随着《原神》在2020年的大爆发,以及如今二次元热火朝天的形势,不由得让人联想:若是让剑网三变成这样的开放世界,会有怎样的化学反应呢?
其实,在近日对剑网三官方的一次采访中,他们就对当下流行的二次元游戏、开放世界游戏结合自己本身的产品聊了很多问题。
首先,原神能获得如此成功,肯定不是一拍脑袋就能做成的,制作出超过当前市场水平的游戏,需要大量的时间、成本与耐心。
其次,因为原神的成功就去做类似原神的作品,是不可取的,作为开发者,盯着锅里已经煮好的东西,本身就相当于吃剩的。
因此,剑网三想要创新,必然需要开拓一片未曾被发现的新领域。当下,二次元已经不再是小众文化,或者说二次元本身可以包容很多大众的文化,与历史、科学、幻想等多方面进行结合,而这也可能成为剑网三的一个新选项。
有人说,希望剑网三也能成为开放世界,在未知的角落能有更多自由探索的空间,而官方则表示,其实做开放世界,美术效果不是难点,也不是花钱的地方,关键还是在于玩法。
确实,如今中国的游戏制作水平已经非常高,人才也相当多,在技术人员这一方面肯定是不缺人才的,但怎样让游戏好玩,才是所有开发者最头疼的地方。
对于剑网三而言,玩家互动性与社交性本来就很强,每个人的动作交互不一,对一个世界造成的各种不同影响的设计可以说是想也想不到头的问题。
剑网三在制作家园系统时,其实已经在这方面进行过尝试,用搭房子来解释,想要做一个建房子的单机游戏是很容易的,但在剑网三这样一个玩家众多,关系复杂的MMORPG中,玩家更希望的是可以和朋友一起创建,共同对世界造成影响的开放世界,而不是仅仅的将城市进行连接开拓。
这样的理想虽然美好,但对于大型网游来说还是非常困难的,即使可以设计出想法,在游戏中实践也需要大量的计算,并且这些计算还需要能够成功在玩家的电脑上实现运转,也就是做好优化。
因此现在很多的所谓开放世界游戏只能称为“伪开放世界”,玩家能够对世界造成的影响是非常有限的。并且,单机游戏中玩家和NPC进行互动,与MMO中玩家之间进行互动,需要的设计是完全不同的,剑网三想要在这个领域实现突破,家园系统只是第一步,往后还有非常漫长的道路要走。
其实,无论是二次元,还是开放世界,当我们知道一个新的元素要与剑网三结合时,自然就会下意识地产生排斥心理,觉得这样做肯定做不好。但是如今成功的二次元游戏,本身不就是结合了意想不到的东西,才吸引了更多一批人来入坑吗?
尽管剑网三已经是运营十余年的老游戏,但官方对于开拓新玩法、新世界的脚步从未停下,玩家也仍然保持着对新玩法的期待。
一个大IP肯定不能被当做试验田,随便堆积新点子,官方既要走在同类作品的前面,又要慎重地推出新版块,维持玩家的新鲜感,可以说,在万众期待与官方的认真对待下,我们一定还能看到一个全新的剑网三。
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