来源:环球网
【环球网互娱报道 记者 郑湘琪】“我们正在打磨中国首款科幻3A动作单机游戏《时空低语》,基于中华文化背景进行科学幻想的创作。”ChinaJoy 2026期间,北京星辰无双软件有限公司创始人兼CEO濮冠楠表示,团队希望让玩家既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解这个世界。
本届ChinaJoy期间,濮冠楠携《时空低语》在全球游戏产业大会上亮相并发表演讲。据其介绍,该游戏研发正稳步推进,游戏主线剧情已经完成创作,预计于2028年至2029年上线。第一支PV预计2026年底发布,同名22万字科幻小说也将于同期出版。
从弹幕游戏到3A单机,一次基于市场判断的转型
回溯星辰无双的发展脉络,从轻量级产品转向重投入、长周期的单机游戏,这一决策背后的核心逻辑是什么?
濮冠楠给出的答案是市场判断。他认为,移动游戏本质上是榜单竞争,依赖流量获取,而单机游戏面向的是一个确定性更强的蓝海市场。对于国内玩家而言,语言和文化差异仍是接触海外作品的门槛,如果有更多本土文化作品出现,市场空间将非常大。
而《黑神话:悟空》的成功无疑为行业提供了关键验证。濮冠楠表示,这款游戏让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,证明了中国单机游戏市场的规模。这相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情,所以星辰无双积极主动地投身单机游戏。
在濮冠楠看来,《黑神话:悟空》揭示了新一代玩家的行为特征——他们偏好快节奏的内容获取方式,这直接影响着产品设计方向。不过,他同时提醒,国产3A游戏的成长需要时间,行业对此应保持耐心。
除了市场机遇,团队自身的热情也是重要驱动力。“我们自己也是从小就喜欢游戏的一群人。《时空低语》这本22万字的小说由我亲自撰写,如今时机成熟,团队终于能拥抱初心。”濮冠楠强调,“我们希望做出连自己都想玩,而且会推荐给家人朋友的游戏,只有自己先认同这个游戏,才能不辜负玩家的期待。”
AI当“反向标尺”,在科幻中融入中华文化
在新布局背后,星辰无双进行了扎实地研发储备。据濮冠楠介绍,团队核心成员平均拥有十余年游戏研发经验,主程序、主美术等骨干来自知名公司。技术上,团队选用虚幻引擎,以确保与国内外顶级单机游戏开发接轨。此外,团队还用近七八个月时间进行基础积累,聚焦次世代建模、动作捕捉等领域。
其中AI技术在《时空低语》的创作过程中扮演了特殊角色。濮冠楠表示,他找到了一种独特的使用方式——不是让AI替代创作,而是用它来检验创意的独特性。他每天花大量时间向AI输入提示词,不断测试各类概念和画面。“AI对我最大的帮助是,但凡我发现了AI生成不了的图片、视频,我就觉得这个东西肯定要做。我既然能找到一个全世界人都不知道的东西,那这个东西难道不是最独特的吗?”在他看来,当AI已经学习了海量数据却依然无法生成某个概念时,恰恰说明这个方向尚未被探索过——这对于追求从0到1的创业团队而言,比效率提升更有价值。
此外,在玩法设计上,星辰无双选择了更易被全球玩家接受的动作冒险模式。“战斗探索对玩家非常友好,学习成本低。当代玩家尤其是新生代玩家往往不喜欢看攻略,也不喜欢记很多规则技巧,更倾向于简单快节奏、能好好体验游戏本质的内容。”
值得一提的是,《时空低语》选择以叙事为差异化核心。“与画面、玩法创新相比,叙事创新成本相对可控,但真正好的叙事非常罕见。”而在科幻题材下融入中华文化元素,是《时空低语》在叙事方面的一大布局。“科学本身是全球共通的语言,在海外市场,科幻游戏的发展非常强劲。”濮冠楠表示,源于团队的文化使命感,《时空低语》将在科幻背景下注入敦煌等更多中华文化符号,助力文化出海。
在业内人士看来,《时空低语》所代表的,不只是一个创业团队的转型故事,更是一种路径选择——在科幻框架下讲述中国故事,用全球化的语言传递本土的文化表达。当越来越多的开发者在这条路上交出答卷,国产3A的“种子”也将真正扎下根。
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