游戏上班难两全?

明明是工作日中最令人振奋的周五,Twitter上的日本网友却消极怠工起来了,“今天是游戏《怪物猎人:崛起》的发售日,公司应该放假。”

怪物猎人》系列是日本游戏公司卡普空(Capcom)从2004年开始发售的经典动作扮演游戏,玩家化身为猎人不断打怪收集素材,依靠装备提升和打怪经验,迈向大师级猎人之路,种类繁多的武器和怪物可以让玩家搭配使出多种华丽爽快的招式,还可以与其他玩家联机共斗,一起挑战实力更强的怪物。

图片来源:卡普空官网

在日本,有忠实玩家将自己婚礼设计成“怪物猎人”主题,饮品名称是游戏里的回血药剂,菜单写的是烤肉成功后的游戏语音,切蛋糕的刀是游戏中的墓志铭大剑......

增加新怪物、新支线模式等内容,还被数家主流游戏媒体给予高度好评的《怪物猎人:崛起》在今日发售,这无疑是忠实玩家要第一时间玩上的目标。

但游戏上班难两全,全世界的上班族只能纷纷拿出了请假大法,病假、事假、年假......就是不敢说出实话,“无心工作,只想打怪”。

3月23日,在名为 Mark-on 的日本VR公司里,由于30%的员工都跑过来请假,同是《怪物猎人》玩家的老板 Jack Masaki 干脆将3月26日命名为“Monster Hunter Holiday(怪物猎人假日)”,并给员工放了一天假。

他把通知分享到了 Twitter 后,不少没请到假的玩家羡慕转发,“我也想去这样的公司工作”,现在这条推文已经已经有五万多条转发,还登上了日本报纸《东京新闻》。

《东京新闻》对Mark-on 公司放假让员工玩《怪物猎人:崛起》的事情进行了报道

蜂拥而至的媒体让 Jack Masaki 连续几日发推称不想因为放假这事接受采访,也请媒体不要打扰正在玩游戏的员工们,因为已经有员工向他抱怨,“(媒体跑来采访员工)这样就和上班没什么区别了嘛。”

Jack Masaki 可能没有想到,一条放假公告能带来如此强的传播效果。有了成功案例在前,其他想要顺势营销的公司也冒了出来。第二日,日本前滑雪运动员成田童梦在 Twitter 中称,为了26日发售的《怪物猎人:崛起》,他给自己的公司员工放了一天假,但这条推文只有几条转发。

国内游戏发行商 GameraGame 也在24日发布放假通知,老板说本来就打算在《怪物猎人:崛起》发售当日放假的,但实在受不了员工千奇百怪的请假理由了,就决定提前把公告放出来。但它看上去又似乎没有那么简单,因为与那些员工请假截图一起发出来的,还有公司的招聘信息。

图片来源: @鸡翅不要香菜 微博

“老板为了方便员工玩游戏决定放假”,这种怎么看也不符合“资本论”的事情,其实在游戏行业并不稀奇。去年年底,《赛博朋克2077》发售时,《帕斯卡契约》开发商 TipsWorks 拉着整个工作室的员工一起去玩这款游戏。

开发了节奏跑酷游戏《Muse Dash》的厂商 PeroPeroGames 发的通知更贴近游戏设定:明天(游戏发售日)将发生时空乱流现象,预计在某些地区会出现在短时间内跳入2077年的现象,为了确保员工的安全,我们明天临时放假一天。

对于部分游戏工作室的老板而言,让员工在游戏发售日放假,不仅是他们对游戏的表示热爱和尊重的方式,还是一种效果不错的企业营销手段。

游戏大作发售,本就在玩家群中自带流量,中小型游戏工作室可能难以提供与大型游戏厂商相同的薪资待遇。但集体放一天假期,不仅可以提高员工的幸福感和认可度,还可以建立起“游戏氛围浓、老板很随和、公司遍地是‘同好’”的品牌形象,吸引更多专业人士加入。

Jack Masaki 已经开始招聘员工了

也正是因为如此,对于大部分“打工人”来说,让员工回家玩游戏的只能是“别人家的公司”了。