星战游戏接下来可能不会只走3A大制作这条路了。卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)在接受《The Game Business》采访时说,由独立工作室开发的游戏“非常是我们战略的一部分”。

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赖利把话说得很直白:“像《战地》(Battlefront)这样的大型3A游戏,永远会是战略中必不可少的一环。”但他紧接着补了一句:“星战的一大好处,就是它有各种各样的机会,可以在不同品类里讲故事。”

这句话的分量在于,它把“3A”从唯一选项降成了必选项之一。赖利说,目标是“找到最好的合作方,让那种体验在遥远的星系里活起来”,而这个合作方不一定“非得是3A”。

他给出的区间是:“有时候可以是2A,关键是我们交付的体验、我们满足的幻想。”他还表示,卢卡斯影业游戏“一直在试着更灵活地决定愿意接受谁的提案”。

好点子不看出身

赖利对提案来源的态度同样开放:“好点子可以来自很多不同的地方。你不一定非得是排名前五的发行商,才能做出一款伟大的星战游戏。”

但他没有把门槛说没。“确实有一些障碍。我们有一条很高的质量线,这意味着我们通常会和比毫无履历的团队更有经验的团队合作。”他同时表示,公司“正在和各种规模的合作方探索各种东西,会给玩家带来惊喜”。

这套思路的背景,是两款小体量作品的口碑。赖利提到的是《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)和《星球大战:零连》(Star Wars: Zero Company)。前者是一款带有无限自定义要素的roguelike竞速游戏,后者则是克隆人战争时代的回合制战术游戏,被评价为出色的 companion story。

在做的项目不止一个

已经公开的项目里,Saber Interactive 正在推进《星球大战:旧共和国武士》重制版,并确认项目仍在开发中。另一款新作《星球大战:旧共和国命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)由 Archetype Studios 与《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森(Casey Hudson)合作开发。

此外有报道称,《命运》开发商 Bungie 与 DICE 正在“积极”推进《星球大战:战地3》(Battlefront 3)项目,但这一消息尚未获得官方确认。

把这些线索放在一起看,赖利的表态更像是在给合作模式松绑:3A照做,2A和独立团队的门也开着,前提是能过那条质量线。对中小工作室来说,这是机会;对玩家来说,星战游戏的品类可能会比过去更杂。