集微网消息,4月23日,开放标准行业协会Khronos Group与芯原股份(VeriSilicon)携手举办的技术研讨会在上海举行,中国移动研究院高级技术人员李可在会上谈到了云渲染标准化的三个阶段。
李可指出,本地渲染和云渲染处理流程有所差异,对于云渲染所需的解码能力、通信能力接口都没有定义,此外端到端时延的差异也非常大。根据帧率,本地渲染时延可能是11ms,但云渲染实测往往都有60~70ms的时延。所以,云渲染对于用户动作的预测和补偿非常重要。
关于云渲染的标准化,李可表示可以分为三个阶段,第一个阶段是实现云端SDK和终端侧接口的统一,第一步主要解决终端接入的问题;第二个阶段是实现云渲染能力和业务之间的接口统一,第二部是为了解决业务部署问题;第三个阶段是实现云渲染、云感知能力和云的实际处理资源的统一。
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