又是一年暴雪嘉年华,又是一款神作重制。
但是这次,不少玩家表示非常有必要好好审视一下这次重制。毕竟《魔兽争霸3:重制版》的史诗级翻车还历历在目,暴雪拍胸脯承诺的精装修,玩家之间锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展是人山人海。结果最终交付个毛坯房草草了事,也铸就了M站玩家评分0.5分的经典梗。
一款《魔兽争霸3:重制版》能让玩家花168块,既买了吃亏,又买了上当,还污了情怀。我只能说,暴雪,真有你的。
如今另一款暴雪门面《暗黑破环神2》也被抬了出来,玩家的反应就冷静了很多。除了“好耶”的呼声之外,我们看到的更多的是理性的讨论,以及《魔兽争霸3 重制版》翻车落下的疑虑,俨然是被暴雪的神操作搞得PTSD了。毕竟谁都不想自己的回忆被糟蹋,还是一而再再而三的糟蹋。
其实在前两年的暴雪嘉年华上,暴雪早早就放出了《 暗黑破坏神 2 》重制的消息。想来也是一种必然吧,一方面确实玩家呼声很高,另一方面看着某日本大厂猛炒冷饭赚得盆满钵满也着实眼馋( 看什么看,说的就是你卡普空!)。
这次线上嘉年华暴雪敲定了重制版的正式名称 ——《 暗黑破坏神 II :狱火重生 》,已经开启了预售。不出意外的话,本作将会在今年内完成上线。在广大玩家听说了《暗黑2》重制消息之后,由WAR3团队(Team1)负责重制的风声真的在玩家之间引起了不小的恐慌。毕竟此前WAR3的翻车对玩家的暴击杀伤实在是太深了。
然而据了解,事实可能与大家想象的有所不同,在经历了WAR3重制的史诗级翻车后,Team 1团队早已被暴雪解散。这一次的开发团队是Vicarious Visions——动视旗下开发商,其首席设计师Rob Gallerani也已经和IGN、Polygon等外媒有过接触和交流,基本算是板上钉钉。
虽然新团队中依然有此前Team1的成员,但是这说明不了什么。此前这个团队参与过《星际争霸2》和日后必火的《风暴英雄》,表现可以说是合格的。而且其独立完成的《星际争霸1》复刻版也表现不错,此次重制交给他们完全可以放心。
此次的《暗黑2》重制与其和之前的WAR3重制比较,其实是和《星际争霸1》复刻来比较更合理,Team1在这方面还是有点操作的。另外,首席设计师Rob老哥在面对各路媒体采访时,强调的最多的就是“玩起来和20年前的D2一样”。重制版整体表现四平八稳,但绝对可以收割一波老玩家的情怀,唤醒一波青春回忆。
如果按着这个思路,大家就可以稍微放低一些心理预期了,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些意外惊喜……
当然啦,完全没有改进那是不可能的,作为重制版,画质提升那肯定是基本操作了,新老画质对比下还是可以看出来暴雪蛮用心的。根据官方说法这次的重制版用的还是原来的《 暗黑 2 》引擎,不过人物以及场景建模都用的全新 3D 渲染,对于不喜欢新画面的怀旧玩家,还可以切换回原版画面。
另外《 暗黑破坏神 II :狱火重生 》除了传统的PC暴雪战网平台外,本作还会登录到NS,以及最近两个世代的PS与Xbox主机上。还有就是它的 PC 和主机游戏进度共享,上班用电脑,地铁里开NS,到家用主机,快乐简直停不下来。
老游戏重制必然伴随着硬件要求的提升,毕竟旧瓶可以装新酒,老爷机可是跑不动高清重制的经典作品。想要和大菠萝再战三百回合,怎么能没有更强更快的新装备?
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