购买某个物件,却被它附带的内容给吸引,甚至觉得它比本体还要有价值,这种买椟还珠的故事想必各位小伙伴都听说过,其实在游戏圈里,类似的情况也是经常出现。很多玩家在游戏里都会发现一些有趣的模式或者Mod,而随着投入其中的玩家越来越多,甚至让这些模式和Mod变成了单独的游戏。

比如《巫师3》的昆特牌和《刀塔2》衍生的自走棋都是很经典的案例。而这些游戏之所以拥有超高人气,一方面是本体的质量就很好玩,另一方面就是制作组认真用心制作了足够丰富的内容,让玩家把它们从原有的消遣变成了一件“正事”。

比如以开放世界为主的《巫师3》有大量剧情支线和探索,在赶路过程中,不断累积卡牌和找人比拼牌技,顺便还能从卡牌中了解这个世界发生的故事,这也算是在忙碌的旅途中一项非常有情调的娱乐。而开发商CDPR干脆就把它做成了两款独立的卡牌游戏,单机向的《巫师之昆特牌:王权的陨落》提供了有趣的玩法和剧情,《巫师之昆特牌》则主打竞技对战,也是区别于主流卡牌游戏的高质量选择。

而《刀塔2》衍生出的自走棋更像是给很多玩家在竞技战斗组局时的选择,因为游戏上手难度不高,角色也都是“刀塔”世界观里延续下来的,技能也类似,而且每局比赛节奏不算慢,让它从一个简单的Mod爆火进而脱颖而出。

不只是国外大厂,最近几年国内的游戏厂商也在用心程度上多次得到玩家们的认可,比如《鬼谷八荒》和《戴森球计划》这样的独立游戏,就凭借着出色的游戏质量多次登录热销榜。而小厂商努力奋进的现状背后,也有大厂在做出尝试,比如网易和腾讯这样的大厂最近几年也都在游戏质量上发力很多。

去年年底,网易旗下的MMO手游《天谕》正式公测,这款游戏据说经过网易6年的认真打磨,开发投入耗资上亿,不光游戏内的可探索空间非常大,还有很强的画面表现力,游戏内的玩法模式也是相当丰富,名为“谕戏”的卡牌模式,就成为了《天谕》玩家群体中津津乐道的游戏选择,甚至有些玩家为此高呼:快把它做成单独的游戏!

和上面提到的几款游戏类似,“谕戏”也是一款基于《天谕》世界观单独设计的卡牌游戏,很多玩家在游戏中探索和做任务感到累了,就会和朋友一起打牌散心。而且除了自带的套牌和卡牌,在《天谕》的世界中探索也是有概率拿到一些稀有的卡牌,这让自由探索玩法和打牌玩法双双结合,让许多玩家乐在其中。

因为玩法核心基于《天谕》自己的世界观,角色和棋盘都是来自游戏中的元素,让玩家很快了解玩法的同时,也提供了丰富的机制和克制属性等。而且作为一款附加的卡牌游戏,“谕戏”的质量设计很扎实,上手容易的同时,还提供了很高的游戏质量,如果只是抱着随便试试的心理去玩,往往会遇到连NPC都打不过的状况。因此很多玩家也是自发做打牌以及获取卡牌的攻略,甚至通过牌局来切磋,俨然已经有了足够单独发售的氛围。

不过在一些了解过《天谕》的玩家眼中,“天谕戏”只是众多休闲玩法的一部分。仔细查看《天谕》的玩家生态就会发现,很多玩家在游戏里的体验就像是“过日子”一样,有的玩家喜欢抽空钓鱼,有的玩家则喜欢四处收集材料和食谱,以做饭作为主要乐趣,甚至还有很多女玩家依靠自定义玩法做上了“服装设计师”,更是有玩家利用“侠盗”各种副职业到处“行窃”。一款游戏模拟出了一个社会百态,不得不让人佩服制作组付出了很多心思。

最近几年的国内游戏市场发展风向不错,小厂不断推出具有创造力的作品,大厂也是默默“攒大招”,不知道再过几年,是否也会有一批质量独特的大作出现在国产游戏圈呢?对此你又如何看待呢?欢迎在评论区说出你的想法。