作者:NGA-vip135790

当前版本形成三足鼎立之势

坦克60%

守墓30%

65 10%

坦克卡组清晰明了 为了适应环境 会投入破邪大剑 抹杀 重力炮以及次元隔离机来对付守墓
众所周知是因为守墓资源展开后 祈祷者和大神官站场后 对坦克的压制力非常大 所以宁愿自降强度舍弃一部分内战优势也要针对守墓

那么守墓要怎么应战

我曾试过用各种康卡 我身作盾 力量场地 魔力抽取全部满3 但是不尽如人意

原因就是康卡太过被动 对方不用你这张卡就是废卡 无法让你形成优势

也试过外挂沉默 但是问题是多了3+1的系统 卡手概率变高很多

最终不得不祭出我在ocg最不喜欢用的红坑战术

在dl里因为没有m2阶段 让原本比红坑更强的速攻魔法 瞬间就变得不如红坑强大了

说了那么多 先上卡组

10张坑 7红3绿 9张守墓轴 5张资源卡(降灵属于资源卡 石板是1换2 降灵则是0换1或者1换2)

同路人为当前最泛用坑 无论是坦克战破 守墓末裔 还是65先导 都可以打断对方后续压制

电网除了对付65 没太大用处外 对守墓和坦克都有非常大的用处

鸟风狗风 懂的都懂

炸甲讲道理目前版本下 用处不是很大 坦克被炸可以出巨大 守墓会用后裔清后场 65有代破 所以没下

至于光头为何只带1 因为其作用在当前环境下 并不需要他上手就有

反而可能因为没有遗言链很可能被otk

而需要用他的时候 使者和侦察者都能检索他

末裔也是同理

审神为何带2个 是因为内战增加压制力 否则只有一个的话 没有石板被解了就没有后续压制力了

技能上带无尽陷阱地狱也是因为 守墓并不卡手 也不缺怪物资源 而最缺的还是后场保护 而无尽陷阱地狱 稳定可以形成1卡差的后场资源 有时候非常重要

守墓的软肋是因为其慢速卡组容易被otk 投入重坑后有效的降低了otk发生的概率

守墓是一套非常有意思 且吃操作的卡组 一旦计算失误 或者操作失误 很容易崩盘

一个抉择可能让你堕入深渊 而另一个抉择 很可能就能起死回生

我在KC杯15的时间要比其他时间都要久,花费了大量时间在测试守墓卡组的相性
最后用了重坑后直接连胜到20,胜率达70%以上