚至找不到正常的自强队,导致实际使用体验很一般。

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其实就易用性来讲,目前怀旧服玩家普遍使用的集合石插件,还要强一点点。

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当然有官方制作的组队工具还是将大大优化玩家们的组队速度。小探甚至会担心便利性超强的组队工具被广泛使用的副作用,希望TBC怀旧服不要变成正式服那样的“哑巴队”,大家不用喊话就能进组,然后进组后闷头就打,全程不沟通,一旦有队友犯错立即退队闪人,顺利全通也立马退队回城,这样的游戏体验实在是有点过于自闭,远远称不上美好。

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好了,关于TBC怀旧服的进一步消息就给大家介绍到这里,小探会持续给大家带来TBC怀旧服的最新消息,希望喜欢的玩家给一个关注哟!